大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
FileStream读写文件
FileStream类:操作字节的,可以操作任何的文件
StreamReader类和StreamWriter类:操作字符的,只能操作文本文件。
1、FileStream类
FileStream类
命名空间: System.IO
(1)构造函数:
- FileStream(String, FileMode):使用指定的路径和创建模式初始化FileStream 类的新实例。
- FileStream(String, FileMode, FileAccess):使用指定的路径、创建模式和读/写权限初始化 FileStream 类的新实例。
FileMode 枚举:
- Append
如果它存在,并且查找到该文件的末尾,或者创建一个新文件,请打开该文件。 这要求 FileIOPermissionAccess.Append 权限。 FileMode.Append 可以仅在结合使用 FileAccess.Write。 尝试查找该文件将引发结束之前将其置于 IOException 异常,并且任何尝试读取失败,将引发 NotSupportedException 异常。
- Create
指定操作系统应创建一个新的文件。 如果该文件已存在,则会覆盖它。 这要求 FileIOPermissionAccess.Write 权限。 FileMode.Create 等效于请求,如果该文件不存在,则使用 CreateNew; 否则为使用 Truncate。 如果该文件已存在但为隐藏的文件, UnauthorizedAccessException 则会引发异常。
- CreateNew
指定操作系统应创建一个新的文件。 这要求 FileIOPermissionAccess.Write 权限。 如果该文件已存在, IOException 则会引发异常。
- Open
指定操作系统应打开现有文件。 若要打开该文件的能力是依赖于指定的值 FileAccess 枚举。 一个 System.IO.FileNotFoundException 如果文件不存在将引发异常。
- OpenOrCreate
指定操作系统应打开一个文件,是否它存在,则否则,应创建一个新的文件。 如果使用打开该文件 FileAccess.Read,FileIOPermissionAccess.Read 权限是必需的。 如果文件访问是 FileAccess.Write,FileIOPermissionAccess.Write 权限是必需的。 如果使用打开该文件 FileAccess.ReadWrite,这两个 FileIOPermissionAccess.Read 和 FileIOPermissionAccess.Write 权限是必需的。
- Truncate
指定操作系统应打开现有文件。 当打开文件时,应被截断,以便其大小为零字节。 这要求 FileIOPermissionAccess.Write 权限。 尝试从文件中读取使用打开 FileMode.Truncate 导致 ArgumentException 异常。
FileAccess 枚举:
- Read:对文件的读取访问权限。 可以从文件读取数据。 将与结合起来 Write 为读/写访问。
- ReadWrite:读取和写入到文件的访问。 可以写入和从文件中读取数据。
- Write:对文件的写入访问权限。 数据可以写入该文件。 将与结合起来 Read 为读/写访问
- public override int Read(byte[] array, int offset, int count);
- public override void Write(byte[] array, int offset, int count);
- Dispose():释放由 Stream 使用的所有资源
- Close()关闭当前流并释放与之关联的所有资源(如套接字和文件句柄)。
(3)实例代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; //FileStream类的命名空间 namespace Filestream读写文件 { class Program { static void Main(string[] args) { //FileStream 操作字节的 //1.创建FileStream类对象 FileStream fsread = new FileStream(@"F:\C#projects\abc.txt",FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Read); byte[] buffer=new byte[1024*1024*2]; //定义一个2M的字节数组 //返回本次实际读取到的有效字节数 int r=fsread.Read(buffer,0,buffer.Length); //每次读取2M放到字节数组里面 //将字节数组中每一个元素按照指定的编码格式解码成字符串 string s=Encoding.Default.GetString(buffer,0,r); //关闭流 fsread.Close(); //释放流所占用的资源 fsread.Dispose(); Console.WriteLine(s); //打印读取到的内容 Console.ReadKey(); } } }
结果为:
(4)将创建文件流对象的过程写在using当中,会自动的帮助我们释放流所占用的资源。
(将数据写入文件)代码为:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; //FileStream类的命名空间 namespace Filestream读写文件 { class Program { static void Main(string[] args) { //将创建文件流对象的过程写在using当中,会自动的帮助我们释放流所占用的资源 using (FileStream fsWrite = new FileStream(@"F:\C#projects\abc.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) { string str="看数据会不会被覆盖掉"; byte[] buffer=Encoding.Default.GetBytes(str); fsWrite.Write(buffer, 0, buffer.Length); } Console.WriteLine("写入完成..."); Console.ReadKey(); } } }
