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我们先看下HashMap和LinkedHashMap的继承关系。这两个类都实现了Map接口,同时LinkedHashMap继承于HashMap。具体如下图所示。
Map的设计思想就是以空间来换时间,主要用来存储键值对。键不可以重复,值可以重复。
HashMap
这里简要说一下HashMap的性质,具体的源码分析可以参见前面的博客https://blog.csdn.net/SMonkeyKing/article/details/82348540
HashMap根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null,允许多条记录的值为 Null,HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,因为多线程操作Hash Map时,rehash时可能会导致数据的不一致,链表出现死循环的情况。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
LinkedHashMap
LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
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