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本文章是用ffmeg解码封装格式(如mp4)转换为yuv420p保存到本地,本文是结合雷霄骅博客ppt和某地方学习的一个笔记(说出来等下被认为做广告就尴尬了)
封装格式
视频编码数据
将封装格式解压后可以得到压缩过的音视频等.
将压缩过的视频解压后可以得到 视频像素数据(RGB,YUV等).常见的视频压缩格式有H.264, MPEG4等…
YUV420P格式介绍
YUV是视频像素格式,在压缩视频格式解压可以得到,YUV也有很多种格式.下面举例三种.
1. Y代表亮度
2. uv代表色度
因为人对亮度的敏感远大于色度
转载地址
用三个图来直观地表示采集的方式吧,以黑点表示采样该像素点的Y分量,以空心圆圈表示采用该像素点的UV分量
先记住下面这段话,以后提取每个像素的YUV分量会用到。
YUV 4:4:4采样,每一个Y对应一组UV分量。
YUV 4:2:2采样,每两个Y共用一组UV分量。
YUV 4:2:0采样,每四个Y共用一组UV分量。
上面大家看最后一幅图即可.
编译ffmpeg的so库
在ffmpeg历史版本中选择一个版本下载到本地
ffmpeg历史发布版本连接
因为我们安卓是linux系统,所以我们下载到本地放入到linux系统编译后给安卓使用.
1下载压缩包放入linux并解压
下面是解压后目录
我们打开文件夹看看.
2编写脚本控制configure生成so
创建一个build_android.sh文件作为脚本
#!/bin/bash
make clean
export NDK=/usr/ndk/android-ndk-r10e
export SYSROOT=$NDK/platforms/android-9/arch-arm/
export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/linux-x86_64
export CPU=arm
export PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
export ADDI_CFLAGS="-marm"
./configure --target-os=linux \
--prefix=$PREFIX --arch=arm \
--disable-doc \
--enable-shared \
--disable-static \
--disable-yasm \
--disable-symver \
--enable-gpl \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--disable-doc \
--disable-symver \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make clean
make
make install
注意上面的几个地方
#你NDK存放在linux的路径,如果你没有下载那么请自行下载
export NDK=/usr/ndk/android-ndk-r10e
# 输出编译后的so路径 $(pwd)是当前路径
export PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
#你要编译版本
export CPU=arm
上传到服务器ffmpeg解压目录下.
修改解压后ffmpeg目录文件权限
上面的代码会执行修改ffmpeg目录和子目录的权限为可读可写可执行(子目录也要不然有坑)
最后执行我们的脚本(大约会进行10分钟)
编译完成后会在 ffmpeg目录下的android的arm下生成两个文件
一个是include文件夹 ,另一个是lib
1. include 包含编译生成的so对应头文件
2. lib 生成的so文件
我们打开lib目录查看:
解释:
libXXX.so.YYYY,DDD
上面XXX是so 功能类名
YYYY,DDDD是版本号.这样库在安卓是无法使用的
有人又会说了,目录下面不是有libXXX.so吗?
他只是个linux的软连接,就像快捷方式一样
解决办法:
修改目录下configure文件部分内容如下
注释部分为原来内容
#注释的部分
#SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'
#LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
#SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'
#SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR) $(SLIBNAME)'
#自己写的部分
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'
修改之后重新 执行./build_android即可
Eclipse编译之旅
将上面的lib中的so文件(当然也可以将lib文件夹复制过去)拷贝到eclipse目录的jni下,将include文件夹也放入jin下
修改Android.mk文件
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#ffmpeg lib
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avcodec
LOCAL_SRC_FILES := libavcodec-56.so
#LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avdevice
LOCAL_SRC_FILES := libavdevice-56.so
#LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avfilter
LOCAL_SRC_FILES := libavfilter-5.so
#LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avformat
LOCAL_SRC_FILES := libavformat-56.so
#LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avutil
LOCAL_SRC_FILES := libavutil-54.so
#LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := postproc
LOCAL_SRC_FILES := libpostproc-53.so
#LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := swresample
LOCAL_SRC_FILES := libswresample-1.so
#LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := swscale
LOCAL_SRC_FILES := libswscale-3.so
#LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := DemoFFmepeg
LOCAL_SRC_FILES := DemoFFmepeg.c
LOCAL_LDLIBS+= -llog
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := avcodec avdevice avfilter avformat avutil postproc swresample swscale
#下面这行是导入include文件中头文件,这样做我们就可以在项目中
#直接include"libscan/xxx.h"而不是include"include/libscan/xxx.h"
