caller与callee[通俗易懂]这两个对象,是用于判断函数调用和执行的对象函数的。其中,arguments.callee返回当前正在执行的函数,func.caller返回函数的调用体所在函数。而arguments.caller永远返回undefined。如果调用函数是在全局进行,那么func.caller将返回null。注意,在严格模式下这两个对象将被禁用。我们举刚才的一个代码为例:[javascri
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这两个对象,是用于判断函数调用和执行的对象函数的。其中,arguments.callee返回当前正在执行的函数,func.caller返回函数的调用体所在函数。而arguments.caller永远返回undefined。如果调用函数是在全局进行,那么func.caller将返回null。注意,在严格模式下这两个对象将被禁用。
我们举刚才的一个代码为例:
- function getAbs(num) {
- function isNegative(num) {
- console.log(isNegative.caller);
- console.log(arguments.callee);
- return num < 0;
- }
- return isNegative(num) ? -num : num;
- }
- var a = getAbs(-1);
你可以将这段代码运行一下,会发现,arguments.callee永远指向函数本身,而函数名.caller将指向调用该函数的代码所在函数,例如本例中即为getAbs。不过如果通过函数名.caller来寻找的话,耦合度太高。我们可以把两个结合起来,
- function getAbs(num) {
- function isNegative(num) {
- console.log(arguments.callee)
- console.log(arguments.callee.caller)
- return num < 0;
- }
- return isNegative(num) ? -num : num;
- }
- var a = getAbs(-1);
有人问这个有什么用?这个严格的来说不是太有用,而且其安全性有问题,否则严格模式也不会禁用掉这两个对象了。但说没用也是不可能的,要不然也不会出现这两个东西了。
首先,这个在调试的时候特别有效,可以帮我们理清代码执行顺序,或者寻找bug;
其次,可以用这两个变量实现一些花哨的技巧,例如我们实现斐波那契数,正常做法是这样:
- function fib(num) {
- if(num == 1 || num == 2) {
- return 1;
- }
- return fib(num – 1) + fib(num – 2);
- }
- var b = fib(6);
但是这样的坏处在于我们如果要更改个函数名,我们将同时修改三个地方(调用的暂时不论)。我们可以用我们刚学到的东西来解决这个问题:
- function fib(num) {
- if(num == 1 || num == 2) {
- return 1;
- }
- return arguments.callee(num – 1) + arguments.callee(num – 2);
- }
- var b = fib(6);
但是,投机取巧也是有其弊端的,这会让别人在看你的代码的时候很费劲。用不用,取决于具体情况。
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