二次与三次B样条曲线c++实现

二次与三次B样条曲线c++实现B样条曲线构建一条平滑曲线,接近而不通过控制点(首尾点除外)。如图B样条曲线从Bezier曲线演变而来,了解B样条曲线首先得了解Bezier曲线。对于平面上的三个点P0,P1,P2,其坐标分别是(x0,y0)、(x1,y1)、(x2,y2)。二次Bezier曲线用一…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

     B样条曲线构建一条平滑曲线,接近而不通过控制点(首尾点除外)。如图

                                                                   二次与三次B样条曲线c++实现

     B样条曲线从Bezier曲线演变而来,了解B样条曲线首先得了解Bezier曲线。对于平面上的三个点P0,P1,P2,其坐标分别是(x0,y0)、(x1,y1)、(x2,y2)。二次Bezier曲线用一条抛物线进行拟合,其参数方程是

                                  二次与三次B样条曲线c++实现           二次与三次B样条曲线c++实现

    二次Bezier曲线有如下要求:(1)t=0时,曲线经过P0,并与P0P1相切;(2)t=1时,曲线经过P2,并与P1P2相切。即有

                                               二次与三次B样条曲线c++实现

    联立这些条件可以得到曲线参数表达式:

                                                二次与三次B样条曲线c++实现

   其中,二次与三次B样条曲线c++实现,称为二次Bezier曲线基函数。

   每3个离散点形成一条Bezier曲线,由于每条Bezier都经过端点,导致分段的Bezier曲线在端点处难以平滑过渡。二次B样条曲线克服了这个缺点,把端点移到线段中点(如下图所示),这样就能保证各段曲线在连接处能够一阶导数连续。

                         二次与三次B样条曲线c++实现    二次与三次B样条曲线c++实现

    由此满足条件:

                                                   二次与三次B样条曲线c++实现

    结合条件可以求解得到二次B样条曲线:

                                                   二次与三次B样条曲线c++实现

    二次B样条曲线实现,只需将曲线参数t划分成k等分,t从0开始取值,间隔dt,直至k*dt。如果想让整条曲线两端与起始点P0和终止点Pn重合,只需以P0和Pn为中点,构造新点PP1=2*P0-P1,与PP2=2*Pn-Pn-1,替换掉P0与Pn即可。

    三次B样条曲线通过样条基函数可以得到如下形式:

                                                  二次与三次B样条曲线c++实现

    三次B样条具有以下物理意义,曲线起点S位于三角形P0P1P2的中线P1M1上,距离P1点1/3倍P1M1处;曲线中点E位于三角形P1P2P3的中线P2M2上,距离1/3倍P2M2处;曲线起点切线平行于P0P2,终点切线平行于P1P3.

                                                          二次与三次B样条曲线c++实现

   三次B样条曲线要想让曲线两端与起始端P0与Pn重合,只需构造新点PP1=2*P0-P1,与PP2=2*Pn-Pn-1,分别加到P0之前与Pn之后即可。由此,参与计算点的增加了2个(注意,二次B样条是替换不是增加)。

编程实现:

程序实现了二次与三次B样条曲线,封装成了BSpline类

BSpine.h

#pragma once
//#include "position.h"

typedef struct tagPosition
{
    double  x;
    double  y;
	tagPosition(double _x,double _y) { x=_x; y=_y;}
	tagPosition() {};
	bool operator==(const tagPosition & pt) { return (x==pt.x && y==pt.y);} 
} CPosition;

class CBSpline
{
public:
	CBSpline(void);
	~CBSpline(void);

	void TwoOrderBSplineSmooth(CPosition *pt,int Num);
	void TwoOrderBSplineInterpolatePt(CPosition *&pt,int &Num,int *InsertNum);
	double F02(double t);
	double F12(double t);
	double F22(double t);

	void ThreeOrderBSplineSmooth(CPosition *pt,int Num);
	void ThreeOrderBSplineInterpolatePt(CPosition *&pt,int &Num,int *InsertNum);
	double F03(double t);
	double F13(double t);
	double F23(double t);
	double F33(double t);
};

