大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
CEGUI文件类型
.scheme
它是CEGUI首先调用的一个文件,内容包括要使用的imageset文件、所对应的looknfeel文件,以及将要在looknfeel定义的控件的类型、工厂、渲染器和在looknfeel中的名字。
如其中window set 指定了装载模块( .dll 等)的名称,和一组可以注册到系统中的 widget.
不同版本的CEGUI里面scheme文件的结构可能会稍有不同,在新版本中想用旧版本的scheme文件的时候,只要将照新版本里面其它scheme文件的格式扒下来就可以,但是扒的时候要细心,一要扒对,二要扒全。
.looknfeel
它定义了控件的细节,包括该控件各部分所用图片名称,位置,颜色,背景,边框等,还有各种属性的定义,用到的图片名称可在相应的imageset文件中找到。修改looknfeel文件就等于修改了某一类控件的样式。属性的定义名称要正确,否则可能会出现某些功能没有的情况。
.Imageset
就是要把tga图片上的位置信息记录下来,位置信息由左上角横纵坐标,长宽信息组成。其中的长宽信息与当前的屏幕分辨率下的像素位置有关,不同分辨率下加载后运行,可能会出现缝隙等每次效果不一致的情况,需要在程序中调用imagesetmangager的自动按调整分辨调整的相关函数相适应。
.tga
图片集,每套的基本样式都不同,应该可以用photoshop等软件来修改吧,当加载的界面有问题时,用专用软件打开tga文件看看所对应的图片样式有没有出错或是编辑一下还是很必要的。
.layout
包含了窗口布局的 xml 表示。每个嵌套的 ‘window’ 元素定义了被创建的 window 或是 widget。”Property” 元素定义了窗口的设置与属性值。layout可在CEGUI的Editor中编辑后输出,实在是很方便。
.Font
定义了在 CEGUI 中所使用的字体类型。Windows系统中所有的字体文件都可以用CEGUI加载。
Log
很有用的日志文件,养成随时查看log的习惯,会知道有哪些属性没有定义到或哪些工厂没有注册等。
曾经卡壳的地方:
程序中使用多个窗口的时候,最好都写在一个layout文件里,以防根窗口的重叠覆盖导致底层窗口无法接受鼠标响应的问题出现。
CEGUI可以通过名字找到程序里RenderToTexture的纹理图片,然后转化成静态图像,加载在窗口里,但是要注意的是此时窗口的类型必须为staticimage类型。
CEGUI初始化时已设定好字体的大小和像素精度,所以当放大窗口时会有字体模糊的现象发生,现在仍不知如何解决。
不把mousepPressed,mouseRealeased,mouseRemove中CEGUI系统的鼠标消息接收函数写全,鼠标不出现。(后来经金矿提醒又试了一下,只要加上mouseRemove就可以啦!)
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