锁定屏幕相关知识「建议收藏」

锁定屏幕相关知识「建议收藏」  (1)LockWorkStation()锁定当前用户返回到登录界面 (2)HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurentVersion/Polioies/Explores下的”NoSaveSetting”值为1则禁止修改桌面(需要重启) (3)HKEY_CURRENT_USER/Software//microsof

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。  

(1)LockWorkStation()锁定当前用户返回到登录界面
 
(2)HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurentVersion/Polioies/Explores下的”No Save Setting”值为1则禁止修改桌面(需要重启)
 
(3)HKEY_CURRENT_USER/Software//microsoft//windows//currentversion//policies//system下DisableTaskMgr设为0,禁止使用任务管理器,按Ctrl+Alt+Del时会弹出错误对话框(无需重启).
 
(4)枚举窗口,使用EnableWindow使窗口无效
   HWND   hProgram=FindWindow(“Progman”,”Program Manager”);  
   HWND   hChild=FindWindowEx(hProgram,NULL,”SHELLDLL_DefView”,NULL);  
   ::EnableWindow(hChild,FALSE); //禁止使用桌面,但其它程序窗口还能使用  
   :EnableWindow(FindWindow(“Shell_TrayWnd”,   NULL),false);//禁止使用”开始”菜单栏
 
(5)
    //
判断当前是否已经设置屏幕保护,根据返回的参数判断

    ::SystemParametersInfo(SPI_GETSCREENSAVEACTIVE,0,&bActive,0);
        //

取消屏幕保护

        ::SystemParametersInfo(SPI_SETSCREENSAVEACTIVE,FALSE,0,0);
        //
启用屏幕保护

        ::SystemParametersInfo(SPI_SETSCREENSAVEACTIVE,TRUE,0,0);
在程序中截获
WM_SYSCOMMAND
消息,如果消息的
wParam=SC_SCREENSAVE
,则代表将要运行屏幕保护程序,只要在程序中返回
True
,则就可以阻止屏幕保护程序的运行。

    //

关闭显示器

    SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, 2);
    Sleep(120000);
    //

打开显示器

    SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, -1);
在程序中截获
WM_SYSCOMMAND
消息,如果消息的
wParam=
SC_MONITORPOWER
,则代表将要关闭显示器
.

(6)

Windows
系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是
Windows
系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。


钩子的类型


  一.
按事件分类,有如下的几种常用类型


  (
1

键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。


  (
2

鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。


  (
3

外壳钩子可以监视各种
Shell
事件消息。比如启动和关闭应用程序。


  (
4

日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。


  (
5

窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。


  此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。


下面描述常用的
Hook
类型:

1


WH_CALLWNDPROC

WH_CALLWNDPROCRET Hooks
WH_CALLWNDPROC


WH_CALLWNDPROCRET Hooks
使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用
WH_CALLWNDPROC Hook
子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用
WH_CALLWNDPRO
CRET Hook

子程。
WH_CALLWNDPROCRET Hook
传递指针到
CWPRETSTRUCT
结构,再传递到
Hook
子程。
CWPRETSTRUCT
结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。

2


WH_CBT Hook

在以下事件之前,系统都会调用
WH_CBT Hook
子程,这些事件包括:

1.

激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;

2.

完成系统指令;

3.

来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;

4.

设置输入焦点事件;

5.

同步系统消息队列事件。

Hook

子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。

3


WH_DEBUG Hook

在系统调用系统中与其他
Hook
关联的
Hook
子程之前,系统会调用
WH_DEBUG Hook
子程。你可以使用这个
Hook
来决定是否允许系统调用与其他
Hook
关联的
Hook
子程。

4


WH_FOREGROUNDIDLE Hook

当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用
WH_FOREGROUNDIDLE Hook
执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用
WH_FOREGROUNDIDLE Hook
子程。

5


WH_GETMESSAGE Hook

应用程序使用
WH_GETMESSAGE Hook
来监视从
GetMessage or PeekMessage
函数返回的消息。你可以使用
WH_GETMESSAGE Hook
去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。

6


WH_JOURNALPLAYBACK Hook
WH_JOURNALPLAYBACK Hook

使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个
Hook
回放通过使用
WH_JOURNALRECORD Hook
记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要
WH_JOURNALPLAYBACK Hook
已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。
WH_JOURNALPLAYBACK Hook
是全局
Hook
,它不能象线程特定
Hook
一样使用。
WH_JOURNALPLAYBACK Hook
返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放
Hook
当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使
Hook
可以控制实时事件的回放。
WH_JOURNALPLAYBACK

system-wide local hooks
,它們不會被注射到任何行程位址空間。(估计按键精灵是用这个
hook
做的)

