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Singleton
1、单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类最多只有一个实例,并向整个系统提供这个实例,即该类需提供一个访问唯一实例的全局方法,这个类称为单例类。单例模式的目的是使得某个类最多只有一个实例。
2、为了确保单例类最多只有一个实例,且能够向外部提供唯一实例,单例类应具备以下特点特征:(1)构造方法私有化;(2)能够生成唯一实例;(3)存在能够向外部提供唯一实例的方法;(4)实例和方法需用static关键词修饰。
3、单例模式确保了系统中只能存在唯一实例,则在内存里只有一个实例,这样在频繁的创建和销毁实例时可以减少内存的开销。但由于单例类只向外部提供了访问实例的方法、没有接口,无法被重用和扩展。
单例设计模式主要解决的是类的频繁创建与销毁问题,通过控制类实例的创建来节省系统资源。
运用场景很多,例如网站的在线人数,window系统的任务管理器,网站计数器等等,这些都是单例模式的运用。单例模式有常见的8种形式,如下:
1.Lazy1【不可用】
public class Singleton_Lazy1 {
private Singleton_Lazy1() {
};
private static Singleton_Lazy1 instance = null;
public static Singleton_Lazy1 getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton_Lazy1();
}
return instance;
}
}
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懒汉式1:
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线程不稳定
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延迟初始化
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多线程不安全
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是最基本的实现方式,不支持多线程,因为没有synchronized加锁,多线程不能工作。
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实现图
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多线程则会出现,当Singleton_Lazy1类刚刚被初始化,instance对象还是空,这时候两个线程同时访问到getInstance方法,因为Instance是空,所以A\B两个线程都通过了instance为空的判断,则A\B两个线程都会实例化对象,单例失败。
不加同步的懒汉式是线程不安全的,如下示例:
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2.Lazy2(同步方法)【不建议使用】
public class Singleton_Lazy2 {
private Singleton_Lazy2() {
};
private static Singleton_Lazy2 instance = null;
public static synchronized Singleton_Lazy2 getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton_Lazy2();
}
return instance;
}
}
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懒汉式2:
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线程稳定
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延迟初始化
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多线程安全
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优点:调用才初始化,避免内存浪费。
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缺点:必须加锁synchronized才能保证单例,但每次调用都要加锁会影响效率。
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实现图
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利用synchronized关键字对getInstance方法加锁使得多线程安全且稳定但效率不高。
多线程实现方法,如下图所示:
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3.DCL1(同步代码块)【不可用】
public class Singleton_DCL1 {
private Singleton_DCL1() {
};
private static Singleton_DCL1 singleton;
public static Singleton_DCL1 getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton_DCL1.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton_DCL1();
}
}
return singleton;
}
}
}
-
双重检测机制:
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延迟初始化
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多线程不安全
-
线程稳定
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1.为了防止new Singleton被执行多次,因此在new操作之前加上Synchronized 同步锁,锁住整个类(注意,这里不能使用对象锁)。
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2.进入Synchronized 临界区以后,还要再做一次判空。因为当两个线程同时访问的时候,线程A构建完对象,线程B也已经通过了最初的判空验证,不做第二次判空的话,线程B还是会再次构建instance对象。这种同步并不能起到线程同步的作用
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但是这样的双重检测机制仍然不是绝对线程安全!这里涉及到JVM编译器的指令重排。
一般创建一个对象的时候会有三个步骤:
instance = new Singleton Value =allocate(); //1:分配对象的内存空间 ctorInstance(Value); //2:初始化对象 instance =Value; //3:设置instance指向刚分配的内存地址
但这三步并不是固定不变的,有可能会经过JVM和CPU的优化,指令将会重排为:
instance = new Singleton Value =allocate(); //1:分配对象的内存空间 instance =Value; //3:设置instance指向刚分配的内存地址 ctorInstance(Value); //2:初始化对象
当线程A执行完1、3时,instance对象还未完成初始化,但是已经不指向null。这个时候如果B线程进入CPU,则会抢先执行if(instance == null)的判断结果为false,这个时候getInstance方法则会返回一个没有初始化完成的instance对象,结果如下图:
-
4.DCLPro【推荐使用】
public class Singleton_DCLPro {
private Singleton_DCLPro() {
};
private volatile static Singleton_DCLPro singleton;
public static Singleton_DCLPro getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton_DCLPro.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton_DCLPro();
}
}
}
return singleton;
}
}
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双检锁/双重校验锁(DCL,即 Double-Checked-Locking):
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线程稳定
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延迟初始化
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多线程安全
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volatile关键字是防止创建对象时的重排序,在访问volatile变量时不会执行加锁操作。
volatile关键字不但可以防止指令重排,也可以保证线程访问的变量值是主内存中的最新值。
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完美解决3.DCL1的问题。
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5.Hunger1(静态常量)【可用】
public class Singleton_Hunger1 {
private final static Singleton_Hunger1 INSTANCE = new Singleton_Hunger1();
private Singleton_Hunger1() {
};
public static Singleton_Hunger1 getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
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饿汉式(静态常量):
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线程稳定
-
不会延迟加载
-
多线程安全
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优点:采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程,避免了线程同步问题。没有用synchronized进行加锁,提高执行效率。
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缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到延迟加载的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
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6.Hunger2(静态代码块)【可用】
public class Singleton_Hunger2 {
private static Singleton_Hunger2 instance;
static {
instance = new Singleton_Hunger2();
}
private Singleton_Hunger2() {
};
public Singleton_Hunger2 getInstance() {
return instance;
}
}
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饿汉式(静态代码块):
-
线程稳定
-
不会延迟初始化
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多线程安全
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优缺点与Hunger1一样。
-
这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。
static{ instance = new Singleton_Hunger2; }
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7.Pattern(静态内部类)【推荐使用】
public class Singleton_Pattern {
private Singleton_Pattern() {
};
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton_Pattern INSTANCE = new Singleton_Pattern();
}
public Singleton_Pattern getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
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静态内部类:
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线程稳定
-
延迟加载
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多线程安全
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优点:和5.Hunger1类似,采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
但静态内部类则可以达到延迟加载的效果,在Singleton_Pattern类被装载的时候并不会马上实例化,而是在需要实例化的时候再调用getInstance方法实例化,这样才会装载静态内部类SingletonInstance,从而达到Singleton_Pattern的实例化。 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,如此在类初始化的时候其他进程是无法进入的,从而保护了线程的安全。 -
总结为:避免了线程不安全,延迟加载,效率高。
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8.Enum【不常用】
public enum Singleton_E {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {
System.out.println("这是一个枚举单例");
}
}
不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。代码简洁。使用起来方便。
关键字
synchronized
synchronized的使用
- 修饰实例方法,对当前实例对象加锁
- 修饰静态方法,对当前类的Class对象加锁
- 修饰代码块,对synchronized括号内的对象加锁
- 不可锁空对象
volatile
在访问volatile变量时不会执行加锁操作,因此也就不会使执行线程阻塞,因此volatile变量是一种比sychronized关键字更轻量级的同步机制。
volatile关键字是防止创建对象时的重排序,在访问volatile变量时不会执行加锁操作。
volatile关键字不但可以防止指令重排,也可以保证线程访问的变量值是主内存中的最新值。
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