c#程序设计教材答案唐大仕_c语言程序设计pdf百度云

c#程序设计教材答案唐大仕_c语言程序设计pdf百度云目录第1章C#程序设计简介1-11.1C#语言及其环境1-11.1.1C#的产生与发展1-11.1.2C#的环境——Microsoft.NET1-21.1.3C#的特点1-51.1.4C#和C、C的比较1-61.1.5C#与Java的比较1-71.2简单的C#程序1-81.2.1HelloWorld1-81.2.2C#程序设计快速入门1-121.2.3对象的三个…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE稳定放心使用

目 录

第1章 C#程序设计简介 1-1

1.1C#语言及其环境 1-1

1.1.1C#的产生与发展 1-1

1.1.2C#的环境——Microsoft.NET 1-2

1.1.3C#的特点 1-5

1.1.4C#和C、C 的比较 1-6

1.1.5C# 与Java 的比较 1-7

1.2 简单的C#程序 1-8

1.2.1Hello World 1-8

1.2.2C#程序设计快速入门 1-12

1.2.3对象的三个基本要素 1-16

1.2.4C#程序的基本构成 1-19

1.3 程序中的输入输出及运算 1-21

1.3.1控制台应用程序的输入输出 1-21

1.3.2Windows应用程序输入输出 1-23

1.3.3常用的运算 1-24

1.4 开发工具 1-25

1.4.1.NET Framework SDK及Visual Studio 1-25

1.4.2使用命令行编译及运行程序 1-25

1.4.3辅助工具EditPlus 1-28

1.4.4辅助工具VisualStudio Code 1-31

1.5 应用程序类型 1-31

1.5.1Visual Studio建立不同类型的应用程序 1-31

1.5.2WPF应用程序 1-33

1.5.3Web应用程序 1-33

1.6 面向对象程序设计的基本概念 1-34

1.6.1面向对象概述 1-34

1.6.2对象、类与实体 1-35

1.6.3封装、继承、多态 1-37

1.6.4面向对象的软件开发过程 1-38

习题1 1-39

第2章 C#语言基础 2-1

2.1 数据类型、变量与常量 2-1

2.1.1数据类型 2-1

2.1.2标识符、关键字 2-4

2.1.3字面常量 2-5

2.1.4变量 2-6

2.1.5C#编码惯例与注释 2-7

2.2 运算符与表达式 2-11

2.2.1算术运算符 2-11

2.2.2关系运算符 2-13

2.2.3逻辑运算符 2-13

2.2.4位运算符 2-14

2.2.5赋值与强制类型转换 2-14

2.2.6条件运算符 2-15

2.2.7运算的优先级、结合性 2-16

2.3 流程控制语句 2-17

2.3.1结构化程序设计的三种基本流程 2-17

2.3.2简单语句 2-17

2.3.3分支语句 2-18

2.3.4循环语句 2-21

2.3.5跳转语句 2-26

2.4 数组 2-28

2.4.1数组的声明 2-28

2.4.2数组的初始化 2-31

2.4.3数组元素的使用 2-32

2.4.4数组与System.Array 2-33

2.4.5使用foreach语句访问数组 2-34

2.4.6数组应用举例 2-34

习题2 2-37

第3章 类、接口与结构 3-1

3.1 类、字段、方法 3-1

3.1.1定义类中的字段和方法 3-1

3.1.2构造方法与析构方法 3-3

3.1.3对象的创建与使用 3-4

3.1.4方法的重载 3-5

3.1.5使用this 3-7

3.2 属性、索引器 3-8

3.2.1属性 3-9

3.2.2索引器 3-13

3.3 类的继承 3-16

3.3.1派生子类 3-17

3.3.2字段的继承、添加与隐藏 3-18

3.3.3方法的继承、添加与覆盖 3-18

3.3.4使用base 3-20

3.3.5父类与子类的转换以及as运算符 3-21

3.3.6属性、索引器的继承 3-23

3.4 修饰符 3-23

3.4.1访问控制符 3-24

3.4.2static 3-29

3.4.3const及readonly 3-31

3.4.4sealed及abstract 3-33

3.4.5new、virtual、override 3-34

3.4.6一个应用模型——单例(Singleton) 3-38

3.5 接口 3-38

3.5.1接口的概念 3-38

3.5.2定义接口 3-39

3.5.3实现接口 3-41

3.5.4对接口的引用 3-42

3.5.5显式接口成员实现 3-43

3.6 结构、枚举 3-45

3.6.1结构 3-45

3.6.2枚举 3-47

习题3 3-49

第4章 C#高级特性 4-1

4.1 泛型 4-1

