【Redis】Redis4.0、5.0、6.0版本特性整理「建议收藏」

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Redis版本特性

Redis 4

模块系统

​ Redis 4.0 发生的最大变化就是加入了模块系统, 这个系统可以让用户通过自己编写的代码来扩展和实现 Redis 本身并不具备的功能,因为模块系统是通过高层次 API 实现的, 它与 Redis 内核本身完全分离、互不干扰, 所以用户可以在有需要的情况下才启用这个功能。目前已经有人使用这个功能开发了各种各样的模块, 比如 Redis Labs 开发的一些模块就可以在 http://redismodules.com 看到。模块功能使得用户可以将 Redis 用作基础设施, 并在上面构建更多功能, 这给 Redis 带来了无数新的可能性。

PSYNC 2.0

新版本的PSYNC命令解决了旧版本的 Redis 在复制时的一些不够优化的地方:

  • 在旧版本 Redis 中, 如果一个从服务器在 FAILOVER 之后成为了新的主节点, 那么其他从节点在复制这个新主的时候就必须进行全量复制。 在 Redis 4.0 中, 新主和从服务器在处理这种情况时, 将在条件允许的情况下使用部分复制。
  • 在旧版本 Redis 中, 一个从服务器如果重启了, 那么它就必须与主服务器重新进行全量复制, 在 Redis 4.0 中, 只要条件允许, 主从在处理这种情况时将使用部分复制。
  • 在旧版本中,当复制为链式复制的时候,如 A—>B—>C ,主节点为A。当A出现问题,C节点不能正常复制B节点的数据。当提升B为主节点,C需要全量同步B的数据。在PSYNC2:PSYNC2解决了链式复制之间的关联性。A出现问题不影响C节点,B提升为主C不需要全量同步。
  • 在使用星形复制时,如一主两从。A—>B , A—>C ,主节点为A。当A出现问题,B提升为主节点,C 重新指向主节点B。使用同步机制PSYNC2,C节点只做增量同步即可。在使用sentinel故障转移可以较少数据重新同步的延迟时间,避免大redis同步出现的网络带宽占满。

缓存驱逐策略优化

​ 新添加了Last Frequently Used(LFU)缓存驱逐策略;

​ LFU:最不经常使用。在一段时间内,使用次数最少的数据,优先被淘汰;

​ 另外 Redis 4.0 还对已有的缓存驱逐策略进行了优化, 使得它们能够更健壮、高效、快速和精确。

Lazy Free

​ 在 Redis 4.0 之前, 用户在使用 DEL命令删除体积较大的键, 又或者在使用 FLUSHDB 和 FLUSHALL删除包含大量键的数据库时, 都可能会造成服务器阻塞。

​ 为了解决以上问题, Redis 4.0 新添加了UNLINK命令, 这个命令是DEL命令的异步版本, 它可以将删除指定键的操作放在后台线程里面执行, 从而尽可能地避免服务器阻塞:

redis> UNLINK fruits
(integer) 1

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​ 因为一些历史原因, 执行同步删除操作的DEL命令将会继续保留。此外, Redis 4.0 中的FLUSHDBFLUSHALL这两个命令都新添加了ASYNC选项, 带有这个选项的数据库删除操作将在后台线程进行:

redis> FLUSHDB ASYNC
OK

redis> FLUSHALL ASYNC
OK

​ 还有,执行rename oldkey newkey时,如果newkey已经存在,Redis会先删除已经存在的newkey,这也会引发上面提到的删除大key问题。如果想让Redis在这种场景下也使用lazyfree的方式来删除,可以按如下配置:

lazyfree-lazy-server-del yes

交换数据库

​ Redis 4.0 对数据库命令的另外一个修改是新增了SWAPDB命令, 这个命令可以对指定的两个数据库进行互换: 比如说, 通过执行命令 SWAPDB 0 1 , 我们可以将原来的数据库 0 变成数据库 1 , 而原来的数据库 1 则变成数据库 0。

混合持久化

​ Redis 4.0 新增了 RDB-AOF 混合持久化格式, 这是一个可选的功能, 在开启了这个功能之后, AOF 重写产生的文件将同时包含 RDB 格式的内容和 AOF 格式的内容, 其中 RDB 格式的内容用于记录已有的数据, 而 AOF 格式的内存则用于记录最近发生了变化的数据, 这样 Redis 就可以同时兼有 RDB 持久化和 AOF 持久化的优点 —— 既能够快速地生成重写文件, 也能够在出现问题时, 快速地载入数据。这个功能可以通过配置项:aof-use-rdb-preamble进行开启。

