大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
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2.5、重新实现QApplication的notify()方法
之前在Python Qt GUI设计:QTimer计时器类、QThread多线程类和事件处理类(基础篇—8)中,我们已经简单讲到,PyQt为事件处理提供了两种机制:高级的信号与槽机制以及低级的事件处理程序,本篇博文将系统讲解Qt的事件处理机类和制。
事件处理机制本身很复杂,是PyQt底层的知识点,当采用信号与槽机制处理不了时,才会考虑使用事件处理机制。
信号与槽可以说是对事件处理机制的高级封装,如果说事件是用来创建窗口控件的,那么信号与槽就是用来对这个窗口控件进行使用的。比如一个按钮,当我们使用这个按钮时,只关心clicked信号,至于这个按钮如何接收并处理鼠标点击事件,然后再发射这信号,则不用关心。但是如果要重载一个按钮,这时就要关心这个问题了。比如可以改变它的行为:在鼠标按键按下时触发clicked信号,而不是在释放时。
1、常见事件类型
Qt事件的类型有很多,常见的Qt事件如下所示:
- 键盘事件:按键按下和松开。
- 鼠标事件:鼠标指针移动、鼠标按键按下和松开。
- 拖放事件:用鼠标进行拖放。
- 滚轮事件:鼠标滚轮滚动。
- 绘屏事件:重绘屏幕的某些部分。
- 定时事件:定时器到时。
- 焦点事件:键盘焦点移动。
- 进入和离开事件:鼠标指针移入Widget内,或者移出。
- 移动事件::Widget的位置改变。
- 大小改变事件:Widget的大小改变。
- 显示和隐藏事件:Widget显示和隐藏。
- 窗口事件:窗口是否为当前窗口。
还有一些常见的Qt事件,比如Socket事件、剪贴板事件、字体改变事件、布局改变事件等。
具体事件类型和说明可参见说明文档:
2、事件处理方法
PyQt提供了如下5种事件处理和过滤方法(由弱到强),其中只有前两种方法使用最频繁。
2.1、重新实现事件函数
比如mousePressEvent()、keyPressEvent()、paintEvent()。这是最常规的事件处理方法。
通过示例了解重新实现事件函数的使用方法,效果如下所示:
这个示例中包含了多种事件类型,所以比较复杂。
首先是类的建立,建立text和message两个变量,使用paintEvent函数把它们输出到窗口中。
update函数的作用是更新窗口,由于在窗口更新过程中会触发一次 paintEvent函数(paintEvent是窗口基类QWidget的内部函数),因此在本例中update函数的作用等同于paintEvent函数。
然后是重新实现窗口关闭事件与上下文菜单事件,对于上下文菜单事件,主要影响message变量的结果,paintEvent负责把这个变量在窗口底部输出。
绘制事件是代码的核心事件,它的主要作用是时刻跟踪text与message这两个变量的信息,并把 text的内容绘制到窗口的中部,把message的内容绘制到窗口的底部(保持5秒后就会被清空)。
以及最后一些鼠标、键盘的点击操作等。
实现代码如下所示:
import sys
from PyQt5.QtCore import (QEvent, QTimer, Qt)
from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMenu, QWidget)
from PyQt5.QtGui import QPainter
class Widget(QWidget):
def __init__(self, parent=None):
super(Widget, self).__init__(parent)
self.justDoubleClicked = False
self.key = ""
self.text = ""
self.message = ""
self.resize(400, 300)
self.move(100, 100)
self.setWindowTitle("Events")
QTimer.singleShot(0, self.giveHelp) # 避免窗口大小重绘事件的影响,可以把参数0改变成3000(3秒),然后在运行,就可以明白这行代码的意思。
def giveHelp(self):
self.text = "请点击这里触发追踪鼠标功能"
self.update() # 重绘事件,也就是触发paintEvent函数。
'''重新实现关闭事件'''
def closeEvent(self, event):
print("Closed")
'''重新实现上下文菜单事件'''
def contextMenuEvent(self, event):
menu = QMenu(self)
oneAction = menu.addAction("&One")
twoAction = menu.addAction("&Two")
oneAction.triggered.connect(self.one)
twoAction.triggered.connect(self.two)
if not self.message:
menu.addSeparator()
threeAction = menu.addAction("Thre&e")
threeAction.triggered.connect(self.three)
menu.exec_(event.globalPos())
'''上下文菜单槽函数'''
def one(self):
self.message = "Menu option One"
self.update()
def two(self):
self.message = "Menu option Two"
self.update()
def three(self):
self.message = "Menu option Three"
self.update()
'''重新实现绘制事件'''