7


WH_JOURNALRECORD Hook
WH_JOURNALRECORD Hook

用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个
Hook
记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用
WH_JOURNALPLAYBACK Hook
来回放。
WH_JOURNALRECORD Hook
是全局
Hook
,它不能象线程特定
Hook
一样使用。
WH_JOURNALRECORD

system-wide local hooks
,它們不會被注射到任何行程位址空間。

8


WH_KEYBOARD Hook

在应用程序中,
WH_KEYBOARD Hook
用来监视
WM_KEYDOWN and WM_KEYUP
消息,这些消息通过
GetMessage or PeekMessage function
返回。可以使用这个
Hook
来监视输入到消息队列中的键盘消息。

9


WH_KEYBOARD_LL Hook
WH_KEYBOARD_LL Hook

监视输入到线程消息队列中的键盘消息。

10


WH_MOUSE Hook
WH_MOUSE Hook

监视从
GetMessage
或者
PeekMessage
函数返回的鼠标消息。使用这个
Hook
监视输入到消息队列中的鼠标消息。

11


WH_MOUSE_LL Hook
WH_MOUSE_LL Hook

监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。

12


WH_MSGFILTER

WH_SYSMSGFILTER Hooks
WH_MSGFILTER


WH_SYSMSGFILTER Hooks
使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用
ALT+TAB or ALT+ESC
组合键切换窗口。
WH_MSGFILTER Hook
只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了
Hook
子程的应用程序建立的对话框的消息。
WH_SYSMSGFILTER Hook
监视所有应用程序消息。
WH_MSGFILTER

WH_SYSMSGFILTER Hooks
使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。通过调用
CallMsgFilter function
可以直接的调用
WH_MSGFILTER Hook
。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。

13


WH_SHELL Hook

外壳应用程序可以使用
WH_SHELL Hook
去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用
WH_SHELL Hook
子程。

WH_SHELL

共有5钟情況:

1.

只要有个
top-level

unowned
窗口被产生、起作用、或是被摧毁;

2.


Taskbar
需要重画某个按钮;

3.

当系统需要显示关于
Taskbar
的一个程序的最小化形式;

4.

当目前的键盘布局状态改变;

5.

当使用者按
Ctrl+Esc
去执行
Task Manager
(或相同级别的程序)。


按照惯例,外壳应用程序都不接收
WH_SHELL
消息。所以,在应用程序能够接收
WH_SHELL
消息之前,应用程序必须调用
SystemParametersInfo function
注册它自己。


以上是
13
种常用的
hook
类型!


  二.
按使用范围分类,主要有线程钩子和系统钩子


  (
1

线程钩子监视指定线程的事件消息。


  (
2

系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统钩子会影响系统中所有的应用程序,所以钩子函数必须放在独立的动态链接库
(DLL)

中。这是系统钩子和线程钩子很大的不同之处。


  
几点需要说明的地方:


  (
1

如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了系统钩子,那么系统会自动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。


  (
2

对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些钩子处理过程形成了钩子链。当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。而且最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。


  (
3

钩子特别是系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装钩子,在使用完毕后要及时卸载。


编写钩子程序


  
编写钩子程序的步骤分为三步:定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子。


  
1
.定义钩子函数


  钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:

LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

参数
wParam

lParam
包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。
nCode
包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。


我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数
CallNextHookEx.
把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。
CallNextHookEx.
的原型如下:

LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )

参数
hhk
是钩子句柄。
nCode

wParam

lParam
是钩子函数。


当然也可以通过直接返回
TRUE
来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。

2

.安装钩子


  在程序初始化的时候,调用函数
SetWindowsHookEx
安装钩子。其函数原型为:

HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId )

参数
idHook
表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。比如,
WH_KEYBOARD
表示安装的是键盘钩子,
WH_MOUSE
表示是鼠标钩子等等。


  
Lpfn
是钩子函数的地址。


  
HMod
是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为
NULL
;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的
DLL
句柄。


  
dwThreadId
指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该参数为
NULL



  
SetWindowsHookEx
返回所安装的钩子句柄。


  
3
.卸载钩子


  
当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数
BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)
即可。


  


值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。


线程钩子的编程实例:


  按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变化信息。并输出到窗口。


  
(1)

VC
++
6.0
中利用
MFC
APPWizard


EXE
)生成一个不使用文档
/
视结构的单文档应用
mousehook
。打开
childview.cpp
文件,加入全局变量:

HHOOK hHook;//

鼠标钩子句柄

CPoint point;//

鼠标位置信息

CChildView


pView;
//

鼠标钩子函数用到的输出窗口指针


  在
CChildView::OnPaint()
添加如下代码:

CPaintDC dc(this);
char str[256];
sprintf(str,


x=

d,y=

d”,point.x,point.y);
//

构造字符串

dc.TextOut(0,0,str); //

显示字符串


  
(2)childview.cpp
文件中定义全局的鼠标钩子函数。

LRESULT CALLBACK MouseProc
(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{//

