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Minecraft地图上的x, y和z坐标。

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以俯视的视角展示了X和Z轴的图像。红色高亮表示与标准不同的轴。

坐标(coordinates)在数字上反映了玩家在世界中的位置。

坐标基于一个由互相垂直且交于一点(即原点)的三条坐标轴形成的网格,即一个空间直角坐标系。

x轴的正方向为东,其坐标反映了玩家距离原点在东(+)西(-)方向上的距离。

z轴的正方向为南,其坐标反映了玩家距离原点在南(+)北(-)方向上的距离。

y轴的正方向为上,其坐标反映了玩家位置的高低程度(从0至255,其中海平面为62),另见海拔高度。

坐标系的单位长度为一个方块长,基于测量方法,每一方块为1立方米。

因此,三条坐标轴形成了右手坐标系(拇指为x轴,食指为y轴,中指为z轴),通过这样可以更为简单地记住各坐标轴。

一个方块的坐标实际上是这个方块的西北下角那一点的坐标,即方块内的坐标向下取整得到的整数坐标。

在游戏中,一个小数坐标通常需要通过向下取整转换成整数坐标,这个整数坐标称为原坐标的方块坐标。

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带有调试信息:XYZ坐标以及Facing值的屏幕截图。

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基岩版中显示玩家所在位置的方块坐标。

在Java版中,通过按F3(在某些键盘上需要按Fn + F3)可以打开带有诸多信息的调试界面,其中在屏幕左上角就有您的当前坐标。

在基岩版中,可以通过更改世界选项来显示玩家所在位置的方块坐标。如果把“显示坐标”选项打开,则坐标将显示在左上角的框中。可以在创建世界菜单中打开选项。

x轴和z轴坐标数值都为0的位置叫作坐标原点。因此也可以记为(0,0):

x轴坐标=0

z轴坐标=0

当玩家向南方移动时z轴坐标数值会增加,向北方移动时则会减少。类似地,向东方移动时x坐标数值会增加,向西方移动时会减少。

当玩家上升时,y坐标数值会增加,反之也会减少。

y轴坐标的计算方法与x轴、z轴坐标略有不同。玩家不会出生在y轴坐标为0的地方。主世界中海平面为y=63、下界中熔岩海的海平面为y=31、主世界中熔岩的“海平面”为y=11。这里需要注意的是,海平面虽然为63、11或31,但是最顶层水或熔岩方块坐标需要减去1,为62、10或30。

玩家的坐标实际上是其碰撞箱底部中心的坐标。当玩家的y坐标显示为63时,是指玩家脚的y坐标为63,眼睛的y坐标实际为64.62。

明确了这些知识,我们便可以通过查阅调试屏幕确定自己的位置。

坐标可以有很多种用途。

当玩家在建立基地时,应该在外出探索之时记录下基地的坐标。这样如果迷路或重生后可以以向该坐标移动的方式找到回去的路。

在分享地图种子时,经常会用坐标来为寻找地点做出方向指示。

在Java版中,可以使用命令/gamerule reducedDebugInfo true使调试界面不显示坐标:

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在基岩版中,则使用/gamerule showcoordinates true命令。

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