def paintEvent(self, event):
text = self.text
i = text.find("\n\n")
if i >= 0:
text = text[0:i]
if self.key: # 若触发了键盘按钮,则在文本信息中记录这个按钮信息。
text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key)
painter = QPainter(self)
painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing)
painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignCenter, text) # 绘制信息文本的内容
if self.message: # 若消息文本存在则在底部居中绘制消息,5秒钟后清空消息文本并重绘。
painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignBottom | Qt.AlignHCenter,
self.message)
QTimer.singleShot(5000, self.clearMessage)
QTimer.singleShot(5000, self.update)
'''清空消息文本的槽函数'''
def clearMessage(self):
self.message = ""
'''重新实现调整窗口大小事件'''
def resizeEvent(self, event):
self.text = "调整窗口大小为: QSize({0}, {1})".format(
event.size().width(), event.size().height())
self.update()
'''重新实现鼠标释放事件'''
def mouseReleaseEvent(self, event):
# 若鼠标释放为双击释放,则不跟踪鼠标移动
# 若鼠标释放为单击释放,则需要改变跟踪功能的状态,如果开启跟踪功能的话就跟踪,不开启跟踪功能就不跟踪
if self.justDoubleClicked:
self.justDoubleClicked = False
else:
self.setMouseTracking(not self.hasMouseTracking()) # 单击鼠标
if self.hasMouseTracking():
self.text = "开启鼠标跟踪功能.\n" + \
"请移动一下鼠标!\n" + \
"单击鼠标可以关闭这个功能"
else:
self.text = "关闭鼠标跟踪功能.\n" + \
"单击鼠标可以开启这个功能"
self.update()
'''重新实现鼠标移动事件'''
def mouseMoveEvent(self, event):
if not self.justDoubleClicked:
globalPos = self.mapToGlobal(event.pos()) # 窗口坐标转换为屏幕坐标
self.text = """鼠标位置:
窗口坐标为:QPoint({0}, {1})
屏幕坐标为:QPoint({2}, {3}) """.format(event.pos().x(), event.pos().y(), globalPos.x(), globalPos.y())
self.update()
'''重新实现鼠标双击事件'''
def mouseDoubleClickEvent(self, event):
self.justDoubleClicked = True
self.text = "你双击了鼠标"
self.update()
'''重新实现键盘按下事件'''
def keyPressEvent(self, event):
self.key = ""
if event.key() == Qt.Key_Home:
self.key = "Home"
elif event.key() == Qt.Key_End:
self.key = "End"
elif event.key() == Qt.Key_PageUp:
if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
self.key = "Ctrl+PageUp"
else:
self.key = "PageUp"
elif event.key() == Qt.Key_PageDown:
if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
self.key = "Ctrl+PageDown"
else:
self.key = "PageDown"
elif Qt.Key_A <= event.key() <= Qt.Key_Z:
if event.modifiers() & Qt.ShiftModifier:
self.key = "Shift+"
self.key += event.text()
if self.key:
self.key = self.key
self.update()
else:
QWidget.keyPressEvent(self, event)
if __name__ == "__main__":
app = QApplication(sys.argv)
form = Widget()
form.show()
app.exec_()
2.2、重新实现QObject.event()
一般用在PyQt没有提供该事件的处理函数的情况下,即增加新事件时。
对于窗口所有的事件都会传递给event函数,event函数会根据事件的类型,把事件分配给不同的函数进行处理。例如,对于绘图事件,event会交给paintEvent函数处理;对于鼠标移动事件,event会交给mouseMoveEvent函数处理;对于键盘按下事件,event会交给keyPressEvent函数处理。