是鼠标移动消息

if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam
==WM_NCMOUSEMOVE)
{
point=((MOUSEHOOKSTRUCT


)lParam)

>pt;
//

取鼠标信息

pView


>Invalidate(); //
窗口重画

}
return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);
//

传递钩子信息

}
(3)CChildView

类的构造函数中安装钩子。

CChildView::CChildView()
{
pView=this;//

获得输出窗口指针

hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId());
}
(4)CChildView

类的析构函数中卸载钩子。

CChildView::


CChildView()
{
if(hHook)
UnhookWindowsHookEx(hHook);
}


系统钩子的编程实例:


由于系统钩子要用到
dll
,所以先介绍下
win32 dll
的特点:

Win32 DLL


Win16 DLL
有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。一方面,在
Win16 DLL
中程序入口点函数和出口点函数(
LibMain

WEP
)是分别实现的;而在
Win32 DLL
中却由同一函数
DLLMain
来实现。无论何时,当一个进程或线程载入和卸载
DLL
时,都要调用该函数,它的原型是
BOOL WINAPI DllMain
(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);

,其中,第一个参数表示
DLL
的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:
DLL_PROCESS_ATTACH
(进程载入),
DLL_THREAD_ATTACH
(线程载入),
DLL_THREAD_DETACH
(线程卸载),
DLL_PROCESS_DETACH
(进程卸载),在
DLLMain
函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对
DLL
进行必要的初始化或清理工作。举个例子来说,当有一个进程载入一个
DLL
时,系统分派给
DLL
的第二个参数为
DLL_PROCESS_ATTACH
,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在
Win16
环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在
Win32
环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。大家知道,在
Win16
环境中,
DLL
的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在
Win32
环境中,情况却发生了变化,当进程在载入
DLL
时,系统自动把
DLL
地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该
DLL
的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的
DLL
的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在
Win32
环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。



VC6
中有三种形式的
MFC DLL
(在该
DLL
中可以使用和继承已有的
MFC

)
可供选择,即
Regular statically linked to MFC DLL
(标准静态链接
MFC DLL
)和
Regular using the shared MFC DLL
(标准动态链接
MFC DLL
)以及
Extension MFC DLL
(扩展
MFC DLL
)。第一种
DLL
的特点是,在编译时把使用的
MFC
代码加入到
DLL
中,因此,在使用该程序时不需要其他
MFC
动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;第二种
DLL
的特点是,在运行时,动态链接到
MFC
类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于
MFC
动态链接类库;这两种
DLL
既可以被
MFC
程序使用也可以被
Win32
程序使用。第三种
DLL
的特点类似于第二种,做为
MFC
类库的扩展,只能被
MFC
程序使用。


下面说说在
VC6
中全局共享数据的实现


  在主文件中,用
#pragma data_seg
建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:


  
#pragma data_seg

“shareddata”)

  
HWND sharedwnd=NULL;//
共享数据


  
#pragma data_seg()

  仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在
.DEF
文件中加入如下语句:

SETCTIONS shareddata READ WRITE SHARED

  另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:


  
/SECTION:shareddata,rws

好了,准备知识已经学完了,让我们开始编写个全局的钩子程序吧!


由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。

1

.建立钩子
Mousehook.DLL

  
(1)
选择
MFC AppWizard(DLL)
创建项目
Mousehook



  
(2)
选择
MFC Extension DLL
(共享
MFC
拷贝)类型;


  
(3)
由于
VC5
没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建
Mousehook.h
文件,在其中建立钩子类:


  
class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject

  
{

  
public:

  
Cmousehook();

  
//
钩子类的构造函数


  
~Cmousehook();

  
//
钩子类的析构函数


  
BOOL starthook(HWND hWnd);

  
//
安装钩子函数


  
BOOL stophook();

  卸载钩子函数


  
};

  
(4)

Mousehook.app
文件的顶部加入
#include”Mousehook.h”
语句;


  
(5)
加入全局共享数据变量:


  
#pragma data_seg(“mydata”)

  
HWND glhPrevTarWnd=NULL;

  
//
上次鼠标所指的窗口句柄


  
HWND glhDisplayWnd=NULL;

  
//
显示目标窗口标题编辑框的句柄


  
HHOOK glhHook=NULL;

  
//
安装的鼠标钩子句柄


  
HINSTANCE glhInstance=NULL;

  
//DLL
实例句柄


  
#pragma data_seg()

  
(6)

DEF
文件中定义段属性:


  
SECTIONS

  
mydata READ WRITE SHARED

  
(7)
在主文件
Mousehook.cpp

DllMain
函数中加入保存
DLL
实例句柄的语句:


  
DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)