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
我们先看看MainActivity.java 文件
package com.fmple.demoffmepeg;
import java.io.File;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
public class MainActivity extends Activity {
static{
System.loadLibrary("DemoFFmepeg");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final File inputFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"a.mov");
final File outFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"b.yuv");
//由于是耗时操作 所以开了个线程
new Thread(){
public void run() {
ffmpeg(inputFile.getAbsolutePath(), outFile.getAbsolutePath());
};
}.start();
}
/** * * @param input 视频文件的输入路径 * @param out 把视频文件解码成yuv格式输出路径 */
public native void ffmpeg(String input,String out);
}
上面也没什么好说的,就是创建activity的时候调用我们的一个jni方法ffmpeg
最后看看方法的实现文件DemoFFmepeg.c
下面我完整翻译了所用到的API耗时挺久的,英语不好…
#include <jni.h>
#include<stdio.h>
#include<android/log.h>
//编码
#include "libavcodec/avcodec.h"
//封装格式处理
#include "libavformat/avformat.h"
//像素处理
#include "libswscale/swscale.h"
#define LOGI(FORMAT,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO," FMY",FORMAT,##__VA_ARGS__);
#define LOGE(FORMAT,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,"FMY",FORMAT,##__VA_ARGS__);
char * output_cstr;
/** * 这里提供了另一种方式转化为saveYUV420 本案例不用 大家可以自己体验下此方法(这个方法在网上看到过) */
static void saveYUV420P(unsigned char *buf,int wrap,int xsize, int ysize){
FILE *fileOut = NULL;
int i;
if(buf ==NULL){
LOGE("缓存为空");
return ;
}
fileOut = fopen(output_cstr,"ab+");
for (i = 0;i<ysize; ++i) {
fwrite(buf+i*wrap,1,xsize,fileOut);
}
fflush(fileOut);
fclose(fileOut);
}
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_fmple_demoffmepeg_MainActivity_ffmpeg
(JNIEnv * env, jobject jobj, jstring input, jstring out){
char * input_char = (*env)->GetStringUTFChars(env,input,NULL);
output_cstr = (*env)->GetStringUTFChars(env,out,NULL);
//头文件libavformat/avformat.h
//注册所有组件
/** * 初始化libavformat和注册所有的 muxers, demuxers 和协议,如果你不想使用次函数, * 则可以手动选择你想要的支持格式 * 详情你可以选择下面的函数查询 * @see av_register_input_format() * @see av_register_output_format() * * muxer是合并将视频文件、音频文件和字幕文件合并为某一个视频格式。如,可将a.avi, a.mp3, a.srt用muxer合并为mkv格式的视频文件。 * demuxer是拆分这些文件的。 */
av_register_all();
// 封装格式上下文结构体,也是统领全局的结构体,保存了视频文件封装格式相关信息。
AVFormatContext * pFormatCtx = avformat_alloc_context();
/** * 打开输入流并且读取头信息。但解码器没有打开 * 这个输入流必须使用avformat_close_input()关闭 * @param ps(第一个参数的形参名称) 指向 你由你提供AVFormatContext(AVFormatContext是由avformat_alloc_context函数分配的)。 * 有可能ps指向空,在这种情况下,AVFormatContext由此函数分配并写入ps。 * 注意: 你提供的AVFormatContext在函数执行失败的时候将会被释放 * @param url 你要打开视频文件路径. * @param fmt 如果不为空,那么这个参数将强制作为输入格式,否则自动检索 * @param options 一个关于AVFormatContext and demuxer-private 选项的字典. * 返回时,此参数将被销毁,并替换为包含未找到的选项的dict。有可能是空的 * * @return 返回0表示成功, 一个负数常量AVERROR是失败的. * * @note 如果你想自定义IO,你需要预分配格式内容并且设置pd属性 */
if(avformat_open_input(&pFormatCtx,input_char,NULL,NULL)!=0){
LOGE("NDK>>>%s","avformat_open_input打开失败");
return;
}
//上面打开输入流后会将视频封装格式信息写入AVFormatContext中那么我们下一步就可以得到一些展示信息
/** * * 读取媒体文件中的数据包以获取流信息,这个对于对于文件格式没有头信息的很有帮助,比如说mpeg * 这个函数还可以计算在MPEG-2重复帧模式的真实帧速率。 * 逻辑文件位置不会被这个函数改变 * 检索过的数据包或许会缓存以供后续处理 * @param ic 第一个参数 封装格式上下文 * @param options * 如果不为空, 一个长度为 ic.nb_streams (封装格式所有流,字幕 视频 音频等) 的字典。 * 字典中第i个成员 包含一个对应ic第i个流中对的编码器。 * 在返回时,每个字典将会填充没有找到的选项 * @return 如果返回>=0 代表成功, AVERROR_xxx 表示失败 * * @note 这个函数 不保证能打开所有编码器,所以返回一个非空的选项是一个完全正常的行为 * * * @todo * 下个版本目标无视即可 * Let the user decide somehow what information is needed so that * we do not waste time getting stuff the user does not need. */
if( avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0){
LOGE("NDK>>>%s","avformat_find_stream_info失败");
return ;
}
LOGE("NDK>>>%s","成功");
// //输出视频信息
// LOGI("视频的文件格式:%s",pFormatCtx->iformat->name);
// LOGI("视频时长:%d", (pFormatCtx->duration)/1000000);
//获取视频流的索引位置
//遍历所有类型的流(音频流、视频流、字幕流),找到视频流
int v_stream_idx = -1;
int i = 0;
//遍历封装格式中所有流
for (; i < pFormatCtx->nb_streams; ++i) {
//获取视频流pFormatCtx->streams[i]
//pFormatCtx->streams[i]->codec获取编码器
//codec_type获取编码器类型
//当前流等于视频 记录下标
if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type ==AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
v_stream_idx = i;
break;
}
}
if (v_stream_idx==-1) {
LOGE("没有找视频流")
}else{
LOGE("找到视频流")
}
//编码器上下文结构体,保存了视频(音频)编解码相关信息
//得到视频流编码器
AVCodecContext *pCodecCtx = pFormatCtx->streams[v_stream_idx]->codec;
// 每种视频(音频)编解码器(例如H.264解码器)对应一个该结构体。
AVCodec *pCodec =avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
//(迅雷看看,找不到解码器,临时下载一个解码器)
if (pCodec == NULL)
{
LOGE("%s","找不到解码器\n");
return;
}else{
LOGE("%s","找到解码器\n");
}
//打开解码器
/** * 初始化 指定AVCodecContext去使用 给定的AVCodec * 在使用之前函数必须使用avcodec_alloc_context3()分配上下文。 * * 以下函数 avcodec_find_decoder_by_name(), avcodec_find_encoder_by_name(), * avcodec_find_decoder() and avcodec_find_encoder() 提供了一个简便的得到一个解码器的方法 * * @warning 这个函数线程不是安全的 * * @note 在使用解码程序之前,始终调用此函数 (如 @ref avcodec_decode_video2()). * 下面是示例代码 * @code * avcodec_register_all(); * av_dict_set(&opts, "b", "2.5M", 0); * codec = avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_H264); * if (!codec) * exit(1); * * context = avcodec_alloc_context3(codec); * * if (avcodec_open2(context, codec, opts) < 0) * exit(1); * @endcode * * * @param avctx 要初始化的编码器 * @param codec 用这个codec去打开给定的上下文编码器.如果 codec 不为空 那么必须 * 事先用avcodec_alloc_context3和avcodec_get_context_defaults3传递给这个context,那么这个codec * 要么为NULL要么就是上面调用函数所使用的codec * * @param * * 选项填充AVCodecContext和编解码器私有选项的字典。返回时,此对象将填充未找到的选项。 * * @return 返回0表示成功, 负数失败 * @see avcodec_alloc_context3(), avcodec_find_decoder(), avcodec_find_encoder(), * av_dict_set(), av_opt_find(). */
if(avcodec_open2(pCodecCtx,pCodec,NULL)==0){
LOGE("%s","打开编码器成功\n");
}else{
LOGE("%s","打开编码器失败\n");
return;
}
//输出视频信息
LOGE("视频的文件格式:%s",pFormatCtx->iformat->name);
//得到视频播放时长
if(pFormatCtx->duration != AV_NOPTS_VALUE){
int hours, mins, secs, us;
int64_t duration = pFormatCtx->duration + 5000;
secs = duration / AV_TIME_BASE;
us = duration % AV_TIME_BASE;
mins = secs / 60;
secs %= 60;
hours = mins/ 60;
mins %= 60;
LOGE("%02d:%02d:%02d.%02d\n", hours, mins, secs, (100 * us) / AV_TIME_BASE);
}
LOGE("视频的宽高:%d,%d",pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);
LOGE("解码器的名称:%s",pCodec->name);
//存储一帧压缩编码数据。
AVPacket *packet =av_malloc(sizeof(AVPacket));
//输出转码文件地址
FILE *fp_yuv = fopen(output_cstr,"wb+");
//AVFrame用于存储解码后的像素数据(YUV)
//内存分配
AVFrame *pFrame = av_frame_alloc();
//YUV420转码用
AVFrame *pFrameYUV = av_frame_alloc();
//avpicture_get_size()函数介绍:
//
/** * 如果给定存储图片的格式,那么计算给定的宽高所占用的大小 * * @param pix_fmt 图片像素格式 * @param width 图片宽 * @param height 图片高 * @return 返回计算的图片缓存大小或者错误情况下的负数错误代码 * * * 这里计算缓存区的大小,但是没有分配,这里是用来后面转码使用 */
uint8_t *out_buffer = av_malloc(avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_YUV420P,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height));
//初始化缓冲区
/** * 基于指定的图片参数和提供的图片缓存区去设置图片字段 * * 使用ptr所指向的图片数据缓存 填充图片属性 * * 如果 ptr是空,这个函数仅填充图片行大小(linesize)的数组并且返回图片缓存请求的大小 * * 要分配图片缓存并且再一次填充图片数据请使用 avpicture_alloc(). * @param picture 要填充的图片 * @param ptr 存储图片的数据的缓存区, or NULL * @param pix_fmt 图片像素格式 * @param width 图片宽 * @param height 图片高 * @return 返回请求的字节大小,在错误的情况下返回负数 * * @see av_image_fill_arrays() */
avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
//用于转码(缩放)的参数,转之前的宽高,转之后的宽高,格式等
/** *分配和返回 SwsContext. You need it to perform * scaling/conversion operations using sws_scale(). * * @param srcW 原始图宽 * @param srcH 原始图高 * @param srcFormat 原始图格式 * @param dstW 目标图宽 * @param dstH 不解释 * @param dstFormat 不解释 * @param flags 指定一个标志用于重新调整算法和选项 * 具体参考:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/12029505 * @return 一个指定分配内容的指针, 错误情况返回空 * @note this function is to be removed after a saner alternative is * written */
struct SwsContext *sws_ctx =sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,AV_PIX_FMT_YUV420P,
SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
//标志位
int got_picture, ret;
//读取每一帧
/** *返回下一帧的流 * 此函数返回存储在文件中的内容,并且不会验证解码器有什么有效帧。 * 函数将存储在文件中的帧进行分割 并且返回给每一个调用者。 * * 函数不会删除在有效帧之间的无效数据 以便在可能解码过程中提供解码器最大的信息帮助 * 如果 pkt->buf 是空的,那么这个对应数据包是有效的直到下一次调用av_read_frame() * 或者直到使用avformat_close_input().否则包无期限有效 * 在这两种情况下 这个数据包当你不在需要的时候,你必须使用使用av_free_packet释放它 * 对于视屏,数据包刚好只包含一帧.对于音频,如果它每一帧是一个已知固定大小的,那么他包含整数帧(如. PCM or ADPCM data) * 如果音频帧具有可变大小(如. MPEG audio),那么他只包含一帧 * pkt->pts, pkt->dts and pkt->duration 始终在AVStream.time_base 单位设置正确的数值 *(如果这个格式无法提供.那么进行猜测) * 如果视频格式有B帧那么pkt->pts可以是 AV_NOPTS_VALUE.如果你没有解压他的有效部分那么最好依靠pkt->dts * * @return 0表示成功, < 0 错误或者文结束 */
while(av_read_frame(pFormatCtx,packet)>=0){
//一个包里有很多种类型如音频视频等 所以判断 这个包对应的流的在封装格式的下表
//如果这个包是视频频包那么得到压缩的视频包
if (packet->stream_index==v_stream_idx) {
LOGE("测试");
/** * 解码视频帧 从avpkt->data读取数据并且解码avpkt->size的大小后转化为图片. * 一些解码器可以支持在一个ACpacket中存在多帧的情况,像这样的解码器将只解码第一帧 * * @warning 输入缓存区必须 实际读取的字节流小于 FF_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE, * 一些优化过的比特流 读取32位或者64字节 的时候可以一次性读取完 * * @warning 在缓冲器的buf结尾设置0以确保被破坏的MPEG流不会发生超线程 * * @note 有 CODEC_CAP_DELAY 才能设置一个在输入和输出之间的延迟,这些需要使用avpkt->data=NULL, * 在结束返回剩余帧数的时候avpkt->size=0 * * @note 这个AVCodecContext 在数据包传入解码器之前必须调用avcodec_open2 * * * @param avctx 解码器上下文 * * @param[out] 解码的视频帧图片将会被存储在AVFrame. * 使用av_frame_alloc 得到一个AVFrame, * 编码器将会分配 使用 AVCodecContext.get_buffer2() 回调 * 的实际图片的内存. * 当AVCodecContext.refcounted_frames 设置为1,这帧(frame)是引用计数,并且返回 * 的引用计数是属于调用者的. * frame在长实际不使用的时候调用者必须调用av_frame_unref()就行释放 * 如果av_frame_is_writable()返回1那么调用者可以安全的写入到这个frame中。 * 当AVCodecContext.refcounted_frames设置为0,返回的引用属于解码器, * 只有下次使用这个函数或者关闭或者刷新这个编码器之前有效。调用者不会写入它 * *@param[in,out] got_picture_ptr 如果为0表示不能解压, 否者它不是0. * * @param[in] avpkt 这个输入的avpkt包含输入缓存区 * 你能使用av_init_packet()创建像这样的packet然后设置数据和大小, * 一些解码器还可以添加一些其他字段 比如 flags&AV_PKT_FLAG_KEY flags&AV_PKT_FLAG_KEY * 所有解码器都设计为尽可能少地使用 * * @return 再错误时返回一个负数 , 否则返回使用字节数或者或者0(没有帧被解压返回0)otherwise the number of bytes * */
ret=avcodec_decode_video2(pCodecCtx,pFrame,&got_picture,packet);
if(ret>=0){
LOGE("解压成功");
//AVFrame转为像素格式YUV420,宽高
//2 6输入、输出数据
//3 7输入、输出画面一行的数据的大小 AVFrame 转换是一行一行转换的
//4 输入数据第一列要转码的位置 从0开始
//5 输入画面的高度
sws_scale(sws_ctx,pFrame->data,pFrame->linesize,0,pCodecCtx->height,pFrameYUV->data,pFrameYUV->linesize);
//输出到YUV文件
//AVFrame像素帧写入文件
//data解码后的图像像素数据(音频采样数据)
//Y 亮度 UV 色度(压缩了) 人对亮度更加敏感
//U V 个数是Y的1/4
int y_size = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height;
fwrite(pFrameYUV->data[0], 1, y_size, fp_yuv);
fwrite(pFrameYUV->data[1], 1, y_size / 4, fp_yuv);
fwrite(pFrameYUV->data[2], 1, y_size / 4, fp_yuv);
}
}
av_free_packet(packet);
}
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env,input,input_char);