BSpine.cpp

//****************************     BSpline.cpp     *********************************** 
// 包含功能:二次B样条平滑,三次B样条平滑;二次B样条平滑后节点插值
//
// 作者:    蒋锦朋   1034378054@qq.com
// 单位:    中国地质大学(武汉) 地球物理与空间信息学院
// 日期:    2014/12/03
//*************************************************************************************
#include "StdAfx.h"
#include "BSpline.h"
CBSpline::CBSpline(void)
{
}
CBSpline::~CBSpline(void)
{
}
//======================================================================
// 函数功能: 二次B样条平滑,把给定的点,平滑到B样条曲线上,不增加点的数目
// 输入参数: *pt :给定点序列,执行完成后,会被替换成新的平滑点
//            Num:点个数
// 返回值:   无返回值
// 编辑日期:    2014/12/03
//======================================================================
void CBSpline::TwoOrderBSplineSmooth(CPosition *pt,int Num)
{
CPosition *temp=new CPosition[Num];
for(int i=0;i<Num;i++)
temp[i]=pt[i];
temp[0].x=2*temp[0].x-temp[1].x;                  //  将折线两端点换成延长线上两点
temp[0].y=2*temp[0].y-temp[1].y;
temp[Num-1].x=2*temp[Num-1].x-temp[Num-2].x;
temp[Num-1].y=2*temp[Num-1].y-temp[Num-2].y;
CPosition NodePt1,NodePt2,NodePt3;
double t;
for(int i=0;i<Num-2;i++)
{
NodePt1=temp[i]; NodePt2=temp[i+1]; NodePt3=temp[i+2];
if(i==0)                                     //  第一段取t=0和t=0.5点
{   
t=0;
pt[i].x=F02(t)*NodePt1.x+F12(t)*NodePt2.x+F22(t)*NodePt3.x;
pt[i].y=F02(t)*NodePt1.y+F12(t)*NodePt2.y+F22(t)*NodePt3.y;
t=0.5;
pt[i+1].x=F02(t)*NodePt1.x+F12(t)*NodePt2.x+F22(t)*NodePt3.x;
pt[i+1].y=F02(t)*NodePt1.y+F12(t)*NodePt2.y+F22(t)*NodePt3.y;
}else if(i==Num-3)                          //  最后一段取t=0.5和t=1点
{
t=0.5;
pt[i+1].x=F02(t)*NodePt1.x+F12(t)*NodePt2.x+F22(t)*NodePt3.x;
pt[i+1].y=F02(t)*NodePt1.y+F12(t)*NodePt2.y+F22(t)*NodePt3.y;
t=1;
pt[i+2].x=F02(t)*NodePt1.x+F12(t)*NodePt2.x+F22(t)*NodePt3.x;
pt[i+2].y=F02(t)*NodePt1.y+F12(t)*NodePt2.y+F22(t)*NodePt3.y;
}else                                      //  中间段取t=0.5点
{
t=0.5;
pt[i+1].x=F02(t)*NodePt1.x+F12(t)*NodePt2.x+F22(t)*NodePt3.x;
pt[i+1].y=F02(t)*NodePt1.y+F12(t)*NodePt2.y+F22(t)*NodePt3.y;
}
}
delete []temp;
}
//================================================================
// 函数功能: 二次B样条拟合,在节点之间均匀插入指定个数点
// 输入参数: *pt :给定点序列,执行完成后,会被替换成新的数据点
//            Num:节点点个数
//            *InsertNum: 节点之间需要插入的点个数指针 
// 返回值:   无返回值
//
// 编辑日期:   2014/12/07
//=================================================================
void CBSpline::TwoOrderBSplineInterpolatePt(CPosition *&pt,int &Num,int *InsertNum)
{
if(pt==NULL || InsertNum==NULL) return;
int InsertNumSum=0;                               //  计算需要插入的点总数
for(int i=0;i<Num-1;i++)  InsertNumSum+=InsertNum[i];
CPosition *temp=new CPosition[Num];               //  二次B样条不需要增加点数,需要将首尾点替换掉
for(int i=0;i<Num;i++)
temp[i]=pt[i];
temp[0].x=2*temp[0].x-temp[1].x;                  //  将折线两端点换成延长线上两点
temp[0].y=2*temp[0].y-temp[1].y;
temp[Num-1].x=2*temp[Num-1].x-temp[Num-2].x;
temp[Num-1].y=2*temp[Num-1].y-temp[Num-2].y;
delete []pt;                                      //  点数由原来的Num个增加到Num+InsertNumSum个,删除旧的存储空间,开辟新的存储空间
pt=new CPosition[Num+InsertNumSum];              
