轻松学会python的turtle模块,画一箭穿心、小人儿发射爱心、520表白完整代码,海龟作图小创意「建议收藏」

轻松学会python的turtle模块,画一箭穿心、小人儿发射爱心、520表白完整代码,海龟作图小创意「建议收藏」当我们学了turtle后(如果不懂turtle模块的话,文章末尾会详细介绍的),就想尝试为自己心里喜欢的人画一颗一颗爱心,想用代码逗自己的小猪猪女孩开心,表达自己的爱意,那么福利来了,动动小手指,复制粘贴即可,不过有些地方需要适当修改,快给自己心爱的女孩看看吧importturtleimporttime#实现清屏defclear_screen():

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

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       当我们学了turtle后(如果不懂turtle模块的话,文章末尾会详细介绍的),就想尝试为自己心里喜欢的人画一颗一颗爱心,想用代码逗自己的小猪猪女孩开心,表达自己的爱意,那么福利来了,动动小手指,复制粘贴即可,不过有些地方需要适当修改,快给自己心爱的女孩看看吧?!!!

代码区

端上代码:

       .----.
      _.'__ `. .--(#)(##)---/#\ .' @          /###\
:         ,   #####
 `-..__.-' _.-\###/ `;_: `"'
     .'"""""`. /, JOE ,\ // COOL! \\ `-._______.-'
   ___`. | .'___ 
  (______|______)
  
                       |                   
                __\--__|_ 
II=======OOOOO[/02 ___|           
          _____\______|/-----. 
        /____________________|              
         \◎◎◎◎◎◎◎◎⊙/ 
           ~~~~~~~~~~~~~~~~ 

搞错了,再来(以上图案纯属娱乐,勿怪勿怪)

import turtle
import time
# 实现清屏
def clear_screen():
turtle.penup()             #画笔抬起
turtle.goto(0,0)        #定位到(0,0)
turtle.color('white')
turtle.pensize(800)         #画笔粗细
turtle.pendown()           #画笔落下
turtle.setheading(0)        #设置朝向
turtle.fd(300)       #前进
turtle.bk(600)      #后退
# 初始化海龟的位置
def go_start(x, y, state):
turtle.pendown() if state else turtle.penup()
turtle.goto(x, y)
#画线,state为真时海龟回到原点,为假时不回到原来的出发点
def draw_line(length, angle, state):
turtle.pensize(1)
turtle.pendown()
turtle.setheading(angle)
turtle.fd(length)
turtle.bk(length) if state else turtle.penup()
turtle.penup()
# 画出发射爱心的小人
def draw_people(x, y):
turtle.penup()
turtle.goto(x, y)
turtle.pendown()
turtle.pensize(2)
turtle.color('black')
turtle.setheading(0)
turtle.circle(35, 360)
turtle.penup()
turtle.pensize(3)
turtle.setheading(90)
turtle.fd(45)
turtle.setheading(180)
turtle.fd(20)
turtle.setheading(0)
turtle.fd(35)
turtle.pendown()
turtle.circle(4, 360)
turtle.penup()
turtle.goto(x, y)
turtle.pensize(2)
turtle.setheading(0)
turtle.fd(20)
turtle.setheading(90)
turtle.fd(20)
turtle.setheading(-90)
turtle.pendown()
turtle.circle(5, 180)
turtle.penup()
turtle.goto(x, y)
turtle.setheading(-90)
turtle.pendown()
turtle.fd(20)
turtle.setheading(0)
turtle.fd(35)
turtle.setheading(60)
turtle.fd(10)
turtle.penup()
turtle.goto(x, y)
turtle.setheading(-90)
turtle.pendown()
turtle.fd(40)
turtle.setheading(0)
turtle.fd(35)
turtle.setheading(-60)
turtle.fd(10)
turtle.penup()
turtle.goto(x, y)
turtle.setheading(-90)
turtle.pendown()
turtle.fd(60)
turtle.setheading(-135)
turtle.fd(60)
turtle.bk(60)
turtle.setheading(-45)
turtle.fd(30)
turtle.setheading(-135)
turtle.fd(35)
turtle.penup()
# 画爱心
def draw_heart(size):
turtle.color('red', 'pink')
turtle.pensize(2)
turtle.pendown()
turtle.setheading(150)
turtle.begin_fill()
turtle.fd(size)
turtle.circle(size * -3.745, 45)
turtle.circle(size * -1.431, 165)
turtle.left(120)
turtle.circle(size * -1.431, 165)
turtle.circle(size * -3.745, 45)
turtle.fd(size)
turtle.end_fill()
# 画箭羽
def draw_feather(size):
angle = 30  # 箭的倾角
feather_num = size // 6    # 羽毛的数量
feather_length = size // 3     # 羽毛的长度
feather_gap = size // 10     # 羽毛的间隔
for i in range(feather_num):
draw_line(feather_gap, angle + 180, False)  # 箭柄,不折返
draw_line(feather_length, angle + 145, True)  # 羽翼,要折返
draw_line(feather_length, angle + 145, False)
draw_line(feather_num * feather_gap, angle, False)
draw_line(feather_length, angle + 145 + 180, False)
for i in range(feather_num):
draw_line(feather_gap, angle + 180, False)   # 箭柄,不折返
draw_line(feather_length, angle - 145, True)    # 羽翼,要折返
draw_line(feather_length, angle - 145, False)
draw_line(feather_num * feather_gap, angle, False)
draw_line(feather_length, angle - 145 + 180, False)
# 画一箭穿心,最后箭的头没有画出来,用海龟来代替
def arrow_heart(x, y, size):
go_start(x, y, False)
draw_heart(size * 1.15)
turtle.setheading(-150)
turtle.penup()
turtle.fd(size * 2.2)
draw_heart(size)
turtle.penup()
turtle.setheading(150)
turtle.fd(size * 2.2)
turtle.color('black')
draw_feather(size)
turtle.pensize(4)
turtle.setheading(30)
turtle.pendown()
turtle.fd(size * 2)
turtle.penup()
turtle.setheading(29)
turtle.fd(size * 5.7)
turtle.color('black')
turtle.pensize(4)
turtle.pendown()
turtle.fd(size * 1.2)
#显示倒数3,2,1
def draw_0(i):
turtle.speed(0)
turtle.penup()
turtle.hideturtle()  # 隐藏箭头显示
turtle.goto(-50, -100)
turtle.color('red')
write = turtle.write(i, font=('宋体', 200, 'normal'))
time.sleep(1)
# 显示文字
def draw_1():
turtle.penup()
turtle.hideturtle()    #隐藏箭头显示
turtle.goto(-250, 0)
turtle.color('red')
write = turtle.write('臭猪猪,接招', font=('宋体', 60, 'normal'))
time.sleep(2)
# 显示发射爱心的小人儿
def draw_2():
turtle.speed(3)
draw_people(-250, 20)
turtle.penup()
turtle.goto(-150, -30)
draw_heart(14)
turtle.penup()
turtle.goto(-20, -60)
draw_heart(25)
turtle.penup()
turtle.goto(205, -100)
draw_heart(43)
turtle.hideturtle()
time.sleep(2)
def draw_3():
turtle.penup()
turtle.hideturtle()  # 隐藏箭头显示
turtle.goto(-220, 50)
turtle.color('red')
write = turtle.write('?不离', font=('宋体', 60, 'normal'))
turtle.penup()
turtle.goto(0, -50)
write = turtle.write('不弃?', font=('宋体', 60, 'normal'))
time.sleep(2)
# 显示一箭穿心
def draw_4():
turtle.speed(10)
turtle.penup()
turtle.goto(-210, -200)
turtle.color('blue')
turtle.pendown()
turtle.write('YRB CQZ', font=('wisdom', 50, 'normal'))
turtle.speed(1)
turtle.penup()
turtle.color("red")
turtle.goto(-31, -200)
turtle.write('❤',font=('wisdom', 50, 'normal'))
arrow_heart(20, -60, 51)
turtle.showturtle()
number=[3,2,1]    #储存显示界面倒数数字1,2,3
if __name__ == '__main__':
turtle.setup(900, 500)     #调画布的尺寸
for i in number:
draw_0(i)
clear_screen()
draw_1()
clear_screen()
draw_2()
clear_screen()
draw_3()
clear_screen()
draw_4()
turtle.done()

