大家好,又见面了,我是全栈君,今天给大家准备了Idea注册码。
常量折叠概念
常量折叠表面上的效果和宏替换是一样的,只是“效果上是一样的”,而两者真正的区别在于,宏是字符常量,在预编译宏替换完成后,该宏名字会消失,所有对宏的引用已经全部被替换为它所对应的值,编译器当然没有必要维护这个符号,而常量折叠发生的情况是,对常量的引用情况全部替换为该常量的值,但是,常量名并不会消失,编译器会把它放入到符号表中,同时会为该变量分配空间,栈空间或全局空间。
void const_test() { int i0 = 11; const int i=0; //定义常量i int *j = (int *) &i; //看到这里能对i进行取值,判断i必然后自己的内存空间 *j=1; //对j指向的内存进行修改 printf("%d\n%d\n%d\n%d\n",&i,j,i,*j); //观看实验效果 const int ck = 9; //这个对照实验是为了观察,对常量ck的引用时,会产生的效果 int ik = ck; int i1 = 5; //这个对照实验是为了区别,对常量和变量的引用有什么区别 int i2 = i1; }
输出结果:
0012ff7c
0012ff7c
0
1
(1)ij地址相同,*j==1,而i的值却实实在在等于0
(2)printf(
“%d\n%d\n%d\n%d\n”,&i,j,i,*j) 别替换为printf(
“%d\n%d\n%d\n%d\n”,&i,j,0,*j)
(3)对可折叠的常量的引用会被替换为该常量的值,而对变量的引用就需要访问变量的内存
const在集合中的错误使用
const可以用于集合,但编译器不能把一个集合存放在它的符号表里,所以必须分配内存。在这种情况下,const意味着“不能改变的一块内存”。然而其值在编译时不能被使用,因为编译器在编译时不需要知道存储的内容。
const int i[] = {1,2,3,4,5};
int a = i[3];
float f[i[3]]; // illegal
在一个数组定义里,编译器必须能产生这样的移动存储数组的栈指针代码,在上面的非法定义里,编译器给出的提示是因为它不能再数组定义里找到一个常量表达式。
const在C和C++中的区别
const int buffsize = 10; char buff[buffsize];
上面的代码在C++中可以,但在C中不行,因为buffsize占用存储的某个地方,所以C编译器不指定它在编译时的值
const int buffsize;
上面的代码在C中可以,因为在C中默认const为外部链接,C++默认const为内部链接,所以再C++中要写成extern const int buffsize;
类里const和enum
在一个类里,const恢复它在C中的一部分意思,它在每个类对象里分配存储并代表一个值,这个值一旦被初始化以后就不能改变。在一个类里使用const的意思是“在这个对象寿命周期内,这是一个常量”。然而,对这个常量来讲,每个不同的对象可以含一个不同的值。所以不能像下面这么写:
class bob { const int nSize = 100; int array[nSize]; };
因为在类对象进行了存储空间分配,编译器不知道const的内容是什么,所以不能把它用作编译期间的常量。
我们可以使用不带实例的无标记的enum
class bob { enum {nSize = 100}; int array[nSize]; };
使用enum是不会占用对象中的存储空间的,枚举常量在编译时被全部求值。枚举在类外面时,占用4个字节空间
这样,在一个类里建立一个const时,不能给它初值。这个初始化工作必须发生在构造函数里,并且要在构造函数的某个特殊的地方。因为const必须在建立它的地方被初始化,所有在构造函数的主体里,const必须已经被初始化,否则就只有等待,直到在构造函数主体以后给它初始化,这样无法防止在构造函数主体的不同地方改变const的值。
class fred { private: const int nSize; public: fred(); }; fred::fred():nSize(100){}
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