  
{

  
//
如果使用
lpReserved
参数则删除下面这行


  
UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);

  
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)

  
{

  
TRACE0(“MOUSEHOOK.DLL Initializing!/n”);

  
//
扩展
DLL
仅初始化一次


  
if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance))

  
return 0;

  
new CDynLinkLibrary(MousehookDLL);

  
//

DLL
加入动态
MFC
类库中


  
glhInstance=hInstance;

  
//
插入保存
DLL
实例句柄


  
}

  
else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)

  
{

  
TRACE0(“MOUSEHOOK.DLL Terminating!/n”);

  
//
终止这个链接库前调用它


  
AfxTermExtensionModule(MousehookDLL);

  
}

  
return 1;

  
}

  
(8)

Cmousehook
的成员函数的具体实现:


  
Cmousehook::Cmousehook()

  
//
类构造函数


  
{

  
}

  
Cmousehook::~Cmousehook()

  
//
类析构函数


  
{

  
stophook();

  
}

  
BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd)

  
//
安装钩子并设定接收显示窗口句柄


  
{

  
BOOL bResult=FALSE;

  
glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);

  
if(glhHook!=NULL)

  
bResult=TRUE;

  
glhDisplayWnd=hWnd;

  
//
设置显示目标窗口标题编辑框的句柄


  
return bResult;

  
}

  
BOOL Cmousehook::stophook()

  
//
卸载钩子


  
{

  
BOOL bResult=FALSE;

  
if(glhHook)

  
{

  
bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);

  
if(bResult)

  
{

  
glhPrevTarWnd=NULL;

  
glhDisplayWnd=NULL;//
清变量


  
glhHook=NULL;

  
}

  
}

  
return bResult;

  
}

  
(9)
钩子函数的实现:


  
LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam)

  
{

  
LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;

  
if (nCode>=0)

  
{

  
HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;

  
//
取目标窗口句柄


  
HWND ParentWnd=glhTargetWnd;

  
while (ParentWnd !=NULL)

  
{

  
glhTargetWnd=ParentWnd;

  
ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd);

  
//
取应用程序主窗口句柄


  
}

  
if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)

  
{

  
char szCaption[100];

  
GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);

  
//
取目标窗口标题


  
if(IsWindow(glhDisplayWnd))

  
SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);

  
glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;

  
//
保存目标窗口


  
}

  
}

  
return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam);

  
//
继续传递消息


  
}

  
(10)
编译项目生成
mousehook.dll



  
2
.创建钩子可执行程序


  
(1)

MFC

AppWizard(EXE)
创建项目
Mouse



  
(2)
选择“基于对话应用”并按下“完成”键;


  
(3)
编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所在的窗口标题”;


  
(4)

Mouse.h
中加入对
Mousehook.h
的包含语句
#Include”../Mousehook/Mousehook.h”



  
(5)

CMouseDlg.h

CMouseDlg
类定义中添加私有数据成员:


  
CMouseHook m_hook;//
加入钩子类作为数据成员


  
(6)
修改
CmouseDlg::OnInitDialog()
函数:


  
BOOL CMouseDlg::OnInitDialog()

  
{

  
CDialog::OnInitDialog();

  
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);

  
ASSERT(IDM_ABOUTBOX <0xF000);

  
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);

  
if (pSysMenu != NULL)

  
{

  
CString strAboutMenu;

  
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);

  
if (!strAboutMenu.IsEmpty())

  
{

  
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);

  
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);

  
}

  
}

  
SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon

  
SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon

  
//TODO: Add extra initialization here

  
CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1);

  
//
取得编辑框的类指针


  
m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd());

  
//
取得编辑框的窗口句柄并安装钩子


  
return TRUE;

  
//return TRUE unless you set the focus to a control

  
}

  
(7)
链接
DLL
库,即把
../Mousehook/debug/Mousehook.lib
加入到项目设置链接标签中;


  
(8)
编译项目生成可执行文件;


  
(9)

Mousehook.DLL
拷贝到
../mouse/debug
目录中;


  
(10)
先运行几个可执行程序,然后运行
Mouse.exe
程序,把鼠标在不同窗口中移动,在
Mouse.exe
程序窗口中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗口的标题。


好了,终于写完了,累
ing
,这是钩子函数的入门知识,包括了线程钩子和全局钩子,希望高手们加以指点斧正!谢谢大家!

[

附:我有个疑问,希望高手们帮忙解决下,在编写线程钩子时,我用的是这个函数来安装钩子
hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId());

4
个参数是
GetCurrentThreadId()

是指此钩子函数监测的是自己的那个程序,那么如果我想监测其他一个特定程序的话,此参数该如何定义出来呢?比如想只监测
mir3
程序,该如何定义第
4
个参数呢?谢谢!

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(0)


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