Unreal中的Cross Product(向量积)方向定义

Unreal中的Cross Product(向量积)方向定义Unreal中的CrossProduct使用的是左手定则而非右手定则。

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定

Unreal中的Cross Product使用的是左手定则而非右手定则。

因为从向量积方向的定义上来看,右手定则适用于当X表示前方向时Y表示左方向,而Unreal中Y表示的是右方向,所以按照右手定则来判断Cross Product的方向一定是反的。在Unreal中想要正确判断向量积的方向应该使用左手定则。

Unreal中的Cross Product(向量积)方向定义

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/234347.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • Java 定时器_Javaweb定时器

    Java 定时器_Javaweb定时器上篇提到了阻塞队列,本篇我们将优先级队列和阻塞队列结合,得到阻塞优先队列,以此来实现一个定时器~定时器定义应用场景定时器的实现:定时器构成代码实现:代码分析:忙等一处唤醒,两处阻塞附最终全部代码:完整的执行过程:定义定时器,是多线程编程中的一个重要/常用组件定时器可以强制终止请求:浏览器内部都有一个定时器,发送请求后,定时器就开始计时;若在规定时间内,响应数据没有返回,就会强制终止请求定时器,有些逻辑不想立刻执行,而是要等一定的时间之后,再来执行好比一个闹钟,在我们设定好闹钟时间后,到时

  • 用EnableMenuItem不能使菜单变灰的原因

    用EnableMenuItem不能使菜单变灰的原因

    2021年12月16日
  • 理解class.forName()

    理解class.forName()

    2021年11月28日
  • document.getElementById使用[通俗易懂]

    document.getElementById使用[通俗易懂]HTMLDOMgetElementById()方法HTMLDOMDocument对象参考手册定义和用法getElementById()方法可返回对拥有指定ID的第一个对象的引用。语法document.getElementById(id)说明HTMLDOM定义了多种查找元素的方法,除了getElementById()之外,还有get

  • 4.vue 的双向绑定的原理是什么?_vue双向绑定底层原理

    4.vue 的双向绑定的原理是什么?_vue双向绑定底层原理需求分析:通过输入框,双向绑定文本框显示。<!DOCTYPEhtml><htmllang=”en”><head><metacharset=”UTF-8″><title>Title</title></head><body><divid=”app”><cpn:number1=”num1″:number2=”num2″/>&lt

    2022年10月18日
  • HDU 3336 KMP算法中对next数组的理解「建议收藏」

    HDU 3336 KMP算法中对next数组的理解「建议收藏」http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3336ProblemDescriptionItiswellknownthatAekdyCoinisgoodatstringproblemsaswellasnumbertheoryproblems.Whengivenastrings,wecanw

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号