4.1.1泛型的基本使用 4-1

4.1.2自定义泛型 4-2

4.2 委托及Lambda表达式 4-5

4.2.1委托类型与赋值 4-5

4.2.2Lambda表达式 4-13

4.2.3使用系统定义的Action及Func 4-14

4.3 事件 4-15

4.3.1事件的应用 4-15

4.3.2自定义事件 4-16

4.3.3事件的语法细节 4-19

4.4 异常处理 4-20

4.4.1异常的概念 4-20

4.4.2捕获和处理异常 4-21

4.4.3创建用户自定义异常类 4-25

4.4.4重抛异常及异常链接 4-26

4.4.5算术溢出与checked 4-28

4.5 命名空间、嵌套类型、程序集 4-29

4.5.1命名空间 4-29

4.5.2嵌套类型 4-32

4.5.3程序集 4-36

4.6C#语言中的其他成分 4-41

4.6.1运算符重载 4-41

4.6.2使用Attribute 4-42

4.6.3编译预处理 4-43

4.6.4unsafe及指针 4-44

4.6.5C#几个语法的小结 4-47

习题4 4-47

第5章 基础类及常用算法 1

5.1C#语言基础类 1

5.1.1.NET Framework基础类库 1

5.1.2Object类 2

5.1.3简单数据类型及转换 6

5.1.4Math类及Random类 7

5.1.5DateTime类及TimeSpan类 8

5.1.6Console类 11

5.2 字符串 11

5.2.1String类 12

5.2.2StringBuilder类 13

5.2.3数据的格式化 15

5.3 集合类 16

5.3.1集合的遍历 16

5.3.2List、Stack及Queue类 18

5.3.3Dictionary及Hashtable类 21

5.3.4其他集合类 25

5.4 排序与查找 26

5.4.1IComparable接口和IComparer接口 26

5.4.2使用Array类进行排序与查找 27

5.4.3集合类中的排序与查找 28

5.4.4自已编写排序程序 31

5.5Linq 34

5.5.1Linq的基本用法 34

5.5.2Linq的查询方法 36

5.6 遍试、迭代、递归 38

5.6.1遍试 38

5.6.2迭代 40

5.6.3递归 42

习题5 46

第6章 流、文件IO 6-1

6.1 流及二进制输入输出 6-1

6.1.1流 6-1

6.1.2使用流进行二进制输入输出 6-5

6.1.3使用File的二进制功能 6-7

6.1.4序列化及反序列化 6-7

6.2 文本输入输出 6-10

6.2.1使用Reader和Writer的文本I/O 6-10

6.2.2使用File的文本文件功能 6-14

6.2.3标准输入输出 6-16

6.2.4应用示例:背单词 6-16

6.3 文件、目录、注册表 6-18

6.3.1文件与目录管理 6-18

6.3.2监控文件和目录的改动 6-24

6.3.3注册表 6-27

6. 4环境参数及事件日志 6-28

6.4.1命令行参数 6-28

6.4.2获得环境参数 6-30

6.4.3使用事件日志 6-31

6. 5程序的调试、追踪与测试 6-35

6.5.1程序的调试 6-35

6.5.2程序的追踪 6-37

6.5.3程序的单元测试 6-39

习题6 6-41

第7章 Windows窗体及控件 7-1

7.1Windows窗体应用程序概述 7-1

7.1.1Windows图形用户界面 7-1

7.1.2创建Windows窗体 7-2

7.1.3添加控件 7-5

7.1.4设定布局 7-8

7.1.5事件处理 7-13

7.2 常用控件 7-17

7.2.1Control类 7-17

7.2.2标签与按钮 7-20

7.2.3文本框 7-24

7.2.4列表框、UpDown控件 7-27

7.2.5滚动条、进度条 7-33

7.2.6定时器、时间、日历类 7-34

7.2.7图片框 7-36

7.2.8其他几个控件 7-37

7.3 一些容器类控件 7-39

7.3.1Panel控件 7-39

7.3.2ImageList控件 7-40

7.3.3TreeView控件 7-41

7.3.4ListView控件 7-43

7.3.5TabControl控件 7-47

7.3.6使用Spliter控件 7-48

7.4 窗体及对话框 7-48

7.4.1Form类 7-48

7.4.2窗体的创建 7-50

7.4.3使用Form作对话框 7-51

7.4.4通用对话框 7-53

7.4.5显示消息框 7-55

7.5MDI窗体、菜单、工具栏 7-57

7.5.1MDI窗体 7-57

7.5.2菜单 7-57

7.5.3使用主菜单及上下文菜单 7-59

7.5.4工具栏 7-60

7.5.5状态栏 7-61

