设计模式

  • 设计模式(五)适配器模式Adapter(结构型)

    设计模式(五)适配器模式Adapter(结构型)设计模式(五)适配器模式Adapter(结构型)1.概述:接口的改变,是一个需要程序员们必须(虽然很不情愿)接受和处理的普遍问题。程序提供者们修改他们的代码;系统库被修正;各种程序语言以及相关库的发展和进化。例子1:iphone4,你即可以使用UBS接口连接电脑来充电,假如只有iphone没有电脑,怎么办呢?苹果提供了iphone电源适配器。………

  • 设计模式 – 结构型设计模式 – 适配器模式(Java)

    设计模式 – 结构型设计模式 – 适配器模式(Java)分享一个大牛的人工智能教程。零基础!通俗易懂!风趣幽默!希望你也加入到人工智能的队伍中来!请点击http://www.captainbed.netDefinitionSeparatetheconstructionofacomplexobjectfromitsrepresentationsothatthesameconstructionprocesscan…

  • JAVA设计模式——适配器模式

    JAVA设计模式——适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式。适配器模式的思想是:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。用电器来打个比喻:有一个电器的插头是三脚的,而现有的插座是两孔的,要使插头插上插座,我们需要一个插头转换器,这个转换器即是适配器。适配器模式涉及3个角色:源(Adaptee):需要被适配的对象或类型,相当于插头。适配器(Ad

  • C++ 23种设计模式(6)-适配器模式

    C++ 23种设计模式(6)-适配器模式适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。它包括类适配器和对象适配器,本文针对的是对象适配器。举个例子,在STL中就用到了适配器模式。STL实现了一种数据结构,称为双端队列(deque),支持前后两段的插入与删除。STL实现栈和队列时,没有从头开始定义它们,而是直接使用双端队列实现的。这里双端队列就扮演了适配器的角色。队列用到了它的后端插入,前端删除。而栈用到了它的后端插入,后端删除。假设栈和队列都是一种顺序容器,有两种操作:压入和弹出。

  • Carson带你学设计模式:适配器模式(Adapter Pattern)

    Carson带你学设计模式:适配器模式(Adapter Pattern)手把手带你全面了解适配器模式

  • 什么是Web 2.0——下一代软件的设计模式和商业模式 (全文翻译—1 博客版序)

    什么是Web 2.0——下一代软件的设计模式和商业模式 (全文翻译—1 博客版序)这篇文章,是经O’Reilly公司的TimO’Reilly先生授权后,进行全文翻译、出版的。包括:杂志节选版和网络全文版。转载:请遵循CC版权,保留原文作者和翻译作者信息,以及文章链接。感谢:互联网周刊的李洋提供了许多建议。几个文章版本链接:英文原文:http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/

  • 设计模式(一)工厂模式Factory(创建型)

    设计模式(一)工厂模式Factory(创建型)设计模式一工厂模式Factory在面向对象编程中,最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下,new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说,许多类型对象的创造需要一系列的步骤:你可能需要计算或取得对象的初始设置;选择生成哪个子对象实例;或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。在这些………

  • java工厂模式实例(设计模式)「建议收藏」

    java工厂模式实例(设计模式)「建议收藏」java工厂模式开篇声明,此理解为作者自身理解,不一定正确,如有错误请大佬们指正。工厂模式,在作者看来,从现实生活来说,就是一个工厂,里面有N个车间,每个车间会生产不同的产品,而租户只需要告诉这个工厂的老板我需要一个什么产品,老板会去找到对应的车间返回给租户使用。画个图理解:如果使用java语言来描述则是,对具有相同动作,不同动作执行过程的一类方法抽象出一个接口类,然后不同的实现类对接口类中的接口进行不同的实现,并且编写一个工厂类,根据传入获取不同的实现类实例返回给调用者

  • 设计模式之代理模式XXOO

    设计模式之代理模式XXOO定义代理模式可以分为两种,一种是静态代理,一种是动态代理。静态代理:代理类一般会持有一个被代理的对象引用,且对于不关心的方法全部委托给被代理的对象处理。自己处理关心的方法。这种代理方式是死板的,它不是在运行时动态创建,它就是硬编码,你代码编译前写的是什么,编译后就是什么。换句话就是你按下CTRL+S的那一刻,就会被代理对象生成一个不可动态改变的代理类。静态代理一般对于代理的对象是单个或者多个固定的类(数量不会太多)使用。效果会比动态代理要好。动态代理:动态代理又分为JDK动

  • 常用设计模式总结

    常用设计模式总结设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,是可复用面向对象软件的基础。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中…

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