内存命令

新添加了一个MEMORY命令, 这个命令可以用于视察内存使用情况, 并进行相应的内存管理操作:

redis> MEMORY HELP
1) "MEMORY USAGE <key> [SAMPLES <count>] - Estimate memory usage of key"
2) "MEMORY STATS                         - Show memory usage details"
3) "MEMORY PURGE                         - Ask the allocator to release memory"
4) "MEMORY MALLOC-STATS                  - Show allocator internal stats"

其中, 使用MEMORY USAGE子命令可以估算储存给定键所需的内存:

redis> SET msg "hello world"
OK

redis> SADD fruits apple banana cherry
(integer) 3

redis> MEMORY USAGE msg
(integer) 62

redis> MEMORY USAGE fruits
(integer) 375

使用MEMORY STATS子命令可以查看 Redis 当前的内存使用情况:

redis> MEMORY STATS
1) "peak.allocated"
2) (integer) 1014480
3) "total.allocated"
4) (integer) 1014512
5) "startup.allocated"
6) (integer) 963040
7) "replication.backlog"
8) (integer) 0
9) "clients.slaves"
10) (integer) 0
11) "clients.normal"
12) (integer) 49614
13) "aof.buffer"
14) (integer) 0
15) "db.0"
16) 1) "overhead.hashtable.main"
    2) (integer) 264
    3) "overhead.hashtable.expires"
    4) (integer) 32
17) "overhead.total"
18) (integer) 1012950
19) "keys.count"
20) (integer) 5
21) "keys.bytes-per-key"
22) (integer) 10294
23) "dataset.bytes"
24) (integer) 1562
25) "dataset.percentage"
26) "3.0346596240997314"
27) "peak.percentage"
28) "100.00315093994141"
29) "fragmentation"
30) "2.1193723678588867"

使用MEMORY PURGE子命令可以要求分配器释放内存:

redis> MEMORY PURGE
OK

使用MEMORY MALLOC-STATS子命令可以展示分配器内部状态:

127.0.0.1:6306> MEMORY MALLOC-STATS
___ Begin jemalloc statistics ___
Version: 4.0.3-0-ge9192eacf8935e29fc62fddc2701f7942b1cc02c
Assertions disabled
Run-time option settings:
  opt.abort: false
  opt.lg_chunk: 21
  opt.dss: "secondary"
  opt.narenas: 32
  opt.lg_dirty_mult: 3 (arenas.lg_dirty_mult: 3)
  opt.stats_print: false
  opt.junk: "false"
  opt.quarantine: 0
  opt.redzone: false
  opt.zero: false
  opt.tcache: true
  opt.lg_tcache_max: 15
CPUs: 8
Arenas: 32
Pointer size: 8
Quantum size: 8
Page size: 4096
Min active:dirty page ratio per arena: 8:1
Maximum thread-cached size class: 32768
Chunk size: 2097152 (2^21)
Allocated: 3101248, active: 3371008, metadata: 1590912, resident: 4657152, mapped: 8388608
Current active ceiling: 4194304
 
arenas[0]:
assigned threads: 1
dss allocation precedence: secondary
min active:dirty page ratio: 8:1
dirty pages: 823:10 active:dirty, 1 sweep, 3 madvises, 1032 purged
                            allocated      nmalloc      ndalloc    nrequests
small:                         586304        25408        13607    170099066
large:                        2514944      3967215      3967203      3967223
huge:                               0            1            1            1
total:                        3101248      3992624      3980811    174066290
active:                       3371008
mapped:                       6291456
metadata: mapped: 159744, allocated: 346240
...
...

兼容 NAT 和 Docker

​ 在Redis Cluster集群模式下,集群的节点需要告诉用户或者是其他节点连接自己的IP和端口。

​ 默认情况下,Redis会自动检测自己的IP和从配置中获取绑定的PORT,告诉客户端或者是其他节点。而在Docker环境中,如果使用的不是host网络模式,在容器内部的IP和PORT都是隔离的,那么客户端和其他节点无法通过节点公布的IP和PORT建立连接。

4.0中增加了三个配置:

cluster-announce-ip:要宣布的IP地址
cluster-announce-port:要宣布的数据端口
cluster-announce-bus-port:节点通信端口,默认在端口前+1

​ 如果配置了以后,Redis节点会将配置中的这些IP和PORT告知客户端或其他节点。而这些IP和PORT是通过Docker转发到容器内的临时IP和PORT的。

Active Defrag

Redis 4.0 之后支持自动内存碎片整理(Active Defrag),通过以下选项进行配置:

