AcceptEx浅析

AcceptEx浅析AcceptEx函数的定义如下:BOOLAcceptEx(  SOCKETsListenSocket,       SOCKETsAcceptSocket,       PVOIDlpOutputBuffer,       DWORDdwReceiveDataLength,   DWORDdwLocalAddressLength,   DW

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AcceptEx函数的定义如下:

BOOL AcceptEx ( 
  SOCKET sListenSocket,      
  SOCKET sAcceptSocket,      
  PVOID lpOutputBuffer,      
  DWORD dwReceiveDataLength,  
  DWORD dwLocalAddressLength,  
  DWORD dwRemoteAddressLength,  
  LPDWORD lpdwBytesReceived,  
  LPOVERLAPPED lpOverlapped  
);

参数1–sListenSocket, accept前绑定到本地地址的监听socket,一般由listen()得到
参数2–sAcceptSocket, 用于接受连接的socket,本人理解应该更主要是的一个out参数。
参数3–lpOutputBuffer,一块内存,当Accept成功时,会有本地(server)的地址信息,
       远端地址信息(client),可能还有数据(当dwReceiveDataLength!=0时)将得到。此参数将存放这
 3种信息,其中,它们是这样存放的:开始dwReceiveDataLength个大小,用于存放Accept时接到
 到的数据,后面接着存放server的地址,接着是client的地址信息。该参数比较重要,如果使用
 不当,可能会引起内存溢出。
参数4–dwReceiveDataLength,lpOutputBuffer中用于存放数据的空间大小。如果此参数=0,则Accept时
 将不会待数据到来,而直接返回,所以通常当Accept有数据时,该参数设成为:
 sizeof(lpOutputBuffer)(实参的实际空间大小) – 2*(sizeof sockaddr_in +16)。

参数5–dwLocalAddressLength,存放本地址地址信息的空间大小
参数6–dwRemoteAddressLength,存放本远端地址信息的空间大小
参数7–lpdwBytesReceived,out参数,用于存放接收到的数据长度。该参数只是在同步IO的时候会有效
 返回,如果是异步的重叠IO,需从完成通知信息里面得到。(详见MSDN)
参数8–lpOverlapped,标识异步操作时的重叠IO结构信息。

 

摘自:http://www.cnblogs.com/shine1592/archive/2008/10/23/1317695.html

 

使用此函数时,要包含头文:Mswsock.h,同时要链接:Mswsock.lib。可在源程序中加入下面的语句,这样在编译时,将自动链接Mswsock.lib。

  #pragma comment(lib,” Mswsock.lib”)
  

  下面是使用AcceptEx函数的示例代码:

  #define STRICT

  #define _WIN32_WINNT 0x0500 // Windows 2000 or later

  #define WIN32_LEAN_AND_MEAN

  
  #include

  #include

  #include

  
  #pragma comment(lib,”Ws2_32.lib”)

  #pragma comment(lib,”Mswsock.lib”)
  int main()

  {

  const int BUFSIZE = 48;

  LPFN_ACCEPTEX lpfnAcceptEx = NULL;

  GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX;

  DWORD dwBytes = 0;

  SOCKET ListenSocket = INVALID_SOCKET;

  SOCKET ClientSocket = INVALID_SOCKET;

  HANDLE hCompPort = INVALID_HANDLE_VALUE;

  OVERLAPPED ol;

  char buf[BUFSIZE];

  
  // Init WinSock Lib ….
  

  ListenSocket = WSASocket(AF_IPX, SOCK_STREAM, NSPROTO_SPX, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);

  ClientSocket = WSASocket(AF_IPX, SOCK_STREAM, NSPROTO_SPX, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
  

  // Bind && Listen ….

  
  // Associate the listening socket with the completion port

  CreateIoCompletionPort((HANDLE)ListenSocket, hCompPort, (u_long)0, 0);
 
  
  // Get AccpetEx Function

  WSAIoctl(ListenSocket,

  SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER,

  &GuidAcceptEx,

  sizeof(GuidAcceptEx),

  &lpfnAcceptEx,

  sizeof(m_WorkInfo.AcceptInfo.lpfnAcceptEx),

  &dwBytes,

  NULL,

  NULL

  );

  
  ZeroMemory(buf,BUFSIZE);

  ZeroMemory(&ol,sizeof(OVERLAPPED));
  // Post Accept Message

  lpfnAcceptEx(ListenSocket,

  ClientSocket,

  buf,

  0,

  sizeof(SOCKADDR_IN) + 16,

  sizeof(SOCKADDR_IN) + 16,

  &dwBytes,

  &ol

  );

  }

  需要注意的是,通过WSAIoctl获取AcceptEx函数指针时,只需要传递给WSAIoctl一个有效的SOCKET即可,该Socket的类型不会影响获取的AcceptEx函数指针。

  如果不希望AcceptEx建立连接后等待用户发送数据,那么必须将第四个参数设为0。第5、6参数必须是对应SOCKET的地址类型的大小再加上16个字节。

  为了使服务器能较好的处理用户连接请求,可采取如下两种策略:

  A.设定两个界限值,使系统未处理的Accept操作保持在一个固定水平。推荐上限为10;

  B.通过WSAEventSelect函数监听ListenSocket上的FD_ACCEPT事件。

  当关闭完成端口时,如果还有未处理的Accepte操作,应该先关闭ListenSocket,然后在IOCP中,处理这些Accept操作(进行资源释放等),切记不要强行终止那些没有处理的Accept操作,否则会造成内存泄漏。
  
  为防止恶意用户(建立连接后,不发送数据),可设置ListenSocket的SO_CONNECT_TIME属性。
  
  如果希望ClientSocket具有和ListenSocket相同的属性,需要对ClientSocket调用SO_UPDATE_ACCEPT_CONTEXT。

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/Civet148/archive/2006/06/03/771954.aspx

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