关于Cocos2d-x 3.0正式版 粒子问题在IOS上正常显示,在Android下有问题的解决方式

关于Cocos2d-x 3.0正式版 粒子问题在IOS上正常显示,在Android下有问题的解决方式

大家好,又见面了,我是全栈君。

前几个在Cocos2d-x论坛上,有人提到粒子系统的问题。。这里列举一下解决的方法:

或许到时候大家用粒子效果的时候也会发现这个问题,如今把这个问题的解决办法说出来。至于原因我也不知道是引擎的问题还是个人的问题,在用Xcode进行开发的时候IOS跟Mac天生对游戏的Z轴不敏感,你怎么用Z轴都没关系。甚至不用设置都OK,可是编译到了Android平台就不行了,也不知道引擎内部是什么原理,在Android天生对Z轴敏感。这个问题非常难描写叙述,也非常难理解。

(PS:原因就是添加子对象的Z轴关系要处理好)。

 


总结: addChild不要偷懒。加个zOrder。


By:Net Fly 

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/116096.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号