# 开启自动内存碎片整理(总开关)
activedefrag yes
# 当碎片达到 100mb 时,开启内存碎片整理
active-defrag-ignore-bytes 100mb
# 当碎片超过 10% 时,开启内存碎片整理
active-defrag-threshold-lower 10
# 内存碎片超过 100%,则尽最大努力整理
active-defrag-threshold-upper 100
# 内存自动整理占用资源最小百分比
active-defrag-cycle-min 25
# 内存自动整理占用资源最大百分比
active-defrag-cycle-max 75

实现原理可参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/67381368

其他

  • Redis Cluster的故障检测方式改变,node之间的通讯减少;
  • 慢日志记录客户端来源IP地址,这个小功能对于故障排查很有用处;
  • 新增zlexcount命令,用于sorted set中,和zrangebylex类似,不同的是zrangebylex返回member,而zlexcount是返回符合条件的member个数;

Redis 5

Stream类型

Stream与Redis现有数据结构比较:

Stream List, Pub/Sub, Zset
获取元素高效,复杂度为O(logN) List获取元素的复杂度为O(N)
支持offset,每个消息元素有唯一id。不会因为新元素加入或者其他元素淘汰而改变id。 List没有offset概念,如果有元素被逐出,无法确定最新的元素
支持消息元素持久化,可以保存到AOF和RDB中 Pub/Sub不支持持久化消息
支持消费分组 Pub/Sub不支持消费分组
支持ACK(消费确认) Pub/Sub不支持
Stream性能与消费者数量无明显关系 Pub/Sub性能与客户端数量负相关
允许按时间线逐出历史数据,支持block,给予radix tree和listpack,内存开销少 Zset不能重复添加相同元素,不支持逐出和block,内存开销大
不能从中间删除消息元素 Zet支持删除任意元素

新的Redis模块API

​ 新的Redis模块API:定时器(Timers)、集群(Cluster)和字典API(Dictionary APIs)。

集群管理器更改

​ redis3.x和redis4.x的集群管理主要依赖基于Ruby的redis-trib.rb脚本,redis5.0彻底抛弃了它,将集群管理功能全部集成到完全用C写的redis-cli中。可以通过命令redis-cli --cluster help查看帮助信息。

Lua改进

  • 将Lua脚本更好地传播到 replicas/AOF;

  • Lua脚本现在可以超时并在副本中进入BUSY状态。

RDB格式变化

Redis5.0开始,RDB快照文件中增加存储key逐出策略LRULFU

  • LRU(Least Recently Used):最近最少使用。长期未使用的数据,优先被淘汰。

  • LFU(Least Frequently Used):最不经常使用。在一段时间内,使用次数最少的数据,优先被淘汰。

Redis5.0的RDB文件格式有变化,向下兼容。因此如果使用快照的方式迁移,可以从Redis低版本迁移到Redis5.0,但不能从Redis5.0迁移到低版本。

动态HZ

​ 以前redis版本的配置项hz都是固定的,redis5.0将hz动态化是为了平衡空闲CPU的使用率和响应能力。当然这个是可配置的,只不过在5.0中默认是动态的,其对应的配置为:dynamic-hz yes

ZPOPMIN&ZPOPMAX命令

  • ZPOPMIN key [count]

    在有序集合ZSET所有key中,删除并返回指定count个数得分最低的成员,如果返回多个成员,也会按照得分高低(value值比较),从低到高排列。

  • ZPOPMAX key [count]

    在有序集合ZSET所有key中,删除并返回指定count个数得分最高的成员,如果返回多个成员,也会按照得分高低(value值比较),从高到低排列。

  • BZPOPMIN key [key …] timeout

    ZPOPMIN的阻塞版本。

  • BZPOPMAX key [key …] timeout

    ZPOPMAX的阻塞版本。

CLIENT新增命令

  • CLIENT UNBLOCK

    **格式:**CLIENT UNBLOCK client-id [TIMEOUT|ERROR]

    **用法:**当客户端因为执行具有阻塞功能的命令如BRPOPXREAD被阻塞时,该命令可以通过其他连接解除客户端的阻塞

  • CLIENT ID

    该命令仅返回当前连接的ID。每个连接ID都有某些保证:

    1. 它永远不会重复,可以判断当前链接是否断开过;
    2. ID是单调递增的。可以判断两个链接的接入顺序。

其他

  • 主动碎片整理V2:增强版主动碎片整理,配合Jemalloc版本更新,更快更智能,延时更低;

  • HyperLogLog改进:在Redis5.0中,HyperLogLog算法得到改进,优化了计数统计时的内存使用效率;

  • 更好的内存统计报告;

  • 客户经常连接和断开连接时性能更好;