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env,out,output_cstr);
//关闭文件
fclose(fp_yuv);
//关闭资源
av_frame_free(&pFrame);
av_frame_free(&pFrameYUV);
//关闭编码器上下文
avcodec_close(pCodecCtx);
//关闭输入流
avformat_close_input(&pFormatCtx);
//关闭封装格式
avformat_free_context(pFormatCtx);
}
Android Studio编译
注意:创建项目的时候勾选Include C++ support
导入所有so库到libs中
将include头文件导入cpp目录下
修改CMakeLists.txt文件
# For more information about using CMake with Android Studio, read the
# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html
# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
# Creates and names a library, sets it as either STATIC
# or SHARED, and provides the relative paths to its source code.
# You can define multiple libraries, and CMake builds them for you.
# Gradle automatically packages shared libraries with your APK.
set(distribution_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/)
#libavcodec-56.so
add_library(libavcodec-56-lib SHARED IMPORTED)
set_target_properties(libavcodec-56-lib PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${distribution_DIR}/${ANDROID_ABI}/libavcodec-56.so)
#libavdevice-56.so
add_library(libavdevice-56-lib SHARED IMPORTED)
set_target_properties(libavdevice-56-lib PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${distribution_DIR}/${ANDROID_ABI}/libavdevice-56.so)
#libavfilter-5.so
add_library(libavfilter-5-lib SHARED IMPORTED)
set_target_properties(libavfilter-5-lib PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${distribution_DIR}/${ANDROID_ABI}/libavfilter-5.so)
#libavformat-56.so
add_library(libavformat-56-lib SHARED IMPORTED)
set_target_properties(libavformat-56-lib PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${distribution_DIR}/${ANDROID_ABI}/libavformat-56.so)
#libavutil-54.so
add_library(libavutil-54-lib SHARED IMPORTED)
set_target_properties(libavutil-54-lib PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${distribution_DIR}/${ANDROID_ABI}/libavutil-54.so)
#libpostproc-53.so
add_library(libpostproc-53-lib SHARED IMPORTED)
set_target_properties(libpostproc-53-lib PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${distribution_DIR}/${ANDROID_ABI}/libpostproc-53.so)
#libswresample-1.so
add_library(libswresample-1-lib SHARED IMPORTED)
set_target_properties(libswresample-1-lib PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${distribution_DIR}/${ANDROID_ABI}/libswresample-1.so)
#libswscale-3.so
add_library(libswscale-3-lib SHARED IMPORTED)
set_target_properties(libswscale-3-lib PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${distribution_DIR}/${ANDROID_ABI}/libswscale-3.so)
add_library( # Sets the name of the library.
native-lib
# Sets the library as a shared library.
SHARED
# Provides a relative path to your source file(s).
src/main/cpp/native-lib.c )
# Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a
# variable. Because CMake includes system libraries in the search path by
# default, you only need to specify the name of the public NDK library
# you want to add. CMake verifies that the library exists before
# completing its build.
find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib
# Specifies the name of the NDK library that
# you want CMake to locate.
log )
# Specifies libraries CMake should link to your target library. You
# can link multiple libraries, such as libraries you define in this
# build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries.
include_directories( src/main/cpp/include/ )
target_link_libraries( # Specifies the target library.
