设计模式

  • JavaScript设计模式—-策略模式[通俗易懂]

    JavaScript设计模式—-策略模式[通俗易懂]声明:这个系列为阅读《JavaScript设计模式与开发实践》—-曾探@著一书的读书笔记1.策略模式的定义将不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题。定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。2.策略模式的目的将算法的使用与算法的实现分离开来。3.传统语言中的策略模式和JavaScript中的策略模式对比3.1.传统语言中的策略模式使用策略模式来实现计算奖金v

  • 《JavaScript设计模式》初次笔记——wsdchong[通俗易懂]

    《JavaScript设计模式》初次笔记——wsdchong[通俗易懂]《JavaScript设计模式》初次笔记前言设计模式一直久仰大名,但是没有去花时间去了解,于是今天特意花时间去看《JavaScript设计模式》(2013年6月出版)和w3cschool上的设计模式。然后做了一些笔记。以《JavaScript设计模式》为目录,以w3cschool上的设计模式为补充。讲的内容有三:设计模式、JavaScript设计模式、其他(模块化的JavaScript设计模式、jQuery设计模式、jQuery插件设计模式)。学习目的:尝试性地了解JavaScript设计模式,方

  • JavaScript 设计模式之组合模式

    JavaScript 设计模式之组合模式引我们知道地球和一些其他行星围绕着太阳旋转,也知道在一个原子中,有许多电子围绕着原子核旋转。我曾经想象,我们的太阳系也许是一个更大世界里的一个原子,地球只是围绕着太阳原子的一个电子。而我身上的每个原子又是一个星系,原子核就是这个星系中的恒星,电子是围绕着恒星旋转的行星。一个电子中也许还包含了另一个宇宙,虽然这个宇宙还不能被显微镜看到,但我相信它的存在。也许这个想法有些异想天开,但在程序设计中,…

  • Java常用设计模式

    Java常用设计模式一、设计模式概念1、定义​Java包含23种设计模式,是一套对代码设计经验的总结,被人们反复利用,多人熟知的代码设计方式。2、目的​为了提高代码的可读性,可扩展性以及代码的复用性,为了解决在写代码过程中遇到的代码设计问题。3、设计模式的六大原则​3.1开闭原则​对扩展开放,对修改关闭(尽可能对代码少修改)​3.2里氏替换原则​它是面向对象基本原则之一,任何父类(基类)出现的地方,子类都可以出现,也就是子类可以替换父类的任何功能(体现了父类的可扩展性)3.3依赖

  • Java中常用的设计模式

    Java中常用的设计模式文章转载借鉴:http://blog.csdn.net/zhangerqing一、什么是设计模式设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块…

  • JavaScript中几种常用的设计模式

    JavaScript中几种常用的设计模式设计模式:代码书写经验,为了应对各种场景,经过前人不断的总结,压缩,形成的一套又一套的代码的书写规范,形成了设计模式。1.单例模式单例模式是一种常用的设计模式,如果需要多次创建同一个对象,完成

  • 23种常用设计模式的UML类图

    23种常用设计模式的UML类图23种常用设计模式的UML类图本文UML类图参考《HeadFirst设计模式》(源码)与《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(源码)两书中介绍的设计模式与UML图。整理常用设计模式的类图,一

  • MVC设计模式和三层结构(适合初学者)

    MVC设计模式和三层结构(适合初学者)题外话:我们经常把MVC模式和三层架构联系在一起,一旦让你谈谈MVC设计模式,不可避免的总是会说到三层架构,这对于一些高手和大佬来说并没有什么问题,但是对于一些新手,想要学习MVC设计模式的小白来说,有时候就不太友好了。大多人(包括我)刚开始学的时候,大部分都是看大佬们的博客学习,但是正是如此,被大佬们的博客搞得头晕,很容易将MVC设计模式和三层架构搞混,或者以为是同一个东西,…

  • 从零开始的Android:常见的UI设计模式「建议收藏」

    从零开始的Android:常见的UI设计模式「建议收藏」尽管Android允许您创建几乎任何可能需要的自定义视图或用户界面,但事实证明,在正确的情况下,有一些用户界面模式可以很好地适用于用户。在本教程中,您将学习其中的一些模式,以及它们如何通过在使用应用程序时创造出色的体验来帮助用户。1.主画面用户在打开应用程序时看到的第一个屏幕通常是最重要的。从这里开始,您的用户应该能够执行快速动作并继续前进,或者进一步深入到您的应用中以完善他们…

  • 史上最全设计模式导学目录(完整版)

    史上最全设计模式导学目录(完整版)圣诞献礼!2012年-2013年,Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式(23个GoF设计模式+简单工厂模式),为了方便大家学习,现将所有与设计模式学习相关文章的链接进行了整理,希望能给各位带来帮助!

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