大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
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代码
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:Wangdali time:2021年1月20日16:08:44
#python实现:贪吃蛇
''' 游戏玩法:回车开始游戏;空格暂停游戏/继续游戏;方向键/wsad控制小蛇走向 '''
''' 思路:用列表存储蛇的身体;用浅色表示身体,深色背景将身体凸显出来; 蛇的移动:仔细观察,是:身体除头和尾不动、尾部消失,头部增加,所以,新添加的元素放在列表头部、删除尾部元素; 游戏结束判定策略:超出边界;触碰到自己的身体:蛇前进的下一格子为身体的一部分(即在列表中)。 '''
#注:因为在列表中需要频繁添加和删除元素,所以用deque容器代替列表;是因为deque具有高效的插入和删除效率
#初始化蛇,长度为3,放置在屏幕左上角;
#导包
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque
#基础设置
Screen_Height=480
Screen_Width=600
Size=20#小方格大小
Line_Width=1
#游戏区域的坐标范围
Area_x=(0,Screen_Width//Size-1) #0是左边界,1是右边界 #注:python中//为整数除法;/为浮点数除法
Area_y=(2,Screen_Height//Size-1)
#食物的初步设置
#食物的分值+颜色
Food_Style_List=[(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))]
#整体颜色设置
Light=(100,100,100)
Dark=(200,200,200)
Black=(0,0,0)
Red=(200,30,30)
Back_Ground=(40,40,60)
#文本输出格式设置
def Print_Txt(screen,font,x,y,text,fcolor=(255,255,255)):
#font.render参数意义:.render(内容,是否抗锯齿,字体颜色,字体背景颜色)
Text=font.render(text,True,fcolor)
screen.blit(Text,(x,y))
#初始化蛇
def init_snake():
snake=deque()
snake.append((2,Area_y[0]))
snake.append((1,Area_y[0]))
snake.append((0,Area_y[0]))
return snake
#食物设置
#注意需要对食物出现在蛇身上的情况进行判断
def Creat_Food(snake):
''' 注:randint 产生的随机数区间是包含左右极限的, 也就是说左右都是闭区间的[1, n],能取到1和n。 而 randrange 产生的随机数区间只包含左极限, 也就是左闭右开的[1, n),1能取到,而n取不到。randint 产生的随机数是在指定的某个区间内的一个值, 而 randrange 产生的随机数可以设定一个步长,也就是一个间隔。 '''
food_x=random.randint(Area_x[0],Area_x[1]) #此处有疑问
food_y=random.randint(Area_y[0],Area_y[1])
#如果食物出现在蛇上,重来;
while(food_x,food_y)in snake:
food_x = random.randint(Area_x[0], Area_x[1])
food_y = random.randint(Area_y[[0], Area_y[1]])
return food_x,food_y
#食物风格
def Food_Style():
return Food_Style_List[random.randint(0,2)] #返回随机的分值和颜色
def main():
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((Screen_Width,Screen_Height)) #初始化一个准备显示的窗口或屏幕
pygame.display.set_caption('贪吃蛇') #Set the current window caption
#得分字体设置
font1=pygame.font.SysFont('SimHei',24)
#GO字体设置
font2 = pygame.font.SysFont(None, 72)
fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER') ###
#程序bug修复:如果蛇在向右移动,快速点击分别施加向下、向左的命令,向下的命令会被覆盖,只有向左的命令被接受,直接GameOver
# b变量为了防止这个情况发生
b=True
#蛇
snake=init_snake()
#食物
food=Creat_Food(snake)
food_style=Food_Style()
#方向控制
pos=(1,0) ###
#启动游戏相关变量初始化
game_over=True #结束标志 # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
game_start=False #开始标志
score=0 #得分
orispeed=0.3 #蛇初始速度
speed=orispeed #蛇速度
last_move_time=None
pause=False #暂停
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
sys.exit()
elif event.type==KEYDOWN:
if event.key==K_RETURN:
if game_over:
game_start=True
game_over=False
b=True
snake=init_snake()
food=Creat_Food(snake)
food_style=Food_Style()
pos=(1,0)
#得分
score=0
last_move_time=time.time()
elif event.key==K_SPACE:
if not game_over:
pause=not pause
#以下为防止蛇在向右移动时按向左键,导致GameOver
elif event.key in (K_UP,K_w):
if b and not pos[1]: ###
pos=(0,-1)
b=False
elif event.key in (K_DOWN,K_s):
if b and not pos[1]:
pos = (0, 1)
b = False
elif event.key in (K_LEFT,K_a):
if b and not pos[0]:
pos = (-1, 0)
b = False
elif event.key in (K_RIGHT,K_d):
if b and not pos[0]:
pos = (1, 0)
b = False
#填充背景色
screen.fill(Back_Ground)
###
#画网格线、竖线
for x in range(Size, Screen_Width, Size):
pygame.draw.line(screen, Black, (x, Area_y[0] * Size), (x, Screen_Height), Line_Width)
#画网格线、横线
for y in range(Area_y[0] * Size, Screen_Height, Size):
pygame.draw.line(screen, Black, (0, y), (Screen_Width, y), Line_Width)
#蛇的爬行过程
if not game_over:
curTime=time.time()
if curTime-last_move_time>speed: ###
if not pause:
b=True
last_move_time=curTime
next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
#如果吃到了食物
if next_s==food:
snake.appendleft(next_s)
score+=food_style[0]
speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
food = Creat_Food(snake)
food_style = Food_Style()
else:
#在区域内
if Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1] and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1] and next_s not in snake:
snake.appendleft(next_s)
snake.pop()
else :
game_over=True
#画食物
if not game_over:
''' rect(Surface,color,Rect,width=0) 第一个参数指定矩形绘制到哪个Surface对象上 第二个参数指定颜色 第三个参数指定矩形的范围(left,top,width,height) 第四个参数指定矩形边框的大小(0表示填充矩形) 例如绘制三个矩形: pygame.draw.rect(screen, BLACK, (50, 50, 150, 50), 0) pygame.draw.rect(screen, BLACK, (250, 50, 150, 50), 1) pygame.draw.rect(screen, BLACK, (450, 50, 150, 50), 10) '''
# 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * Size, food[1] * Size, Size, Size), 0)
#画蛇
for s in snake:
pygame.draw.rect(screen, Dark, (s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width,
Size - Line_Width * 2, Size - Line_Width * 2), 0)
Print_Txt(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')
Print_Txt(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')
#画GameOver
if game_over:
if game_start:
#print('GameOver')
Print_Txt(screen, font2, (Screen_Width - fwidth) // 2, (Screen_Height - fheight) // 2, 'GAME OVER',Red)
pygame.display.update()
if __name__=='__main__':
main()
运行截图
笔记补充
1)
蛇的移动,首先根据方向来判断,这里使用pos变量来记录方向
pos(1, 0) //表示当前蛇向右的方向
pos(-1, 0) //表示当前蛇向左的方向
pos(0, 1) //表示当前蛇向下的方向
pos(0, -1) //表示当前蛇向上的方向
2)
怎么能控制蛇的速度呢?
其实是控制时间来刷新,我们知道所有的动作都在一个循环里面完成的,也就是代码都一直在运行着。
比如我设置速度为1,表示一秒刷新一次,那么蛇的移动也就是一秒一次,我们看到的也是一秒移动一格。
当我们设置速度为0.5,表示0.5秒刷新一次,那我们就看到0.5秒移动一格,速度就相对地看起来快了。
参考博客(阿里嘎多!)
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/146234.html原文链接:https://javaforall.cn
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