transparentblt[通俗易懂]

transparentblt[通俗易懂]透明位图的显示作者:王骏下载本文示例代码包含透明色的位图的绘制方法有多种,最简单的方法是调用现成的函数:TransparentBlt,也可以通过自己的代码实现类似TransparentBlt的功能,实现过程也有两种形式,一种是事先做一张掩码位图,另一种是动态生成掩码位图。本文将介绍动态生成掩码位图绘制具有透明区域位图的方法。一、TransparentBlt函数的使用TransparentBlt

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定

透明位图的显示
作者:王骏

下载本文示例代码

包含透明色的位图的绘制方法有多种,最简单的方法是调用现成的函数:TransparentBlt,也可以通过自己的代码实现类似TransparentBlt的功能,实现过程也有两种形式,一种是事先做一张掩码位图,另一种是动态生成掩码位图。本文将介绍动态生成掩码位图绘制具有透明区域位图的方法。

一、TransparentBlt 函数的使用

TransparentBlt 函数在Windows98/Windows2000以上版本运行,系统中需要包含 Msimg32.dll,使用时可以链接 Msimg32.lib。
Windows98下的TransparentBlt会产生资源泄漏,所以不建议在WIN98下使用该函数。
TransparentBlt函数原型如下:

BOOL TransparentBlt(HDC hdcDest,      // 目标DCint nXOriginDest,   // 目标X偏移int nYOriginDest,   // 目标Y偏移int nWidthDest,     // 目标宽度int hHeightDest,    // 目标高度HDC hdcSrc,         // 源DCint nXOriginSrc,    // 源X起点int nYOriginSrc,    // 源Y起点int nWidthSrc,      // 源宽度int nHeightSrc,     // 源高度UINT crTransparent  // 透明色,COLORREF类型);

Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定 使用示例:

CBitmap FootballBMP;FootballBMP.LoadBitmap(IDB_FOOTBALLBMP);CDC ImageDC;ImageDC.CreateCompatibleDC(pDC);CBitmap *pOldImageBMP = ImageDC.SelectObject(&FootballBMP);TransparentBlt(pDC->m_hDC, 0, 0, 218, 199, ImageDC.m_hDC, 0, 0, 218, 199, RGB(0,0,0xff));ImageDC.SelectObject(pOldImageBMP);

二、实现TransparentBlt函数

为了理解具有透明色位图的绘制过程,我们来亲手建立一个具有同TransparentBlt功能一致的实验函数,称之为TransparentBlt2。

实验素材:有两张位图:bk.bmp是背景位图,football.bmp包含透明区域,透明色为蓝色RGB(0,0,0xff)
实验目的:以bk.bmp为背景,将football.bmp绘制到背景中,形成如下的最终效果图。
transparentblt[通俗易懂]

2.1 透明位图绘制原理
假设football.bmp ->载入 HBITMAP hImageBMP -> 选入 HDC hImageDC

2.1.1 生成足球的单色掩码位图,透明区域为白色(全1),非透明区域为黑色(全0)

HBITMAP hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL); // 建立单色位图SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0xff)); // 设置背景色为蓝色BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY); // 拷贝到hMaskDC

这样足球位图中蓝色区域在掩码位图中成了白色,其它区域为黑色,此时hMaskBMP 如下图:
transparentblt[通俗易懂] (图一)

2.1.2 设置背景色为黑色,前景色为白色,将掩码位图(图一)与足球位图相”与”

SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

这样,掩码位图中背景色(黑色)的区域在hImageBMP中被保留,前景色(白色)的部分变为黑色。 此时hImageBMP 如下图:
transparentblt[通俗易懂] (图二)

2.1.3 设置背景色为白色,前景色为黑色,将掩码位图(图一)与背景进行“与”运算

SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

掩码中白色区域(数据与1相“与”结果不变)使背景保持不变,黑色区域变成黑色,此时背景显示如下:
transparentblt[通俗易懂] (图三)

2.1.4 将hImageBMP(图二)与背景(图三)进行“或”运算

BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);