native-lib
# Links the target library to the log library
# included in the NDK.
${log-lib}
libavcodec-56-lib
libavdevice-56-lib
libavfilter-5-lib
libavformat-56-lib
libavutil-54-lib
libpostproc-53-lib
libswresample-1-lib
libswscale-3-lib
)
最后代码实现
#include <jni.h>
#include<android/log.h>
//编码
#include "libavcodec/avcodec.h"
//封装格式处理
#include "libavformat/avformat.h"
//像素处理
#include "libswscale/swscale.h"
#define LOGI(FORMAT,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO," FMY",FORMAT,##__VA_ARGS__);
#define LOGE(FORMAT,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,"FMY",FORMAT,##__VA_ARGS__);
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_demoffmpeg_MainActivity_ffmpeg(JNIEnv * env, jobject jobj, jstring input, jstring out) {
char * input_char = (*env)->GetStringUTFChars(env,input,NULL);
char * output_cstr = (*env)->GetStringUTFChars(env,out,NULL);
//头文件libavformat/avformat.h
//注册所有组件
/** * 初始化libavformat和注册所有的 muxers, demuxers 和协议,如果你不想使用次函数, * 则可以手动选择你想要的支持格式 * 详情你可以选择下面的函数查询 * @see av_register_input_format() * @see av_register_output_format() * * muxer是合并将视频文件、音频文件和字幕文件合并为某一个视频格式。如,可将a.avi, a.mp3, a.srt用muxer合并为mkv格式的视频文件。 * demuxer是拆分这些文件的。 */
av_register_all();
// 封装格式上下文结构体,也是统领全局的结构体,保存了视频文件封装格式相关信息。
AVFormatContext * pFormatCtx = avformat_alloc_context();
/** * 打开输入流并且读取头信息。但解码器没有打开 * 这个输入流必须使用avformat_close_input()关闭 * @param ps(第一个参数的形参名称) 指向 你由你提供AVFormatContext(AVFormatContext是由avformat_alloc_context函数分配的)。 * 有可能ps指向空,在这种情况下,AVFormatContext由此函数分配并写入ps。 * 注意: 你提供的AVFormatContext在函数执行失败的时候将会被释放 * @param url 你要打开视频文件路径. * @param fmt 如果不为空,那么这个参数将强制作为输入格式,否则自动检索 * @param options 一个关于AVFormatContext and demuxer-private 选项的字典. * 返回时,此参数将被销毁,并替换为包含未找到的选项的dict。有可能是空的 * * @return 返回0表示成功, 一个负数常量AVERROR是失败的. * * @note 如果你想自定义IO,你需要预分配格式内容并且设置pd属性 */
if(avformat_open_input(&pFormatCtx,input_char,NULL,NULL)!=0){
LOGE("NDK>>>%s","avformat_open_input打开失败");
return;
}
//上面打开输入流后会将视频封装格式信息写入AVFormatContext中那么我们下一步就可以得到一些展示信息
/** * * 读取媒体文件中的数据包以获取流信息,这个对于对于文件格式没有头信息的很有帮助,比如说mpeg * 这个函数还可以计算在MPEG-2重复帧模式的真实帧速率。 * 逻辑文件位置不会被这个函数改变 * 检索过的数据包或许会缓存以供后续处理 * @param ic 第一个参数 封装格式上下文 * @param options * 如果不为空, 一个长度为 ic.nb_streams (封装格式所有流,字幕 视频 音频等) 的字典。 * 字典中第i个成员 包含一个对应ic第i个流中对的编码器。 * 在返回时,每个字典将会填充没有找到的选项 * @return 如果返回>=0 代表成功, AVERROR_xxx 表示失败 * * @note 这个函数 不保证能打开所有编码器,所以返回一个非空的选项是一个完全正常的行为 * * * @todo * 下个版本目标无视即可 * Let the user decide somehow what information is needed so that * we do not waste time getting stuff the user does not need. */
if( avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0){
LOGE("NDK>>>%s","avformat_find_stream_info失败");
return ;
}
LOGE("NDK>>>%s","成功");
// //输出视频信息
// LOGI("视频的文件格式:%s",pFormatCtx->iformat->name);
// LOGI("视频时长:%d", (pFormatCtx->duration)/1000000);
//获取视频流的索引位置
//遍历所有类型的流(音频流、视频流、字幕流),找到视频流
int v_stream_idx = -1;
int i = 0;
//遍历封装格式中所有流
for (; i < pFormatCtx->nb_streams; ++i) {
//获取视频流pFormatCtx->streams[i]
//pFormatCtx->streams[i]->codec获取编码器
//codec_type获取编码器类型
//当前流等于视频 记录下标
if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type ==AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
v_stream_idx = i;
break;
}
}
if (v_stream_idx==-1) {
LOGE("没有找视频流")
}else{
LOGE("找到视频流")
}
//编码器上下文结构体,保存了视频(音频)编解码相关信息
//得到视频流编码器
AVCodecContext *pCodecCtx = pFormatCtx->streams[v_stream_idx]->codec;