7.5.6一个综合的例子 7-62

习题7 7-74

第8章 绘图及图像 8-1

8.1 绘图基础支持类 8-1

8.1.1位置及大小 8-1

8.1.2颜色 8-4

8.1.3画笔 8-5

8.1.4刷子 8-9

8.2 绘图 8-11

8.2.1Graphics类 8-11

8.2.2获得Graphics对象 8-13

8.2.3进行绘图的一般步骤 8-14

8.2.4坐标变换 8-17

8.2.5处理重绘和无效操作 8-21

8.2.6绘图示例 8-22

8.3 字体 8-28

8.3.1Font类 8-28

8.3.2使用字体来绘制文本 8-29

8.4 图像 8-32

8.4.1与图像相关的类 8-32

8.4.2在窗体上显示图像 8-34

8.4.3窗体、图片框上的图标及图像 8-36

8.4.4图像处理 8-37

8.5 在自定义控件中使用绘图 8-42

8.5.1自定义控件 8-42

8.5.2在自定义控件中使用绘图 8-45

习题8 8-48

第9章 文本、XML及网络信息获取 9-1

9.1 文本及正则表达式 9-1

9.1.1文本命名空间 9-1

9.1.2正则表达式 9-2

9.1.3应用示例:播放歌词 9-6

9.2XML编程 9-11

9.2.1XML概念 9-11

9.2.2XML基本编程 9-13

9.2.3Linq to XML 9-18

9.3 网络信息获取 9-20

9.3.1网络信息获取 9-20

9.3.2WebRequst及WebClient 9-22

9.4 几类不同网络信息的处理 9-24

9.4.1使用正则表达式处理网络文本 9-24

9.4.2从网络上获取XML并进行处理 9-29

9.4.3从网络上获取Json并进行处理 9-30

9.4.4从网络上获取二进制信息并进行处理 9-33

习题9 9-34

第10章 多线程及异步编程 10-1

10.1线程基础 10-1

10.1.1多线程的相关概念 10-1

10.1.2线程的创建与控制 10-2

10.1.3线程的同步 10-7

10.2线程池与计时器 10-13

10.2.1线程池 10-13

10.2.2线程计时器 10-14

10.2.3窗体计时器 10-16

10.3集合与Windows程序中的线程 10-16

10.3.1集合的线程安全性 10-16

10.3.2窗体应用程序中的线程 10-18

10.4并行编程 10-22

10.4.1并行程序的相关概念 10-22

10.4.2Task 10-22

10.4.3Parallel类 10-24

10.4.4并行Linq 10-28

10.5异步编程 10-29

10.5.1async及await 10-29

10.5.2异步I/O 10-31

10.5.3其他实现异步的方法 10-33

习题10 10-36

第11章 数据库、网络、多媒体编程 11-1

11.1ADO.NET数据库编程 11-1

11.1.1ADO.NET简介 11-1

11.1.2数据集 11-2

11.1.3连接到数据源 11-5

11.1.4使用DataAdapter和DataSet 11-7

11.1.5使用Command和DataReader 11-9

11.1.6使用数据绑定控件 11-10

11.2 使用高级数据工具 11-12

11.2.1使用VisualStudio的数据工具 11-12

11.2.2使用EntityFramework 11-13

11.2.3使用Linq访问数据库 11-14

11.3网络通讯编程 11-15

11.3.1使用System.Net 11-15

11.3.2TcpClient及TcpListener 11-17

11.3.3Email编程 11-22

11.4互操作与多媒体编程 11-24

11.4.1C#、VB.NET、JScript的互操作 11-24

11.4.2使用Win32 API进行声音播放 11-26

11.4.3使用COM组件操作Office文档 11-28

11.4.4使用ActiveX控件进行多媒体播放 11-29

习题11 11-30

第12章 深入理解C#语言 12-1

12.1类型及转换 12-1

12.1.1值类型及引用类型 12-1

12.1.2值类型的转换 12-4

12.1.3引用类型转换 12-4

12.1.4装箱与拆箱 12-6

12.2变量及其传递 12-9

12.2.1字段与局部变量 12-9

12.2.2按值传递的参数 12-10

12.2.3ref参数及out参数 12-12

12.2.4params参数 12-15

12.2.5变量的返回 12-16

12.3多态与虚方法调用 12-16

12.3.1上溯造型 12-17

12.3.2虚方法调用 12-17

12.4类型与反射 12-21

12.4.1typeof及GetType 12-21