  • 错误修复和改进;

  • Jemalloc内存分配器升级到5.1版本;

  • 许多拥有子命令的命令,新增了HELP子命令,如:XINFO help、PUBSUB help、XGROUP help…

  • LOLWUT命令:没什么实际用处,根据不同的版本,显示不同的图案,类似安卓;

  • 如果不为了API向后兼容,我们将不再使用“slave”一词:查看原因

  • Redis核心在许多方面进行了重构和改进。

Redis 6

多线程IO

​ Redis的多线程部分只是用来处理网络数据的读写和协议解析,执行命令仍然是单线程顺序执行。所以我们不需要去考虑控制 key、lua、事务,LPUSH/LPOP 等等的并发及线程安全问题。

​ Redis6.0的多线程默认是禁用的,只使用主线程。如需开启需要修改redis.conf配置文件:io-threads-do-reads yes。开启多线程后,还需要设置线程数,否则是不生效的。修改redis.conf配置文件:io-threads ,关于线程数的设置,官方有一个建议:4核的机器建议设置为2或3个线程,8核的建议设置为6个线程,线程数一定要小于机器核数。还需要注意的是,线程数并不是越大越好,官方认为超过了8个基本就没什么意义了。

​ 更多关于redis 6.0多线程的讲解,请查看:https://www.cnblogs.com/madashu/p/12832766.html

SSL支持

​ 连接支持SSL协议,更加安全。

ACL支持

​ 在之前的版本中,Redis都会有这样的问题:用户执行FLUSHAL,现在整个数据库就空了在以前解决这个问题的办法可能是在Redis配置中将危险命令进行rename,这样将命令更名为随机字符串或者直接屏蔽掉,以满足需要。当有了ACL之后,你就可以控制比如:这个连接只允许使用RPOP,LPUSH这些命令,其他命令都无法调用。

​ Redis ACL是Access Control List(访问控制列表)的缩写,该功能允许根据可以执行的命令可以访问的键来限制某些连接。它的工作方式是:在客户端连接之后,需要客户端进行身份验证,以提供用户名有效密码:如果身份验证阶段成功,则将连接与指定用户关联,并且该用户具有指定的限制。可以对Redis进行配置,使新连接通过“默认”用户进行身份验证(这是默认配置),但是只能提供特定的功能子集。

​ 在默认配置中,Redis 6(第一个具有ACL的版本)的工作方式与Redis的旧版本完全相同,也就是说,每个新连接都能够调用每个可能的命令并访问每个键,因此ACL功能对于客户端和应用程序与旧版本向后兼容。同样,使用requirepass配置指令配置密码的旧方法仍然可以按预期工作,但是现在它的作用只是为默认用户设置密码。

Redis AUTH命令在Redis 6中进行了扩展,因此现在可以在两个参数的形式中使用它:

AUTH <username> <password>

也可按照旧格式使用时,即:

AUTH <password>

​ Redis提供了一个新的命令ACL来维护Redis的访问控制信息,详情见:https://redis.io/topics/acl

RESP3

​ RESP(Redis Serialization Protocol)是 Redis 服务端与客户端之间通信的协议。Redis 6之前使用的是 RESP2,而Redis 6开始在兼容RESP2的基础上,开始支持RESP3。在Redis 6中我们可以使用HELLO命令在RESP2和RESP3协议之间进行切换:

#使用RESP2协议
HELLO 2
#使用RESP3协议
HELLO 3

​ 推出RESP3的目的:一是因为希望能为客户端提供更多的语义化响应(semantical replies),降低客户端的复杂性,以开发使用旧协议难以实现的功能;另一个原因是为了实现 Client side caching(客户端缓存)功能。详细见:https://github.com/antirez/RESP3/blob/master/spec.md

127.0.0.1:6380> HSET myhash a 1 b 2 c 3
(integer) 3
127.0.0.1:6380> HGETALL myhash
1) "a"
2) "1"
3) "b"
4) "2"
5) "c"
6) "3"
127.0.0.1:6380> HELLO 3
1# "server" => "redis"
2# "version" => "6.0"
3# "proto" => (integer) 3
4# "id" => (integer) 5
5# "mode" => "standalone"
6# "role" => "master"
7# "modules" => (empty array)
127.0.0.1:6380> HGETALL myhash
1# "a" => "1"
2# "b" => "2"
3# "c" => "3"

客户端缓存

​ 基于 RESP3 协议实现的客户端缓存功能。为了进一步提升缓存的性能,将客户端经常访问的数据cache到客户端。减少TCP网络交互。不过该特性目前合并到了unstable 分支,作者说等6.0 GA版本之前,还要修改很多。