有一种特殊情况是对Tab键的触发行为,event函数对Tab键的处理机制是把焦点从当前窗口控件的位置切换到Tab键次序中下一个窗口控件的位置,并返回True,而不是交给keyPressEvent函数处理。
因此这里需要在event函数中对按下Tab键的处理逻辑重新改写,使它与键盘上普通的键没什么不同。
在2.1、重新实现事件函数例子中补充以下代码,实现重新定义:
'''重新实现其他事件,适用于PyQt没有提供该事件的处理函数的情况,Tab键由于涉及焦点切换,不会传递给keyPressEvent,因此,需要在这里重新定义。'''
def event(self, event):
if (event.type() == QEvent.KeyPress and
event.key() == Qt.Key_Tab):
self.key = "在event()中捕获Tab键"
self.update()
return True
效果如下所示:
2.3、安装事件过滤器
如果对QObject调用installEventFilter,则相当于为这个QObject安装了一个事件过滤器,对于QObject的全部事件来说,它们都会先传递到事件过滤函数eventFilter中,在这个函数中我们可以抛弃或者修改这些事件,比如可以对自己感兴趣的事件使用自定义的事件处理机制,对其他事件使用默认的事件处理机制。
由于这种方法会对调用installEventFilter的所有QObject的事件进行过滤,因此如果要过滤的事件比较多,则会降低程序的性能。
通过示例,了解事件过滤器的使用方法,效果如下所示:
对于使用事件过滤器,关键是要做好两步。
对要过滤的控件设置installEventFilter,这些控件的所有事件都会被eventFilter函数接收并处理。
示例中,这个过滤器只对label1的事件进行处理,并且只处理它的鼠标按下事件(MouseButtonPress)和鼠标释放事件(MouseButtonRelease) 。
如果按下鼠标键,就会对label1装载的图片进行缩放(长和宽各缩放一半)。
实现代码如下所示:
# -*- coding: utf-8 -*-
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtWidgets import *
import sys
class EventFilter(QDialog):
def __init__(self, parent=None):
super(EventFilter, self).__init__(parent)
self.setWindowTitle("事件过滤器")
self.label1 = QLabel("请点击")
self.label2 = QLabel("请点击")
self.label3 = QLabel("请点击")
self.LabelState = QLabel("test")
self.image1 = QImage("images/cartoon1.ico")
self.image2 = QImage("images/cartoon1.ico")
self.image3 = QImage("images/cartoon1.ico")
self.width = 600
self.height = 300
self.resize(self.width, self.height)
self.label1.installEventFilter(self)
self.label2.installEventFilter(self)
self.label3.installEventFilter(self)
mainLayout = QGridLayout(self)
mainLayout.addWidget(self.label1, 500, 0)
mainLayout.addWidget(self.label2, 500, 1)
mainLayout.addWidget(self.label3, 500, 2)
mainLayout.addWidget(self.LabelState, 600, 1)
self.setLayout(mainLayout)
def eventFilter(self, watched, event):
if watched == self.label1: # 只对label1的点击事件进行过滤,重写其行为,其他的事件会被忽略
if event.type() == QEvent.MouseButtonPress: # 这里对鼠标按下事件进行过滤,重写其行为
mouseEvent = QMouseEvent(event)
if mouseEvent.buttons() == Qt.LeftButton:
self.LabelState.setText("按下鼠标左键")
elif mouseEvent.buttons() == Qt.MidButton:
self.LabelState.setText("按下鼠标中间键")
elif mouseEvent.buttons() == Qt.RightButton:
self.LabelState.setText("按下鼠标右键")
'''转换图片大小'''
transform = QTransform()
transform.scale(0.5, 0.5)
tmp = self.image1.transformed(transform)
self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))
if event.type() == QEvent.MouseButtonRelease: # 这里对鼠标释放事件进行过滤,重写其行为
self.LabelState.setText("释放鼠标按钮")
self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1))