12.4.2is运算符 12-23

12.4.3反射及动态类型创建 12-24

12.5对象构造与析构 12-26

12.5.1调用本类或父类的构造方法 12-26

12.5.2构造方法的执行过程 12-28

12.5.3静态构造方法 12-31

12.5.4析构方法与垃圾回收 12-33

12.4.5显式资源管理与IDisposable 12-34

12.6运算符重载 12-36

12.6.1运算符重载的概念 12-36

12.6.2一元运算符 12-38

12.6.3二元运算符 12-39

12.6.4转换运算符 12-41

12.6.5==及!=运算符 12-42

12.7特性(Attribute) 12-43

12.7.1使用系统定义的Attribute 12-44

12.7.2自定义Attribute 12-46

12.8枚举器与迭代器 12-50

12.8.1枚举器 12-50

12.8.2迭代器 12-52

习题12 12-56

附录1 C#语言各个版本的新特性 1

附录2 C#语言相关网络资源 14

参考文献 16

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/188140.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • hashmap的底层实现原理_hashtable底层数据结构

    hashmap的底层实现原理_hashtable底层数据结构一:HashMap底层实现原理解析我们常见的有数据结构有三种结构:1、数组结构2、链表结构3、哈希表结构下面我们来看看各自的数据结构的特点:1、数组结构:存储区间连续、内存占用严重、空间复杂度大优点:随机读取和修改效率高,原因是数组是连续的(随机访问性强,查找速度快)缺点:插入和删除数据效率低,因插入数据,这个位置后面的数据在内存中都要往后移动,且大小固定不易动态扩展。2、链表结构:存储区间离散、占用内存宽松、空间复杂度小优点:插入删除速度快,内存利用率高,没有固定大小,扩展灵活

  • 用代码设置 RelativeLayout.LayoutParams

    用代码设置 RelativeLayout.LayoutParams1.注意不能在RelativeLayout容器本身和他的子元素之间产生循环依赖,比如说,不能将RelativeLayout的高设置成为WRAP_CONTENT的时候将子元素的高设置成为ALIGN_PARENT_BOTTOM。如果parent是wrap_content的话,alignParentRight就意味着要求parent的layout_width=”match_par…

  • C语言关键字之voliate

    C语言关键字之voliateC语言关键字之voliatevoliate的作用是作为指令关键字,确保本条指令不会因为编译器的优化而省略,而且要求每次从内存中直接读取值当使用voliate声明变量值时,系统总是重新从它所在的内存读取数据,直接访问变量地址,而编译器对于访问该变量时也不再进行优化voliate关键字影响编译器的结果,用voliate声明的变量表示该变量随时可能发生变化(因为编译器优化时可能将其放入寄存器中),与…

  • 旁路由设置的正确方式

    旁路由设置的正确方式最近在玩旁路由,踩了一些坑,也学习了点相关知识,特整理记录下。一、旁路由的配置上图是旁路由的连接方式,一般作为旁路由的只有一个LAN口,可以把它想成一个普通的连接路由器的电脑。让他们ip在一个网段即可,比如主路由网关192.168.3.1,旁路由配置成192.168.3.21.主路由配置:DHCP配置,把网关和DNS改成旁路由ip地址,如192.168.3.2。2.旁路由配置:关闭DHCP,把网关改成主路由地址,如192.168.3.1,关闭桥接模式。这样配置后,网络流量如下图:.

  • linux .zip文件 解压缩命令的简单使用

    linux .zip文件 解压缩命令的简单使用windows系统下常见的压缩格式有.zip.rarlinux系统下常见的压缩格式有.zip.gz.bz2.tar.gz.tar.bz2下面我来简单的介绍一下linux系统下zip压缩命令的使用方法.zip压缩命令的使用方法.zip的使用方法非常的简单使用zip命令即可压缩文件格式为zip压缩文件名源文件如图mywork

  • linux安装yarn

    linux安装yarn这里介绍使用yum的方式:先要安装node.js,用node-v可以查看是否安装了node。1、添加yarn仓库wgethttps://dl.yarnpkg.com/rpm/yarn.repo-O/etc/yum.repos.d/yarn.repo2、安装yarnyum-yinstallyarn安装完成后,yarn-v可以查看版本。…

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号