大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
python是一个比较活泼的语言,它可以很快速、很方便地实现很多有意思的东西。
最近,学习了一下如何使用python制作一个简单的音乐播放器,整体的效果如下图所示。
所需要的导入的库
tkinter
os
time
threading
pygame
如果没有安装这个库,简单粗暴的
pip install + 库
例如,我没有安装过pygame这个库,
准备工作
下载音乐,喜欢的歌曲,选择mp3格式
这里,给大家提供一个mp3格式下载的网址,如果大家有其他合适的网址也可以的。
源码
import tkinter
import os
from tkinter import *
import tkinter.filedialog
import time
import threading
import pygame
from PIL import Image,ImageTk
#新建一个GUI界面
Frame = Tk()
Frame.title(“属于自己的音乐播放器”)
#设置长和款
width = 600
height = 400
screenwidth = Frame.winfo_screenwidth()
screenheight = Frame.winfo_screenheight()
alignstr = “%dx%d+%d+%d” % (width, height, (screenwidth-width)/2, (screenheight-height)/2)
Frame.geometry(alignstr)
Frame.resizable(False,False)
file = Image.open(‘./music player/picture/image.jpg’)
img = ImageTk.PhotoImage(file)
background = tkinter.Label(Frame, image=img)
background.image = img
background.pack()
#设置一个图标
#Frame.iconbitmap(“”)
#设置全局变量
folder = “” #文件路径
music_dir = [] #音乐文件路径
music_name = [] #音乐文件名称
num = 0 #当前所播放的音乐序号
playing = False #音乐是否在播放
flag= 0 #单曲循环 or 顺序播放
skip= 0 #上一首下一首的标记
#选择播放音乐所在文件夹
def buttonAddClick():
#global限定全局变量
global folder
global music_dir
global music_name
global playing
#选择一个文件夹并其返回路径
folder = tkinter.filedialog.askdirectory()
if not folder:
return
music_name.clear()
music_dir.clear()
#读取文件夹里的音乐文件
for each in os.listdir(folder):
if each.endswith((“.mp3″,”.wav”,”.ogg”)):
music_name.append(each)
music_dir.append(folder + “\\” + each)
if(len(music_dir) == 0):
return
#将文件名列出到GUI上
var = StringVar()
var.set(music_name)
music_list = Listbox(Frame,listvariable=var)
music_list.place(x=200,y=240,width=260,height=150)
playing = True
buttonPlay[“state”] = “normal”
start_stop.set(“播放”)
buttonAdd[“state”]=”disabled”
pygame.mixer.init()
#播放音乐函数
def play():
global num
global playing
global flag
global skip
if len(music_dir):
pre=0 #上一首
while playing:
if not pygame.mixer.music.get_busy(): #没有音乐播放
if flag:
if not skip:
num=pre
skip = 0
next_music = music_dir[num]
pygame.mixer.music.load(next_music.encode())
pygame.mixer.music.play(1)
musicName.set(“正在播放:”+music_name[num])
pre = num
if len(music_dir)-1 == num:
num = 0
else:
num = num + 1
else:
time.sleep(0.1)
#播放暂停切换
def buttonPlayClick():
buttonNext[“state”] = “normal”
buttonPrev[‘state’] = ‘normal’
buttonCircle[‘state’] = ‘normal’
if start_stop.get() == “播放”:
start_stop.set(“暂停”)
#新建一个线程来后台播放音乐
t=threading.Thread(target=play)
t.start()
elif start_stop.get() ==”暂停”:
pygame.mixer.music.pause()
start_stop.set(“继续”)
elif start_stop.get() ==”继续”:
pygame.mixer.music.unpause()
start_stop.set(“暂停”)
#回到上一首
def buttonPrevClick():
global skip
skip = 1
pygame.mixer.music.stop()
global num
if num == 0:
num=len(music_dir)-2
elif num ==1:
num = len(music_dir)-1
else:
num -= 2
#切换下一首
def buttonNextClick():
global skip
skip = 1
pygame.mixer.music.stop()
#播放模式的切换
def buttonCircClick():
global flag
if mode_change.get()==”单曲循环”:
flag=1
mode_change.set(“顺序播放”)
else:
flag=0
mode_change.set(“单曲循环”)
#调整音量
def controlVoice(value):
global playing
if playing:
pygame.mixer.music.set_volume(float(value))
def closeWindow():
#playing 变 False,从而结束循环,t线程退出
global playing
playing = False
time.sleep(0.3)
if len(music_name) > 0:
pygame.mixer.music.stop()
pygame.mixer.quit()
Frame.destroy()
#设置关闭窗口协议
Frame.protocol(“WM_DELETE_WINDOW”, closeWindow)
#添加音乐按钮
buttonAdd = Button(Frame,text=”添加音乐”,command=buttonAddClick)
buttonAdd.place(x = 30,y = 210,width = 60,height = 30)
#播放/暂停按钮
start_stop = StringVar(Frame, value=”播放”)
buttonPlay = Button(Frame,textvariable = start_stop,command = buttonPlayClick)
buttonPlay.place(x = 100,y = 210,width = 60,height = 30)
buttonPlay[“state”] = “disabled”
#下一首按钮
buttonNext = tkinter.Button(Frame,text = “下一首”, command = buttonNextClick)
buttonNext.place(x =100,y = 250,width = 60,height = 30)
buttonNext[“state”] = “disabled”
#上一首按钮
buttonPrev = tkinter.Button(Frame,text = “上一首”, command = buttonPrevClick)
buttonPrev.place(x = 30,y = 250, width = 60, height = 30)
buttonPrev[“state”] = “disabled”
#单曲循环/循序播放按钮
mode_change = StringVar(Frame, value = “单曲循环”)
buttonCircle = tkinter.Button(Frame, textvariable = mode_change, command = buttonCircClick)
buttonCircle.place(x = 30, y = 290, width = 60, height = 30)
buttonCircle[“state”]=”disabled”
#当前播放音乐
musicName = StringVar(Frame,value = “暂时没有播放音乐”)
labelName = Label(Frame,textvariable = musicName, justify = LEFT, fg = “red”)
labelName.place(x = 200, y = 210, width = 260, height = 20)
#调节音量
labelvoice = Label(Frame, text = “音量”, justify = LEFT)
labelvoice.place(x = 20, y = 350, width = 30, height = 20)
s = tkinter.Scale(Frame,from_ = 0, to = 1, orient = tkinter.HORIZONTAL, length = 200, resolution = 0.1, command = controlVoice)
s.set(1)
s.place(x = 50, y = 330, width = 100)
#循环刷新
Frame.mainloop()
最终效果
运行程序之后,可以选择“添加音乐”,然后选择本地的文件夹,用于选择需要播放的音乐。
在音乐列表中选择需要播放的音乐,然后就是出现正在播放的音乐。
大概效果就是这样的,之后还可以继续学习,将它改进成为
展示正在播放歌曲的歌词
首页的图片可以自动轮番播放
播放音乐mv
原文链接:https://blog.csdn.net/yql_617540298/article/details/112434047
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/153214.html原文链接:https://javaforall.cn
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