运行结果为:
(5)实现多媒体文件的复制
代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; //FileStream类的命名空间 namespace 多媒体文件复制 { class Program { static void Main(string[] args) { //思路:就是先将要复制的多媒体文件读取出来,然后再写入到指定的地方 string s_path = @"C:\Users\mei\Desktop\1、复习.avi"; //要读取的文件路径(文件有58.3M) string d_path = @"C:\Users\mei\Desktop\new.avi"; //存放的路径 CopyFile(s_path, d_path); Console.WriteLine("复制完成..."); Console.ReadKey(); } public static void CopyFile(string source,string target) //自定义文件复制函数 { //创建负责读取的流 using (FileStream fsread = new FileStream(source, FileMode.Open, FileAccess.Read)) { //创建一个负责写入的流 using (FileStream fswrite = new FileStream(target, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) { byte[] buffer=new byte[1024*1024*5]; //声明一个5M大小的字节数组 //因为文件有58.3M,要循环读取 while(true) { int r=fsread.Read(buffer, 0, buffer.Length); //返回本次实际读取到的字节数 //如果返回一个0时,也就意味着什么都没有读到,读取完了 if(r==0) break; fswrite.Write(buffer,0,r); } } } } } }
运行结果:
2、StreamReader类和StreamWriter类
(1)StreamReader 类
实现一个 TextReader,使其以一种特定的编码从字节流中读取字符。
构造函数:
- StreamReader(Stream, Encoding):用指定的字符编码为指定的流初始化 StreamReader 类的一个新实例。
属性:
- EndOfStream:获取一个值,该值指示当前的流位置是否在流结尾。
方法:
- ReadLine():从当前流中读取一行字符并将数据作为字符串返回。(覆盖 TextReader.ReadLine()。)
实例1–使用StreamReader 类读取一个文本文件
代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; namespace StreamReader类和StreamWriter类 { class Program { static void Main(string[] args) { //使用StreamReader来读取一个文本文件 using (StreamReader sr = new StreamReader(@"F:\C#projects\abc.txt",Encoding.Default)) { while (!sr.EndOfStream) { Console.WriteLine(sr.ReadLine()); //读取一行之后,在控制台打印输出 } } Console.ReadKey(); } } }
运行结果:
(2)StreamWriter类
实现 TextWriter 用于将字符写入到流中特定的编码。
构造函数:
- StreamWriter(Stream):新实例初始化 StreamWriter 类为使用 utf-8 编码及默认的缓冲区大小指定的流。
- StreamWriter(Stream, Encoding):新实例初始化 StreamWriter 为通过使用指定的编码及默认的缓冲区大小指定的流的类。
- StreamWriter(String, Boolean):新实例初始化 StreamWriter 类为指定的文件使用默认的编码和缓冲区大小。 如果该文件存在,则可以将其覆盖或向其追加。 如果该文件不存在,此构造函数将创建一个新文件。
方法:
- Write(String):将字符串写入流。(覆盖 TextWriter.Write(String)。)
实例—使用StreamWriter类向文件中写入内容
代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; namespace StreamReader类和StreamWriter类 { class Program { static void Main(string[] args) { //使用StreamWriter来写入一个文本文件,解决乱码使用:System.Text.Encoding.Default using (StreamWriter st = new StreamWriter(@"F:\C#projects\abc.txt",true,System.Text.Encoding.Default)) { st.Write("非常好用的类1"); } Console.WriteLine("写入完成..."); Console.ReadKey(); } } }
结果:
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