1.首先开发得需要Microsoft Speech SDK的支持,以下是下载地
http://download.microsoft.com/download/speechSDK/SDK/5.1/WXP/EN-US/speechsdk51.exe
Speech SDK 5.1安装包 (68 MB)
http://download.microsoft.com/download/speechSDK/SDK/5.1/WXP/EN-US/speechsdk51LangPack.exe
中文和日文语言包(上面的安装包只支持英文,如果要你的程序支持中文则下载此包)(81.5 MB)
2.下载后,执行安装
下载完毕后首先运行SpeechSDK51.exe,它其实是个压缩包,不是可执行文件,解压时选择解压到的路径,然后,运行解压出来的可执行文件,默认安装路径为C:\Program Files\Microsoft Speech SDK 5.1。运行那个中文语言补丁包SpeechSDK51LangPack.exe,和上面的一样过程,这也是个自解压文件,不过这个第二步不需要选择安装路径,运行一下就行。
3.VC的环境配置
在应用SDK的开发前当然得需要对工程环境进行配置,我用的是VC6.0(其他情况类似),配置的过程如下:
工具->选项->项目->VC++目录,在”显示以下内容的目录”下拉框中选择”包含目录”项,添加一项C:\Program Files\Microsoft Speech SDK 5.1\Include到目录中去。再选择”库文件”项,添加一项C:\Program Files\Microsoft Speech SDK 5.1\Lib\i386到目录中去.
好到这里为止Speech SDK5.1的配置算是完成了,接下去就可以写程序了。
装好SDK后,我们当然要运用了,要不然我们装它干什么呢。我觉得写程序的乐趣就在于自己写出了一个能运行的程序,那种成功的感觉很好。好了废话不多说了,接下去就来写第一个能运行的程序吧。
1、新建一个Win32 Console Application空工程,在工程里面新建一个C++ Source File。
2、首先当然是包含头文件
#include <sphelper.h>//语音头文件
#include <iostream.h>//C++头文件,用来提示错误信息
3、然后是主函数
int main()
{
::CoInitialize(NULL);//初始化语音环境
ISpVoice * pSpVoice = NULL;//初始化语音变量
if (FAILED(CoCreateInstance(CLSID_SpVoice, NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_ISpVoice, (void **)&pSpVoice)))
//给语音变量创建环境,相当于创建语音变量,FAILED是个宏定义,就是来判断CoCreateInstance这个函数又没有成功创建语音变量,下面是不成功的提示信息。
{
cout << “Failed to create instance of ISpVoice!” << endl;
return -1;
}
pSpVoice->Speak(L”Hello World!”, SPF_DEFAULT, NULL);//执行语音变量的Speek函数,这个函数用来读文字。
pSpVoice->Release(); //释放语音变量
::CoUninitialize();//释放语音环境
return 0;
}
4、第一个程序就这样写完了,运行读出了Hello World,是不是觉得很神奇呢,呵呵~~~~~
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