// 每种视频(音频)编解码器(例如H.264解码器)对应一个该结构体。
AVCodec *pCodec =avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
//(迅雷看看,找不到解码器,临时下载一个解码器)
if (pCodec == NULL)
{
LOGE("%s","找不到解码器\n");
return;
}else{
LOGE("%s","找到解码器\n");
}
//打开解码器
/** * 初始化 指定AVCodecContext去使用 给定的AVCodec * 在使用之前函数必须使用avcodec_alloc_context3()分配上下文。 * * 以下函数 avcodec_find_decoder_by_name(), avcodec_find_encoder_by_name(), * avcodec_find_decoder() and avcodec_find_encoder() 提供了一个简便的得到一个解码器的方法 * * @warning 这个函数线程不是安全的 * * @note 在使用解码程序之前,始终调用此函数 (如 @ref avcodec_decode_video2()). * 下面是示例代码 * @code * avcodec_register_all(); * av_dict_set(&opts, "b", "2.5M", 0); * codec = avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_H264); * if (!codec) * exit(1); * * context = avcodec_alloc_context3(codec); * * if (avcodec_open2(context, codec, opts) < 0) * exit(1); * @endcode * * * @param avctx 要初始化的编码器 * @param codec 用这个codec去打开给定的上下文编码器.如果 codec 不为空 那么必须 * 事先用avcodec_alloc_context3和avcodec_get_context_defaults3传递给这个context,那么这个codec * 要么为NULL要么就是上面调用函数所使用的codec * * @param * * 选项填充AVCodecContext和编解码器私有选项的字典。返回时,此对象将填充未找到的选项。 * * @return 返回0表示成功, 负数失败 * @see avcodec_alloc_context3(), avcodec_find_decoder(), avcodec_find_encoder(), * av_dict_set(), av_opt_find(). */
if(avcodec_open2(pCodecCtx,pCodec,NULL)==0){
LOGE("%s","打开编码器成功\n");
}else{
LOGE("%s","打开编码器失败\n");
return;
}
//输出视频信息
LOGE("视频的文件格式:%s",pFormatCtx->iformat->name);
//得到视频播放时长
if(pFormatCtx->duration != AV_NOPTS_VALUE){
int hours, mins, secs, us;
int64_t duration = pFormatCtx->duration + 5000;
secs = duration / AV_TIME_BASE;
us = duration % AV_TIME_BASE;
mins = secs / 60;
secs %= 60;
hours = mins/ 60;
mins %= 60;
LOGE("%02d:%02d:%02d.%02d\n", hours, mins, secs, (100 * us) / AV_TIME_BASE);
}
LOGE("视频的宽高:%d,%d",pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);
LOGE("解码器的名称:%s",pCodec->name);
//存储一帧压缩编码数据。
AVPacket *packet =av_malloc(sizeof(AVPacket));
//输出转码文件地址
FILE *fp_yuv = fopen(output_cstr,"wb+");
//AVFrame用于存储解码后的像素数据(YUV)
//内存分配
AVFrame *pFrame = av_frame_alloc();
//YUV420转码用
AVFrame *pFrameYUV = av_frame_alloc();
//avpicture_get_size()函数介绍:
//
/** * 如果给定存储图片的格式,那么计算给定的宽高所占用的大小 * * @param pix_fmt 图片像素格式 * @param width 图片宽 * @param height 图片高 * @return 返回计算的图片缓存大小或者错误情况下的负数错误代码 * * * 这里计算缓存区的大小,但是没有分配,这里是用来后面转码使用 */
uint8_t *out_buffer = av_malloc(avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_YUV420P,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height));
//初始化缓冲区
/** * 基于指定的图片参数和提供的图片缓存区去设置图片字段 * * 使用ptr所指向的图片数据缓存 填充图片属性 * * 如果 ptr是空,这个函数仅填充图片行大小(linesize)的数组并且返回图片缓存请求的大小 * * 要分配图片缓存并且再一次填充图片数据请使用 avpicture_alloc(). * @param picture 要填充的图片 * @param ptr 存储图片的数据的缓存区, or NULL * @param pix_fmt 图片像素格式 * @param width 图片宽 * @param height 图片高 * @return 返回请求的字节大小,在错误的情况下返回负数 * * @see av_image_fill_arrays() */
avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
//用于转码(缩放)的参数,转之前的宽高,转之后的宽高,格式等
/** *分配和返回 SwsContext. You need it to perform * scaling/conversion operations using sws_scale(). * * @param srcW 原始图宽 * @param srcH 原始图高 * @param srcFormat 原始图格式 * @param dstW 目标图宽 * @param dstH 不解释 * @param dstFormat 不解释 * @param flags 指定一个标志用于重新调整算法和选项 * 具体参考:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/12029505 * @return 一个指定分配内容的指针, 错误情况返回空 * @note this function is to be removed after a saner alternative is * written */
