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JavaScript—动画
一、动画原理
通过定时器setInterval不断移动盒子位置。
步骤:
- 获得盒子当前位置;
- 让盒子在当前位置加上1个移动距离;
- 利用定时器不断重复这个操作;
- 结束定时器。
注意:元素需要加定位。
例:
HTML代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
</head>
<div class="move">
</div>
<script src="js/js.js"></script>
</body>
</html>
CSS代码:
.move{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
left: 0;
}
JS代码:
var div = document.querySelector('.move'); //获取需要移动的元素
var timer = setInterval(function() {
//新建一个定时器
if (div.offsetLeft >= 400) {
//停止定时器的条件:移动距离大于等于400px时停止
clearInterval(timer); //停止定时器
}
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px'; //定时器执行的操作:每1毫秒移动一个像素
}, 1)
二、简单动画函数封装
注意函数需要传递的2个参数:动画对象和移动的距离。
function animate(obj,target) {
var timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 1)
}
var div = document.querySelector('.move'); //获取元素
animate(div,300); //调用函数
三、给不同元素记录不同定时器
function animate(obj,target) {
clearInterval(obj.timer); //一个元素同时只能存在一个定时器
obj.timer = setInterval(function() {
//给不同元素添加定时器
if (obj.offsetLeft >= target) {
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 1)
}
四、缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,如常见的“慢慢停下来”。
思路:
- 让盒子每次移动的距离变小,速度就会慢下来;
- 核心算法:(目标值 – 现在的位置)/ 10 作为每次移动的距离步长;
function animate(obj,target) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15)
}
五、动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束位置。
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