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一.继承的概念:
继承:是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。当创建一个类时,不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类/父类,这个新的类被称为派生类/子类。
二. 基类和派生类:
基类/父类:也可以理解成生活中的父亲,自身所拥有的一些属性方法会被继承;
派生类/子类:也就是生活中的儿子,自己去继承了基类/父类的属性和方法,当然自身也会拥有自己的属性和方法。
三.继承的作用:
- 使程序的创建和维护变得很容易;
- 有利于代码的重用和节省时间;
- 编写时候可以更快的理解和应用;
四.继承的特点:
- 继承了基类/父类的属性和方法,子类可以继承父类的可继承属性、函数;
- 继承时并非完全继承,只有可继承的类成员才可以被继承,主要使用访问修饰符进行设置;
- 继承实质上是对象与对象之间的关系;
- C#继承只能实现单继承,每个类只能继承一个父类,一个父类可以拥有多个子类;
- 继承可以隔代继承,也就是子类下面还可以有子类;
- 不允许相互继承(循环继承);
- C#不允许多重继承,但是可以实现多重接口继承;
五.一般写法:
<访问修饰符符> class <基类>
{
...
}
class <派生类> : <基类>
{
...
}
六.举例说明:
基类/父类:
class Animial
{
public string name;
public int age;
public string love;
public void Fisft()
{
Console.WriteLine("吃饭不是为了吃,关键是气氛搞起来!");
}
public void Second()
{
Console.WriteLine("经常被自己的聪明所秀到!");
}
}
派生类/子类:
class Dog:Animial
{
}
调用此类的属性和方法:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Dog dog = new Dog();
dog.name = "哈士奇";
dog.age = 02;
dog.love = "拆家,搞事情,瞪眼睛";
Console.WriteLine("我的名字叫{0},我今年{1}岁啦,我的爱好是{2}", dog.name, dog.age, dog.love);
Console.ReadLine();
dog.Fisft();
Console.ReadLine();
dog.Second();
Console.ReadLine();
}
}
运行结果:
七.继承注意事项:
如果父类构造函数有形参,则子类必须要手写构造函数,并且带有相同的形参(形参的个数类型一致即可,不用管顺序,参数的命名),然后在子类构造函数之后紧跟着写:base()
,base括号中的参数代表给父类构造传递的参数,传递的参数顺序必须要和父类中的形参顺序一致,下一章我们会具体介绍base()
的概念以及使用,传送门:base关键字的介绍。
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