Lua入门教程_自学素描基本入门教程

Lua入门教程_自学素描基本入门教程什么是LuaLua是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(PontificalCatholicUniversityofRiodeJaneiro)里的一个研究小组,由Rober

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什么是Lua

  Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。   Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择

Lua里的注释

单行注释

使用两个减号表示注释的开始,一直延续到行末位置。相当于C语言中的”//”。

--这里是一行注释
print("Hello Lanou")

多行注释

使用”–[[“表示注释开始,使用”]]”表示注释结束。这种注释相当于C语言中的”/*”和”*/”。

--[[这里是第一行注释
这里是第二行注释]]
pring("Hello Lanou")

Lua里的变量

在默认情况下,Lua里认为所有的变量都是全局变量。假如需要定义局部变量,则在声明变量时需要使用local说明。

并且在赋值的时候,允许同时给多个变量进行赋值。

-- i是一个局部变量
local i = 1

-- name是一个全局变量
name = "Lewis"

-- age,height都是局部变量
local age,height = 34,183.5

-- gender,company都是全局变量
gender,company = "男","蓝鸥"

  

Lua里的运算符

算数运算符

-- +(加法)
print(1 + 2)

-- -(减法)
print(1 - 2)

-- *(乘法)
print(1 * 2)

-- /(除法)
print(1 / 2)

-- ^(乘方)
print(1 ^ 2)

比较运算符

-- <(小于)
print(1 < 2)

-- >(大于)
print(1 > 2)

-- <=(小于等于)
print(1 <= 2)

-- >=(大于等于)
print(1 / 2)

-- ==(等于等于)
print(1 == 2)

-- ~=(不等于)
print(1 ~= 2)

逻辑运算符

在使用逻辑运算符时与C语言差别很大。

在Lua语言里,只有false和nil才为false,其他任何数据都是true,0也是true!!!

and 和 or 的运算结果不是true和false,而是和他的两个操作数相关。

 

a and b:如果a为false,则返回a;否则,返回b;

a or   b:如果a为true,则返回a;否则,返回b;

-- and(与)
print(1 and 2)

-- or(或)
print(1 or 2)

-- not(非)
print(1 not 2)

通过Lua里的这种特性,可以模拟C语言中的 ?:运算符

例如:C语言中的 x=a?b : c,在Lua中,可以写成 x = a and b or c。

Lua里的数据类型

关键字 描述
nil 空值,所有没有使用过的变量都是nil;nil既是值,又是数据类型
boolean 布尔类型,只有两个有效的值:true和false
number 数值类型,在Lua里,相当于C语言里的double
string 字符串,如果愿意的话,字符串是可以包含”\0″字符的
table 关系类型,这个类型的功能比较强大
function 函数类型,可以由函数类型来声明变量
userdata 这个类型专门与Lua的宿主打交道。宿主通常是由c语言和c++语言开发的,在这种情况下,userdata可以是宿主的任何类型,常用的是结构体和指针类型
thread 线程类型,在Lua里没有真正的线程。

Lua里的代码块

在C语言中代码块是有”{“和”}”括起来的,在Lua中,使用do和end关键字括起来的。

do 
print("Hello")
end

Lua里的关系类型

关系类型,是一个非常强大的类型。这个类型类似于C++语言里的映射结构,类似于PHP语言里的array对象,类似于OC里的NSDictionary对象。

在Lua里的关系类型(Table)定义很简单,它主要特征是使用”{“和”}”来括起来一系列的元素。

--声明一个关系类型的全局变量table
table = {}

--赋值关系变量table索引为0时的值是34
table[0] = 34

--同时也可以写成 table.name = "Lewis"
table["name"] = "Lewis"
table.gender = "男"

--同样也可以将索引为"son"的对象写成另外一个表格
table["son"] = {name = "DD",gender = "男"}

--访问对象时就可以使用
print(table.son.name)

同样也可以如下声明

-- 声明关系变量table
table = {
	10,--相当于[1] = 10
	[100] = 40,


	lewis = { -- 同样也可以写成 ["lewis"] = 
		age = 34, -- 同样可以写成 ["age"] = 34
		gender = "male",
	},

	20, --相当于[2] = 20
}

print(table[2])

Lua里的函数

在Lua中,函数的定义非常简单。不过要注意的一点就是,return语句一定要写在end之前。假如我们非要在函数中加一个return语句,那就应该写成

do 
--return语句一定要在一个代码块结束前
return 
end

函数举例

-- 声明函数类型变量sum
function sum( v1,v2 )
	-- 函数体
	return v1 + v2
end

-- 同样函数变量也可以如下声明
mul = function (v1,v2 )
	-- 函数体
	return v1 * v2
end

--调用第一个函数sum
print(sum(2,3))
--调用第二个函数mul
print(mul(3,4))

Lua里的类

前边曾经说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!

因此,我们就可以创建一个具有函数变量的表。

lewis = {
	age = 34,
	work = function (self,message)
		-- 函数体
		self.age = self.age + 1;
		print(self.age .. message)
	end
}

print(lewis.age)
lewis.work(lewis,"上班")

--也可以如下调用方法
lewis:work("上班")

 

结束

就像C语言一样,Lua里提供了很多的标准函数库来增强语言的功能。使用这些函数,可以很方便的操作各种数据类型。

可以参考《Programming in Lua》这本书。

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