struct SwsContext *sws_ctx =sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,AV_PIX_FMT_YUV420P,
SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
//标志位
int got_picture, ret;
//读取每一帧
/** *返回下一帧的流 * 此函数返回存储在文件中的内容,并且不会验证解码器有什么有效帧。 * 函数将存储在文件中的帧进行分割 并且返回给每一个调用者。 * * 函数不会删除在有效帧之间的无效数据 以便在可能解码过程中提供解码器最大的信息帮助 * 如果 pkt->buf 是空的,那么这个对应数据包是有效的直到下一次调用av_read_frame() * 或者直到使用avformat_close_input().否则包无期限有效 * 在这两种情况下 这个数据包当你不在需要的时候,你必须使用使用av_free_packet释放它 * 对于视屏,数据包刚好只包含一帧.对于音频,如果它每一帧是一个已知固定大小的,那么他包含整数帧(如. PCM or ADPCM data) * 如果音频帧具有可变大小(如. MPEG audio),那么他只包含一帧 * pkt->pts, pkt->dts and pkt->duration 始终在AVStream.time_base 单位设置正确的数值 *(如果这个格式无法提供.那么进行猜测) * 如果视频格式有B帧那么pkt->pts可以是 AV_NOPTS_VALUE.如果你没有解压他的有效部分那么最好依靠pkt->dts * * @return 0表示成功, < 0 错误或者文结束 */
while(av_read_frame(pFormatCtx,packet)>=0){
//一个包里有很多种类型如音频视频等 所以判断 这个包对应的流的在封装格式的下表
//如果这个包是视频频包那么得到压缩的视频包
if (packet->stream_index==v_stream_idx) {
LOGE("测试");
/** * 解码视频帧 从avpkt->data读取数据并且解码avpkt->size的大小后转化为图片. * 一些解码器可以支持在一个ACpacket中存在多帧的情况,像这样的解码器将只解码第一帧 * * @warning 输入缓存区必须 实际读取的字节流小于 FF_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE, * 一些优化过的比特流 读取32位或者64字节 的时候可以一次性读取完 * * @warning 在缓冲器的buf结尾设置0以确保被破坏的MPEG流不会发生超线程 * * @note 有 CODEC_CAP_DELAY 才能设置一个在输入和输出之间的延迟,这些需要使用avpkt->data=NULL, * 在结束返回剩余帧数的时候avpkt->size=0 * * @note 这个AVCodecContext 在数据包传入解码器之前必须调用avcodec_open2 * * * @param avctx 解码器上下文 * * @param[out] 解码的视频帧图片将会被存储在AVFrame. * 使用av_frame_alloc 得到一个AVFrame, * 编码器将会分配 使用 AVCodecContext.get_buffer2() 回调 * 的实际图片的内存. * 当AVCodecContext.refcounted_frames 设置为1,这帧(frame)是引用计数,并且返回 * 的引用计数是属于调用者的. * frame在长实际不使用的时候调用者必须调用av_frame_unref()就行释放 * 如果av_frame_is_writable()返回1那么调用者可以安全的写入到这个frame中。 * 当AVCodecContext.refcounted_frames设置为0,返回的引用属于解码器, * 只有下次使用这个函数或者关闭或者刷新这个编码器之前有效。调用者不会写入它 * *@param[in,out] got_picture_ptr 如果为0表示不能解压, 否者它不是0. * * @param[in] avpkt 这个输入的avpkt包含输入缓存区 * 你能使用av_init_packet()创建像这样的packet然后设置数据和大小, * 一些解码器还可以添加一些其他字段 比如 flags&AV_PKT_FLAG_KEY flags&AV_PKT_FLAG_KEY * 所有解码器都设计为尽可能少地使用 * * @return 再错误时返回一个负数 , 否则返回使用字节数或者或者0(没有帧被解压返回0)otherwise the number of bytes * */
ret=avcodec_decode_video2(pCodecCtx,pFrame,&got_picture,packet);
if(ret>=0){
LOGE("解压成功");
//AVFrame转为像素格式YUV420,宽高
//2 6输入、输出数据
//3 7输入、输出画面一行的数据的大小 AVFrame 转换是一行一行转换的
//4 输入数据第一列要转码的位置 从0开始
//5 输入画面的高度
sws_scale(sws_ctx,pFrame->data,pFrame->linesize,0,pCodecCtx->height,pFrameYUV->data,pFrameYUV->linesize);
//输出到YUV文件
//AVFrame像素帧写入文件
//data解码后的图像像素数据(音频采样数据)
//Y 亮度 UV 色度(压缩了) 人对亮度更加敏感
//U V 个数是Y的1/4
int y_size = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height;
fwrite(pFrameYUV->data[0], 1, y_size, fp_yuv);
fwrite(pFrameYUV->data[1], 1, y_size / 4, fp_yuv);
fwrite(pFrameYUV->data[2], 1, y_size / 4, fp_yuv);
}
}
av_free_packet(packet);
}
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env,input,input_char);
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env,out,output_cstr);
//关闭文件
fclose(fp_yuv);
//关闭资源
av_frame_free(&pFrame);
av_frame_free(&pFrameYUV);
//关闭编码器上下文
avcodec_close(pCodecCtx);
//关闭输入流
avformat_close_input(&pFormatCtx);
//关闭封装格式
avformat_free_context(pFormatCtx);
}
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/189716.html原文链接:https://javaforall.cn
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