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Activity作为四大组件之一,出现的频率相当高,基本上我们在android的各个地方都能看见它的踪影,因此深入了解Activity,对于开发高质量应用程序是很有帮助的。今天我们就来详细地聊聊Activity的生命周期,以便我们在以后的开发中能如鱼得水。
一、初识Activity
在日常应用中Activity是与用户交互的接口,它提供了一个用户完成相关操作的窗口。当我们在开发中创建Activity后,通过调用setContentView(View)方法来给该Activity指定一个布局界面,而这个界面就是提供给用户交互的接口。Android系统中是通过Activity栈的方式来管理Activity的,而Activity自身则是通过生命周期的方法来管理的自己的创建与销毁,既然如此,现在我们就来看看Activity生命周期是如何运作的。
二、Activity 的形态
Active/Running:
Activity处于活动状态,此时Activity处于栈顶,是可见状态,可与用户进行交互。
Paused:
当Activity失去焦点时,或被一个新的非全屏的Activity,或被一个透明的Activity放置在栈顶时,Activity就转化为Paused状态。但我们需要明白,此时Activity只是失去了与用户交互的能力,其所有的状态信息及其成员变量都还存在,只有在系统内存紧张的情况下,才有可能被系统回收掉。
Stopped:
当一个Activity被另一个Activity完全覆盖时,被覆盖的Activity就会进入Stopped状态,此时它不再可见,但是跟Paused状态一样保持着其所有状态信息及其成员变量。
Killed:
当Activity被系统回收掉时,Activity就处于Killed状态。
Activity会在以上四种形态中相互切换,至于如何切换,这因用户的操作不同而异。了解了Activity的4种形态后,我们就来聊聊Activity的生命周期。
三、Activity 生命周期一览
这里我们先来看看这一张经典的生命周期流程图:
相信大部分人对这种流程图并不陌生,嗯,我们下面主要聊得话题就是围绕这张流程图了。我们先有个大概印象,后面我们分析完后再回来看,就相当清晰了。
四、典型的生命周期
所谓的典型的生命周期就是在有用户参与的情况下,Activity经历从创建,运行,停止,销毁等正常的生命周期过程。我们这里先来介绍一下几个主要方法的调用时机,然后再通过代码层面来验证其调用流程。
onCreate : 该方法是在Activity被创建时回调,它是生命周期第一个调用的方法,我们在创建Activity时一般都需要重写该方法,然后在该方法中做一些初始化的操作,如通过setContentView设置界面布局的资源,初始化所需要的组件信息等。
onStart : 此方法被回调时表示Activity正在启动,此时Activity已处于可见状态,只是还没有在前台显示,因此无法与用户进行交互。可以简单理解为Activity已显示而我们无法看见摆了。
onResume : 当此方法回调时,则说明Activity已在前台可见,可与用户交互了(处于前面所说的Active/Running形态),onResume方法与onStart的相同点是两者都表示Activity可见,只不过onStart回调时Activity还是后台无法与用户交互,而onResume则已显示在前台,可与用户交互。当然从流程图,我们也可以看出当Activity停止后(onPause方法和onStop方法被调用),重新回到前台时也会调用onResume方法,因此我们也可以在onResume方法中初始化一些资源,比如重新初始化在onPause或者onStop方法中释放的资源。
onPause : 此方法被回调时则表示Activity正在停止(Paused形态),一般情况下onStop方法会紧接着被回调。但通过流程图我们还可以看到一种情况是onPause方法执行后直接执行了onResume方法,这属于比较极端的现象了,这可能是用户操作使当前Activity退居后台后又迅速地再回到到当前的Activity,此时onResume方法就会被回调。当然,在onPause方法中我们可以做一些数据存储或者动画停止或者资源回收的操作,但是不能太耗时,因为这可能会影响到新的Activity的显示——onPause方法执行完成后,新Activity的onResume方法才会被执行。
onStop : 一般在onPause方法执行完成直接执行,表示Activity即将停止或者完全被覆盖(Stopped形态),此时Activity不可见,仅在后台运行。同样地,在onStop方法可以做一些资源释放的操作(不能太耗时)。
onRestart :表示Activity正在重新启动,当Activity由不可见变为可见状态时,该方法被回调。这种情况一般是用户打开了一个新的Activity时,当前的Activity就会被暂停(onPause和onStop被执行了),接着又回到当前Activity页面时,onRestart方法就会被回调。
onDestroy :此时Activity正在被销毁,也是生命周期最后一个执行的方法,一般我们可以在此方法中做一些回收工作和最终的资源释放。
下面我们通过程序来验证上面流程中的几种比较重要的情况,同时观察生命周期方法的回调时机。
五、验证几个主要的生命周期情况
我们案例代码如下:
package com.cmcm.activitylifecycle;
import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button bt;
/** * Activity创建时被调用 * @param savedInstanceState */
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
LogUtils.e("onCreate is invoke!!!");
bt= (Button) findViewById(R.id.bt);
bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent i = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
startActivity(i);
}
});
}
/** * Activity从后台重新回到前台时被调用 */
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
LogUtils.e("onRestart is invoke!!!");
}
/** *Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用 */
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
LogUtils.e("onStart is invoke!!!");
}
/** *Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用 */
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
LogUtils.e("onResume is invoke!!!");
}
/** * Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用 */
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
LogUtils.e("onPause is invoke!!!");
}
/** *退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用 */
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
LogUtils.e("onStop is invoke!!!");
}
/** *退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了 */
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
LogUtils.e("onDestroy is invoke!!!");
}
}
下面我们俩综合分析几种生命周期方法的调用情况
-
1.我们先来分析Activity启动过程中所调用的生命周期方法,运行程序截图如下:
从Log中我们可以看出Activity启动后,先调用了onCreate方法,然后是onStart方法,最后是onResume方法,进入运行状态,此时Activity已在前台显示。因此,
Activity启动–>onCreate()–>onStart()–>onResume()依次被调用 -
2.当前Activity创建完成后,按Home键回到主屏。按如上操作运行截图:
我们在Activity创建完成后,点击Home回调主界面时,可以发现此时onPause方法和onStop方法被执行,也就是点击Home键回到主界面(Activity不可见)–>onPause()–>onStop()依次被调用 -
3.当我们点击Home键回到主界面后,再次点击App回到Activity时,调用结果如下:
我们可以发现重新回到Activity时,调用了onRestart方法,onStart方法,onResume方法。因此,
当我们再次回到原Activity时–>onRestart()–>onStart()–>onResume()依次被调用 -
4.当我们在原有的Activity的基础上打新的Activity时,调用结果如下:
我们可看到原来的Activity调用的了onPause方法和onStop方法。也就是说
在原Activity的基础上开启新的Activity,原Activity生命周期执行方法顺序为–>onPause()–>onStop(),事实上跟点击home键是一样的。但是这里有点要注意的是如果新的Activity使用了透明主题,那么当前Activity不会回调onStop方法。同时我们发现新Activity(SecondActivity)生命周期方法是在原Activity的onPause方法执行完成后才可以被回调,这也就是前面我们为什么说在onPause方法不能操作耗时任务的原因了。 -
5 当我们点击Back键回退时,回调结果如下:
从Log我们可以看出,当点击Back键回退时,相当于退出了当前Activity,Activity将被销毁,因此
退出当前Activity时–>onPause()–>onStop()–>onDestroy()依次被调用小结:到这里我们来个小结,当Activity启动时,依次会调用onCreate(),onStart(),onResume(),而当Activity退居后台时(不可见,点击Home或者被新的Activity完全覆盖),onPause()和onStop()会依次被调用。当Activity重新回到前台(从桌面回到原Activity或者被覆盖后又回到原Activity)时,onRestart(),onStart(),onResume()会依次被调用。当Activity退出销毁时(点击back键),onPause(),onStop(),onDestroy()会依次被调用,到此Activity的整个生命周期方法回调完成。现在我们再回头看看之前的流程图,应该是相当清晰了吧。嗯,这就是Activity整个典型的生命周期过程。下篇我们再来聊聊Activity的异常生命周期。
- Android之Activity生命周期浅析(二)
- Activity启动模式与任务栈(Task)全面深入记录(上)
- Activity启动模式与任务栈(Task)全面深入记录(下)
主要参考书籍:
《Android开发艺术探索》
《Android开发进阶》
《google官网》
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/170692.html原文链接:https://javaforall.cn
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