这样就将足球绘制到背景上了。

2.2 TransparentBlt2函数全部实现代码

void TransparentBlt2( HDC hdcDest,      // 目标DC					int nXOriginDest,   // 目标X偏移					int nYOriginDest,   // 目标Y偏移					int nWidthDest,     // 目标宽度					int nHeightDest,    // 目标高度					HDC hdcSrc,         // 源DC					int nXOriginSrc,    // 源X起点					int nYOriginSrc,    // 源Y起点					int nWidthSrc,      // 源宽度					int nHeightSrc,     // 源高度					UINT crTransparent  // 透明色,COLORREF类型					){	HBITMAP hOldImageBMP, hImageBMP = CreateCompatibleBitmap(hdcDest, nWidthDest, nHeightDest);	// 创建兼容位图	HBITMAP hOldMaskBMP, hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL);			// 创建单色掩码位图	HDC		hImageDC = CreateCompatibleDC(hdcDest);	HDC		hMaskDC = CreateCompatibleDC(hdcDest);	hOldImageBMP = (HBITMAP)SelectObject(hImageDC, hImageBMP);	hOldMaskBMP = (HBITMAP)SelectObject(hMaskDC, hMaskBMP);	// 将源DC中的位图拷贝到临时DC中	if (nWidthDest == nWidthSrc && nHeightDest == nHeightSrc)		BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, SRCCOPY);	else		StretchBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, 					hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);	// 设置透明色	SetBkColor(hImageDC, crTransparent);	// 生成透明区域为白色,其它区域为黑色的掩码位图	BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY);	// 生成透明区域为黑色,其它区域保持不变的位图	SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));	SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));	BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);	// 透明部分保持屏幕不变,其它部分变成黑色	SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));	SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));	BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);	// "或"运算,生成最终效果	BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);	// 清理、恢复		SelectObject(hImageDC, hOldImageBMP);	DeleteDC(hImageDC);	SelectObject(hMaskDC, hOldMaskBMP);	DeleteDC(hMaskDC);	DeleteObject(hImageBMP);	DeleteObject(hMaskBMP);}

2.3 TransparentBlt的另外一个版本:TransparentBltU

TransparentBltU是Christian Graus 在WinDEV发表的一个函数,功能与TransparentBlt一致,以下是全部实现代码:

bool TransparentBltU(     HDC dcDest,         // handle to Dest DC     int nXOriginDest,   // x-coord of destination upper-left corner     int nYOriginDest,   // y-coord of destination upper-left corner     int nWidthDest,     // width of destination rectangle     int nHeightDest,    // height of destination rectangle     HDC dcSrc,          // handle to source DC     int nXOriginSrc,    // x-coord of source upper-left corner     int nYOriginSrc,    // y-coord of source upper-left corner     int nWidthSrc,      // width of source rectangle     int nHeightSrc,     // height of source rectangle     UINT crTransparent  // color to make transparent  ){     if (nWidthDest < 1) return false;     if (nWidthSrc < 1) return false;     if (nHeightDest < 1) return false;     if (nHeightSrc < 1) return false;     HDC dc = CreateCompatibleDC(NULL);     HBITMAP bitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, GetDeviceCaps(dc,                                                              BITSPIXEL), NULL);     if (bitmap == NULL)     {         DeleteDC(dc);             return false;     }     HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(dc, bitmap);     if (!BitBlt(dc, 0, 0, nWidthSrc, nHeightSrc, dcSrc, nXOriginSrc,                                                         nYOriginSrc, SRCCOPY))     {         SelectObject(dc, oldBitmap);          DeleteObject(bitmap);                 DeleteDC(dc);                         return false;     }     HDC maskDC = CreateCompatibleDC(NULL);     HBITMAP maskBitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, 1, NULL);     if (maskBitmap == NULL)     {         SelectObject(dc, oldBitmap);          DeleteObject(bitmap);                 DeleteDC(dc);                         DeleteDC(maskDC);                     return false;     }     HBITMAP oldMask =  (HBITMAP)SelectObject(maskDC, maskBitmap);     SetBkColor(maskDC, RGB(0,0,0));     SetTextColor(maskDC, RGB(255,255,255));     if (!BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,NULL,0,0,BLACKNESS))     {         SelectObject(maskDC, oldMask);          DeleteObject(maskBitmap);               DeleteDC(maskDC);                       SelectObject(dc, oldBitmap);            DeleteObject(bitmap);                   DeleteDC(dc);                           return false;     }     SetBkColor(dc, crTransparent);     BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,dc,0,0,SRCINVERT);     SetBkColor(dc, RGB(0,0,0));     SetTextColor(dc, RGB(255,255,255));     BitBlt(dc, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,maskDC,0,0,SRCAND);     HDC newMaskDC = CreateCompatibleDC(NULL);     HBITMAP newMask;     newMask = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1,                                    GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);     if (newMask == NULL)     {         SelectObject(dc, oldBitmap);         DeleteDC(dc);         SelectObject(maskDC, oldMask);         DeleteDC(maskDC);          DeleteDC(newMaskDC);         DeleteObject(bitmap);              DeleteObject(maskBitmap);          return false;     }     SetStretchBltMode(newMaskDC, COLORONCOLOR);     HBITMAP oldNewMask = (HBITMAP) SelectObject(newMaskDC, newMask);     StretchBlt(newMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, maskDC, 0, 0,                                               nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);     SelectObject(maskDC, oldMask);     DeleteDC(maskDC);     DeleteObject(maskBitmap);      HDC newImageDC = CreateCompatibleDC(NULL);     HBITMAP newImage = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1,                                    GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);     if (newImage == NULL)     {         SelectObject(dc, oldBitmap);         DeleteDC(dc);         DeleteDC(newMaskDC);         DeleteObject(bitmap);              return false;     }     HBITMAP oldNewImage = (HBITMAP)SelectObject(newImageDC, newImage);     StretchBlt(newImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, dc, 0, 0, nWidthSrc,                                                          nHeightSrc, SRCCOPY);     SelectObject(dc, oldBitmap);     DeleteDC(dc);     DeleteObject(bitmap);          BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest,                                                      newMaskDC, 0, 0, SRCAND);     BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest,                                                   newImageDC, 0, 0, SRCPAINT);     SelectObject(newImageDC, oldNewImage);     DeleteDC(newImageDC);     SelectObject(newMaskDC, oldNewMask);     DeleteDC(newMaskDC);     DeleteObject(newImage);        DeleteObject(newMask);         return true;}