​ 客户端缓存的功能是该版本的全新特性,服务端能够支持让客户端缓存values,Redis作为一个本身作为一个缓存数据库,自身的性能是非常出色的,但是如果可以在Redis客户端再增加一层缓存结果,那么性能会更加的出色。Redis实现的是一个服务端协助的客户端缓存,叫做tracking。客户端缓存的命令是:

CLIENT TRACKING ON|OFF [REDIRECT client-id] [PREFIX prefix] [BCAST] [OPTIN] [OPTOUT] [NOLOOP]

​ 当tracking开启时, Redis会”记住”每个客户端请求的key,当key的值发现变化时会发送失效信息给客户端。失效信息可以通过 RESP3 协议发送给请求的客户端,或者转发给一个不同的连接(支持RESP2+ Pub/Sub)。

更多信息见:http://antirez.com/news/130

集群代理

​ 因为 Redis Cluster 内部使用的是P2P中的Gossip协议,每个节点既可以从其他节点得到服务,也可以向其他节点提供服务,没有中心的概念,通过一个节点可以获取到整个集群的所有信息。所以如果应用连接Redis Cluster可以配置一个节点地址,也可以配置多个节点地址。但需要注意如果集群进行了上下节点的的操作,其应用也需要进行修改,这样会导致需要重启应用,非常的不友好。从Redis 6.0开始支持了Prxoy,可以直接用Proxy来管理各个集群节点。本文来介绍下如何使用官方自带的proxy:redis-cluster-proxy

通过使用 redis-cluster-proxy 可以与组成Redis集群的一组实例进行通讯,就像是单个实例一样。Redis群集代理是多线程的,使用多路复用通信模型,因此每个线程都有自己的与群集的连接,该连接由属于该线程本身的所有客户端共享。

在某些特殊情况下(例如MULTI事务或阻塞命令),多路复用将被禁用;并且客户端将拥有自己的集群连接。这样客户端仅发送诸如GET和SET之类的简单命令就不需要Redis集群的专有连接。

redis-cluster-proxy的主要功能特点:

  • 路由:每个查询都会自动路由到集群的正确节点

  • 多线程

  • 支持多路复用和专用连接模型

  • 在多路复用上下文中,可以确保查询执行和答复顺序

  • 发生ASK | MOVED错误后自动更新集群的配置:当答复中发生此类错误时,代理通过获取集群的更新配置并重新映射所有插槽来自动更新集群。 更新完成后所有查询将重新执行,因此,从客户端的角度来看,一切正常进行(客户端将不会收到ASK | MOVED错误:他们将在收到请求后直接收到预期的回复) 群集配置已更新)。

  • 跨槽/跨节点查询:支持许多命令,这些命令涉及属于不同插槽(甚至不同集群节点)的多个键。这些命令会将查询分为多个查询,这些查询将被路由到不同的插槽/节点。 这些命令的回复处理是特定于命令的。 某些命令(例如MGET)将合并所有答复,就好像它们是单个答复一样。 其他命令(例如MSET或DEL)将汇总所有答复的结果。 由于这些查询实际上破坏了命令的原子性,因此它们的用法是可选的(默认情况下禁用)。

  • 一些没有特定节点/插槽的命令(例如DBSIZE)将传递到所有节点,并且将对映射的回复进行映射缩减,以便得出所有回复中包含的所有值的总和。

  • 可用于执行某些特定于代理的操作的附加PROXY命令

Disque module

​ 这个本来是作者几年前开发的一个基于 Redis 的消息队列工具,但多年来作者发现 Redis 在持续开发时,他也要持续把新的功能合并到这个Disque 项目里面,这里有大量无用的工作。因此这次他在 Redis 的基础上通过 Modules 功能实现 Disque。

​ 如果业务并不需要保持严格消息的顺序,这个 Disque 能提供足够简单和快速的消息队列功能。

其他

  • 新的Expire算法:用于定期删除过期key的函数activeExpireCycle被重写,以便更快地收回已经过期的key;
  • 提供了许多新的Module API;
  • 从服务器也支持无盘复制:在用户可以配置的特定条件下,从服务器现在可以在第一次同步时直接从套接字加载RDB到内存;
  • SRANDMEMBER命令和类似的命令优化,使其结果具有更好的分布;
  • 重写了Systemd支持;
  • 官方redis-benchmark工具支持cluster模式;
  • 提升了RDB日志加载速度;

本文参考redis4.0、5.0、6.0版本的release notes;
本文参考优秀的网络资料,由于时间长了,忘了有哪些了,不一一列举了

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