CPosition NodePt1,NodePt2,NodePt3,NodePt4;        //  两节点间均匀插入点,需要相邻两段样条曲线,因此需要四个节点
double t;
int totalnum=0;
for(int i=0;i<Num-1;i++)                          //  每条线段均匀插入点
{
if(i==0)                                      //  第一段只需计算第一条样条曲线,无NodePt1
{   
NodePt2=temp[i]; NodePt3=temp[i+1]; NodePt4=temp[i+2];     
double dt=0.5/(InsertNum[i]+1);
for(int j=0;j<InsertNum[i]+1;j++)
{
t=0+dt*j;
pt[totalnum].x=F02(t)*NodePt2.x+F12(t)*NodePt3.x+F22(t)*NodePt4.x;
pt[totalnum].y=F02(t)*NodePt2.y+F12(t)*NodePt3.y+F22(t)*NodePt4.y;
totalnum++;
}
}else if(i==Num-2)                            //  最后一段只需计算最后一条样条曲线,无NodePt4
{
NodePt1=temp[i-1]; NodePt2=temp[i]; NodePt3=temp[i+1];
double dt=0.5/(InsertNum[i]+1);
for(int j=0;j<InsertNum[i]+2;j++)
{
t=0.5+dt*j;
pt[totalnum].x=F02(t)*NodePt1.x+F12(t)*NodePt2.x+F22(t)*NodePt3.x;
pt[totalnum].y=F02(t)*NodePt1.y+F12(t)*NodePt2.y+F22(t)*NodePt3.y;
totalnum++;
}
}else                                      
{
NodePt1=temp[i-1],NodePt2=temp[i]; NodePt3=temp[i+1]; NodePt4=temp[i+2];    // NodePt1,2,3计算第一条曲线,NodePt2,3,4计算第二条曲线
int LeftInsertNum,RightInsertNum;          //  计算线段间左右曲线段上分别需要插入的点数
double rightoffset=0;                      //  左边曲线段从t=0.5开始,又边曲线段从t=rightoffset开始
double Leftdt=0,Rightdt=0;                 //  左右曲线取点t步长
if(InsertNum[i]==0 )
{
LeftInsertNum=0;
RightInsertNum=0;
}else if(InsertNum[i]%2==1)                //  插入点数为奇数,左边曲线段插入点个数比右边多一点
{
RightInsertNum=InsertNum[i]/2;
LeftInsertNum=RightInsertNum+1;
Leftdt=0.5/(LeftInsertNum);
Rightdt=0.5/(RightInsertNum+1);
rightoffset=Rightdt;
}else                                      //  插入点数为偶数,左右边曲线段插入个数相同
{
RightInsertNum=InsertNum[i]/2;
LeftInsertNum=RightInsertNum;
Leftdt=0.5/(LeftInsertNum+0.5);
Rightdt=0.5/(RightInsertNum+0.5);
rightoffset=Rightdt/2;
}
for(int j=0;j<LeftInsertNum+1;j++)
{
t=0.5+Leftdt*j;
pt[totalnum].x=F02(t)*NodePt1.x+F12(t)*NodePt2.x+F22(t)*NodePt3.x;
pt[totalnum].y=F02(t)*NodePt1.y+F12(t)*NodePt2.y+F22(t)*NodePt3.y;
totalnum++;
}
for(int j=0;j<RightInsertNum;j++)
{				
t=rightoffset+Rightdt*j;
pt[totalnum].x=F02(t)*NodePt2.x+F12(t)*NodePt3.x+F22(t)*NodePt4.x;
pt[totalnum].y=F02(t)*NodePt2.y+F12(t)*NodePt3.y+F22(t)*NodePt4.y;
totalnum++;
}
}
}
delete []temp;
Num=Num+InsertNumSum;
}
//================================================================
// 函数功能: 二次样条基函数
//
// 编辑日期:    2014/12/03
//================================================================
double CBSpline::F02(double t)
{
return 0.5*(t-1)*(t-1);
}
double CBSpline::F12(double t)
{
return 0.5*(-2*t*t+2*t+1);
}
double CBSpline::F22(double t)
{
return 0.5*t*t;
}
//========================================================================
// 函数功能: 三次B样条平滑,把给定的点,平滑到B样条曲线上,不增加点的数目
// 输入参数: *pt :给定点序列,执行完成后,会被替换成新的平滑点
//            Num:点个数
// 返回值:   无返回值
//
// 编辑日期:    2014/12/03
//========================================================================
void CBSpline::ThreeOrderBSplineSmooth(CPosition *pt,int Num)
{
CPosition *temp=new CPosition[Num+2];
for(int i=0;i<Num;i++)
temp[i+1]=pt[i];
temp[0].x=2*temp[1].x-temp[2].x;                  //  将折线延长线上两点加入作为首点和尾点