部分效果展示:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

turtle模块知识区:

       以上就是本文的核心了,你有没有被惊艳到呢(略微有点夸张ಠᴗಠ),好了,在本文的最后还是介绍一下所用到的模块吧

首先呢,介绍一下turtle模块吧:
       turtle模块,也称海龟模块。之所以叫海龟模块呢,是因为运用此模块画图时,就感觉像一只小海龟,在沙滩上爬呀爬,然后留下了痕迹(可以闭上眼想象一下,哈哈哈)
       那么,关于turtle模块有哪些知识点呢?
       如果想实现乌龟在海滩爬行,那么除了乌龟还需要什么呢,没错,就是海滩了。因为常常把画笔(箭头)比作乌龟,所以画布(canvas)就相当于海滩了。不仅如此,我们还可以自定义画布的大小和初始位置
如何设置画布大小:

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)

参数:

canvwidth:画布的宽度(单位:像素)
canvheight:画布的高度(单位:像素)
bg:背景颜色
若不设置值,默认参数为(400,300,None) 用Pen创建的就是默认大小

如何设置画布位置:

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)

参数:

width,height:输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例
(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置。如果为空,则窗口位于屏幕中心

       介绍完画布呢,就该介绍画笔了吧,然而操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为两种:一种是运动命令,一种是画笔控制命令
所谓控制命令就是控制画笔向什么方向移动,向什么方向转动,抬起画笔还是放下画笔等,而运动命令呢,就是形如画笔向前移动多少,后退多少,转多少角度等,如下:

turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.penup() 移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用

turtle.setheading(degree) 海龟朝向(:degree代表角度)

turtle.pensize(width) 画笔的宽度

turtle.pencolor(colorstring) 没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色(RGB、字符串)

turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1,fillcolor=color2

turtle.filling() 返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill() 准备开始填充图形

turtle.end_fill() 填充完成;

turtle.hideturtle() 隐藏箭头显示;

turtle.showturtle() 与hideturtle()函数对应

turtle.reset() 恢复所有设置

turtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长

turtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree) 向右转动多少度

turtle.left(degree) 向左转动多少度

turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为(x,y)的位置

turtle.stamp() 绘制当前图形

turtle.speed(speed) 设置画笔的速度,speed属于[0, 10]区间的整数,数字越大速度越快

turtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

turtle.clear() (全局)清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset() (全局)清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo() (全局)撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible() (全局)返回当前turtle是否可见

stamp() (全局)复制当前图形

       结合上述代码与这些函数方法应该可以学会turtle模块了吧,差不多文章到这里就结束了!最后呢,希望大家

                  ,;,,;
,;;'(    马
__      ,;;' ' \   ┇
/' '\'~~'~' \ /'\.),;(      )    /  |.,;' \    /-.,,(   ) \     成
) /       ) / )|||        ||  \)(_\       (_\

✿✿ヽ(°▽°)ノ✿撒花~

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