设计模式
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设计模式之职责链模式
相信大家都玩过类似于“斗地主”的纸牌游戏,某人出牌给他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起,则将出牌请求转发给他的下家,其下家再进行判断。一个循环下来,如果其他人都要不起该牌,则最初的出牌者可以打出新
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设计模式之组合(compose)模式
树形结构在软件中随处可见,比如操作系统中的目录结构,公司组织结构等等,如何运用面向对象的方式来处理这种树形结构是组合模式需要解决的问题。组合模式通过一种巧妙的设计方案来使得用户可以一致性地处理整个树形
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一句话评论设计模式六大原则
原则,故名思议则是本质的意思。所谓擒贼先擒王,研究设计模式自然要先了解设计原则,所有的模式都是在这些原则的基础之上发展起来的,有的是侧重一个,有的是多个都有所涉及。看完设计模式之后,我感觉到每个模式都
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.NET设计模式访问者模式
一.访问者模式的定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。二.访问者模式的结构和角色:1.Visitor抽象访问者角色,为该
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装饰设计模式
装饰设计模式就是对已有的对象的功能进行增强简单小例子:我们考虑一下使用继承也可以对父类中的功能进行增强只需要调用super就可以调用父类的方法,那使用装饰和继承有什么区别?使用继承体系就会有点臃肿
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设计模式之桥接(bridge)模式
在现实生活中,我们常常会用到两种或多种类型的笔,比如毛笔和蜡笔。假设我们需要大、中、小三种类型的画笔来绘制12中不同的颜色,如果我们使用蜡笔,需要准备3*12=36支。但如果使用毛笔的话,只需要提供3
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设计模式之观察者模式建议收藏
在日常生活中,交通信号灯指挥者日益拥挤的城市交通。红灯亮,汽车停止;绿灯亮,汽车继续前行;在这个过程中,交通信号灯是汽车的观察目标,而汽车则是观察者。随着交通信号灯的变化,汽车的行为也会随之变化,一盏
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设计模式之代理模式、适配器模式和外观模式
编写基于另一组类的包装器接口是一项常见的API设计任务,例如,你的工作可能是维护一个大型的遗留代码库,相比重构所有代码,你更愿意审计一个新的,更简洁的API,以隐藏所有的底层遗留代码;或者你可能已经
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设计模式之工厂模式建议收藏
一普通工厂模式1.类图2.代码实现#pragmaonce#include<iostream>usingnamespacestd;//抽象渲染类classIR
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设计模式之建造者模式
设计模式之建造者模式