大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
安装软件
在此处下载blender并安装。
添加平面
1、打开blender,右键删除初始的立方体。
2、shift+a选择平面添加进场景:
3、按下s键鼠标拖动调节平面大小确定后按下鼠标左键:
4、选择顶部菜单的modeling后再右键选择细分:
5、在左下角输入细分的数值后按下回车:
导入灰度图
1、选择顶部菜单的layout后点击右下角的纹理属性然后新建:
2、打开自己的灰度图:
3、选择修改器属性:
4、添加修改器:置换
5、选择刚才添加的纹理:
6、地形模型生成成功,但会有锯齿感:
7、选中模型按下右键点击平滑着色:
8、平滑模型生成:
导出模型
1、依此点击:文件-导出-gltf2.0:
2、导出选项中勾选以下选项:
3、成功导出常用的glb模型文件:
4、这是我测试用的灰度图,可自行下载使用:
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/151379.html原文链接:https://javaforall.cn
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