temp[0].y=2*temp[1].y-temp[2].y;
temp[Num+1].x=2*temp[Num].x-temp[Num-1].x;
temp[Num+1].y=2*temp[Num].y-temp[Num-1].y;
CPosition NodePt1,NodePt2,NodePt3,NodePt4;
double t;
for(int i=0;i<Num-1;i++)
{
NodePt1=temp[i]; NodePt2=temp[i+1]; NodePt3=temp[i+2]; NodePt4=temp[i+3];
if(i==Num-4)                          //  最后一段取t=0.5和t=1点
{
t=0;
pt[i].x=F03(t)*NodePt1.x+F13(t)*NodePt2.x+F23(t)*NodePt3.x+F33(t)*NodePt4.x;
pt[i].y=F03(t)*NodePt1.y+F13(t)*NodePt2.y+F23(t)*NodePt3.y+F33(t)*NodePt4.y;
t=1;
pt[i+1].x=F03(t)*NodePt1.x+F13(t)*NodePt2.x+F23(t)*NodePt3.x+F33(t)*NodePt4.x;
pt[i+1].y=F03(t)*NodePt1.y+F13(t)*NodePt2.y+F23(t)*NodePt3.y+F33(t)*NodePt4.y;
}else                                      //  中间段取t=0.5点
{
t=0;
pt[i].x=F03(t)*NodePt1.x+F13(t)*NodePt2.x+F23(t)*NodePt3.x+F33(t)*NodePt4.x;
pt[i].y=F03(t)*NodePt1.y+F13(t)*NodePt2.y+F23(t)*NodePt3.y+F33(t)*NodePt4.y;
}
}
delete []temp;
}
//================================================================
// 函数功能: 三次B样条拟合,在节点之间均匀插入指定个数点
// 输入参数: *pt :给定点序列,执行完成后,会被替换成新的数据点
//            Num:节点点个数
//            *InsertNum: 节点之间需要插入的点个数指针 
// 返回值:   无返回值
//
// 编辑日期:   2014/12/07
//=================================================================
void CBSpline::ThreeOrderBSplineInterpolatePt(CPosition *&pt,int &Num,int *InsertNum)
{
if(pt==NULL || InsertNum==NULL) return;
int InsertNumSum=0;                               //  计算需要插入的点总数
for(int i=0;i<Num-1;i++)  InsertNumSum+=InsertNum[i];
CPosition *temp=new CPosition[Num+2];
for(int i=0;i<Num;i++)
temp[i+1]=pt[i];
temp[0].x=2*temp[1].x-temp[2].x;                  //  将折线延长线上两点加入作为首点和尾点
temp[0].y=2*temp[1].y-temp[2].y;
temp[Num+1].x=2*temp[Num].x-temp[Num-1].x;
temp[Num+1].y=2*temp[Num].y-temp[Num-1].y;
CPosition NodePt1,NodePt2,NodePt3,NodePt4;
double t;
delete []pt;                                      //  点数由原来的Num个增加到Num+InsertNumSum个,删除旧的存储空间,开辟新的存储空间
pt=new CPosition[Num+InsertNumSum];              
int totalnum=0;
for(int i=0;i<Num-1;i++)                          //  每条线段均匀插入点
{
NodePt1=temp[i]; NodePt2=temp[i+1]; NodePt3=temp[i+2]; NodePt4=temp[i+3];
double dt=1.0/(InsertNum[i]+1);
for(int j=0;j<InsertNum[i]+1;j++)
{
t=dt*j;
pt[totalnum].x=F03(t)*NodePt1.x+F13(t)*NodePt2.x+F23(t)*NodePt3.x+F33(t)*NodePt4.x;
pt[totalnum].y=F03(t)*NodePt1.y+F13(t)*NodePt2.y+F23(t)*NodePt3.y+F33(t)*NodePt4.y;
totalnum++;
}
if(i==Num-2){              //  最后一个尾点
t=1;
pt[totalnum].x=F03(t)*NodePt1.x+F13(t)*NodePt2.x+F23(t)*NodePt3.x+F33(t)*NodePt4.x;
pt[totalnum].y=F03(t)*NodePt1.y+F13(t)*NodePt2.y+F23(t)*NodePt3.y+F33(t)*NodePt4.y;
totalnum++;
}
}
delete []temp;
Num=Num+InsertNumSum;
}
//================================================================
// 函数功能: 三次样条基函数
//
// 编辑日期:    2014/12/03
//================================================================
double CBSpline::F03(double t)
{
return 1.0/6*(-t*t*t+3*t*t-3*t+1);
}
double CBSpline::F13(double t)
{
return 1.0/6*(3*t*t*t-6*t*t+4);
}
double CBSpline::F23(double t)
{
return 1.0/6*(-3*t*t*t+3*t*t+3*t+1);
}
double CBSpline::F33(double t)
{
return 1.0/6*t*t*t;
}