说明:本文提供的TransparentBlt2函数旨在说明透明位图的显示原理,在Windows2000以上环境实际运用中建议使用现成的TransparentBlt函数来绘制透明位图。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/198343.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)
blank

相关推荐

  • C++ 中的左值和右值

    一、前言一直以来,我都对C++中左值(lvalue)和右值(lvalue)的概念模糊不清。我认为是时候好好理解他们了,因为这些概念随着C++语言的进化变得越来越重要。二、左值和右值——一个友好的定义首先,让我们避开那些正式的定义。在C++中,一个左值是指向一个指定内存的东西。另一方面,右值就是不指向任何地方的东西。通常来说,右值是暂时和短命的,而左值则活的很久,因为他们以变量的形式(v…

  • Tomcat常见问题解决 – The web application appears to have started a thread named [FileWatchdog]

    Tomcat常见问题解决 – The web application appears to have started a thread named [FileWatchdog]Tomcat常见问题解决 – The web application appears to have started a thread named [FileWatchdog]

  • 协同过滤推荐算法研究

    针对电子商务发展的需求,本文通过对协同过滤推荐算法的文献综述,提出传统过滤算法无法适用于用户多兴趣下的推荐问题进行了剖析,提出了一种基于用户多兴趣的协同过滤推荐改进算法,分析了基于用户多兴趣的协同过滤推荐算法的电子商务系统。
      一、引言
      电子商务迅猛发展的时代已经到来,网上购物的交易方式正在改变着传统的商业模式。2007年,电子商务的交易额达到了8900亿人民币。面对如此众多的商品,无疑会大大增加用户发现满意商品的困难。于是个性化推荐系统逐渐成为电子商务领域中的一项重要

  • pip安装scrapy失败_scrapy框架运行

    pip安装scrapy失败_scrapy框架运行错误如图所示,running setup.py install for Twisted…..errorTwisted依赖库安装报错,重新下载手动安装一下下载网址:https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs注意:看下安装的python是什么版本,我安装的python 3.9.0,就下载cp39,64位的下载安装的版本不对,就会报:Twisted-20.3.0-cp38-cp38-win_amd64.whl is not a support…

  • class和getClass()的区别

    class和getClass()的区别前几天做项目,觉得自己都开发一年多了,还没有自己封装的类,感觉真是白做了,再加上,看到自己的代码,我都不忍心看,有的时候,还需要自己去读自己写的代码,乱乱糟糟的,实在不忍心看,没办法,重现在开始吧,把自己需要的,都封装起来,用到什么的时候,在哪来用,方便,快捷首先是自己封装的基类baseActivity,不废话,直接上代码(其他的就不贴出来了,只有这个地方有错误)packagecom.d

  • vscode新建html文件并快速生成标准的html代码[通俗易懂]

    vscode新建html文件并快速生成标准的html代码[通俗易懂]vscode下载安装:在官网下载vscode最新版本并安装,打开如图所示:步骤一:新建文件将自动生成Untitled-1文本文件步骤二:在打开窗口的文件右小角单击文件类型在弹出来的文件类型里选择html步骤三:在html文件里输入英文感叹号!,然后输入tab键,将自动生成标准的html…

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号