return QDialog.eventFilter(self, watched, event) # 其他情况会返回系统默认的事件处理方法。
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
dialog = EventFilter()
dialog.show()
sys.exit(app.exec_())
2.4、在QApplication中安装事件过滤器
这种方法比2.3、安装事件过滤器更强大,QApplication的事件过滤器将捕获所有QObject的所有事件,而且第一个获得该事件。也就是说,在将事件发送给其他任何一个事件过滤器之前(就是在第三种方法之前),都会先发送给QApplication的事件过滤器。
在2.3、安装事件过滤器示例基础上修改,屏蔽三个label标签控件的installEventFilter代码,这种事件处理方法确实过滤了所有事件,而不像第三种方法那样只过滤三个标签控件的事件。效果如下所示:
实现代码如下所示:
# -*- coding: utf-8 -*-
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtWidgets import *
import sys
class EventFilter(QDialog):
def __init__(self, parent=None):
super(EventFilter, self).__init__(parent)
self.setWindowTitle("事件过滤器")
self.label1 = QLabel("请点击")
self.label2 = QLabel("请点击")
self.label3 = QLabel("请点击")
self.LabelState = QLabel("test")
self.image1 = QImage("images/cartoon1.ico")
self.image2 = QImage("images/cartoon1.ico")
self.image3 = QImage("images/cartoon1.ico")
self.width = 600
self.height = 300
self.resize(self.width, self.height)
# self.label1.installEventFilter(self)
# self.label2.installEventFilter(self)
# self.label3.installEventFilter(self)
mainLayout = QGridLayout(self)
mainLayout.addWidget(self.label1, 500, 0)
mainLayout.addWidget(self.label2, 500, 1)
mainLayout.addWidget(self.label3, 500, 2)
mainLayout.addWidget(self.LabelState, 600, 1)
self.setLayout(mainLayout)
def eventFilter(self, watched, event):
print(type(watched))
if watched == self.label1: # 只对label1的点击事件进行过滤,重写其行为,其他的事件会被忽略
if event.type() == QEvent.MouseButtonPress: # 这里对鼠标按下事件进行过滤,重写其行为
mouseEvent = QMouseEvent(event)
if mouseEvent.buttons() == Qt.LeftButton:
self.LabelState.setText("按下鼠标左键")
elif mouseEvent.buttons() == Qt.MidButton:
self.LabelState.setText("按下鼠标中间键")
elif mouseEvent.buttons() == Qt.RightButton:
self.LabelState.setText("按下鼠标右键")
'''转换图片大小'''
transform = QTransform()
transform.scale(0.5, 0.5)
tmp = self.image1.transformed(transform)
self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))
if event.type() == QEvent.MouseButtonRelease: # 这里对鼠标释放事件进行过滤,重写其行为
self.LabelState.setText("释放鼠标按钮")
self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1))
return QDialog.eventFilter(self, watched, event) # 其他情况会返回系统默认的事件处理方法。
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
dialog = EventFilter()
app.installEventFilter(dialog)
dialog.show()
sys.exit(app.exec_())
2.5、重新实现QApplication的notify()方法
PyQt使用notify()来分发事件,要想在任何事件处理器之前捕获事件,唯一的方法就是重新实现QApplication的notify(),在实践中,在调试时才会使用这种方法,实际中基本用不多,这里不再赘述了。
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/145693.html原文链接:https://javaforall.cn
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