程序调用:

#include "stdafx.h"
#include "math.h"
#include "BSpline.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int num=8;
double x[8]={9.59,60.81,105.57,161.59,120.5,100.1,50.0,10.0};
double y[8]={61.97,107.13,56.56,105.27,120.5,150.0,110.0,180.0};
CPosition *testpt=new CPosition[num];
for(int i=0;i<num;i++) testpt[i]=CPosition(x[i],y[i]);
int *Intnum=new int[num-1]; 
for(int i=0;i<num-1;i++){
Intnum[i]=10;                 //  每一个样条曲线内插入10个点
}
int num2=num;
CBSpline bspline;
bspline.TwoOrderBSplineInterpolatePt(testpt,num2,Intnum);        //  二次B样条曲线
//bspline.ThreeOrderBSplineInterpolatePt(testpt,num2,Intnum);    //  三次B样条曲线
//bspline.TwoOrderBSplineSmooth(testpt,num2);      //  二次B样条平滑
//bspline.ThreeOrderBSplineSmooth(testpt,num2);    //  三次B样条平滑
delete Intnum;
FILE *fp_m_x = fopen("Bspline_test_x.txt", "wt");
FILE *fp_m_y = fopen("Bspline_test_y.txt", "wt");
for (int i = 0; i < num2; i++){
fprintf(fp_m_x, "%lf\n", testpt[i].x);
fprintf(fp_m_y, "%lf\n", testpt[i].y);
}
fclose(fp_m_x);
fclose(fp_m_y);
return 0;
}

程序运行结束后会生成样条曲线坐标文件,分别为横坐标:Bspline_test_x.txt和纵坐标Bspline_test_y.txt.利用matlab绘图可以得到下面结果: 

                                       二次与三次B样条曲线c++实现

附matlab绘图代码:

clear all;
clc;
load Bspline_test_x2.txt;    % 导入二次B样条计算的结果
load Bspline_test_y2.txt;
load Bspline_test_x3.txt;    % 导入三次B样条计算的结果
load Bspline_test_y3.txt;
load Bspline_test_smooth_x2.txt
load Bspline_test_smooth_y2.txt
load Bspline_test_smooth_x3.txt
load Bspline_test_smooth_y3.txt
control_point_x=[9.59,60.81,105.57,161.59,120.5,100.1,50.0,10.0];
control_point_y=[61.97,107.13,56.56,105.27,120.5,150.0,110.0,180.0];
figure;
h1=plot(control_point_x,control_point_y,'--ob'); hold on;
h2=plot(Bspline_test_x2,Bspline_test_y2,'--k','LineWidth',2);
h3=plot(Bspline_test_x3,Bspline_test_y3,':r','LineWidth',2);
h4=plot(Bspline_test_smooth_x2,Bspline_test_smooth_y2,'og','LineWidth',1);
h5=plot(Bspline_test_smooth_x3,Bspline_test_smooth_y3,'^b','LineWidth',1);
legend([h1 h2 h3 h4 h5],'控制点','二次B样条曲线','三次B样条曲线','二次B样条平滑','三次B样条平滑');
axis([0 200 40 200]);
set(gca,'FontSize',15); set(gca,'FontWeight','bold'); set(gca,'LineWidth',2);
set(get(gca,'XLabel'),'Fontsize',15); set(get(gca,'YLabel'),'FontSize',15);

 

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/150364.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)
blank

相关推荐

  • java uuid 随机数_Java随机数和UUID[通俗易懂]

    java uuid 随机数_Java随机数和UUID[通俗易懂]Java随机数和UUID#Java随机数在Java项目中通常是通过Math.random方法和Random类来获得随机数,前者通过生成一个Random类的实例来实现。此类产生的是一组伪随机数流,通过使用48位的种子,利用线性同余公式产生。在Java中,随机数的产生取决于种子,随机数和种子之间的关系遵从以下两个规则:种子不同,产生不同的随机数。种子相同,即使实例不同也产生相同的随机数。两种方式设…

  • query.uniqueResult_validationquery not set

    query.uniqueResult_validationquery not setHibernate中使用createQuery和createSQLQuery的最大区别就是前者是使用hql语句,后者使用的是sql语句

  • 强化学习之模仿学习

    强化学习之模仿学习原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_37895339/article/details/82863379前文是一些针对IRL,IL综述性的解释,后文是针对《Generativeadversarialimitationlearning》文章的理解及公式的推导。通过深度强化学习,我们能够让机器人针对一个任务实现从0到1的学习,但是需要我们定义出reward函数,在很多复杂任务,例如无人驾驶中,很难根据状态特征来建立一个科学合理的reward。人类学习新东西有一个重要的

  • malloc函数java_malloc函数详解及用法举例[通俗易懂]

    malloc函数java_malloc函数详解及用法举例[通俗易懂]malloc动态内存分配函数原理详解及编程用法举例(本文由www.169it.com搜集整理)malloc函数函数原型定义void*malloc(size_tsize);malloc函数原型说明malloc函数向系统申请分配size个字节的内存空间。返回值类型是void*类型。void*表示未确定类型的指针。c,c++规定,void*类型可以强制转换为任何其它类型的指针。malloc动…

  • VC++界面库[通俗易懂]

    VC++界面库[通俗易懂]好东西,果断收藏  刚开始用C++做界面的时候,根本不知道怎么用简陋的MFC控件做出比较美观的界面,后来就开始逐渐接触到BCG XtremeToolkitProv15.0.1,Skin++,等界面库,以及一些网友自己写的界面库,开始对于C++软件界面美化有了一点点的心得。不敢藏私,希望和一些新手朋友们分享交流。  一. 开源C++界面库

  • datagrip激活码2020 mac_通用破解码

    datagrip激活码2020 mac_通用破解码,https://javaforall.cn/100143.html。详细ieda激活码不妨到全栈程序员必看教程网一起来了解一下吧!

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号