Vue响应式实现原理[通俗易懂]

Vue响应式实现原理[通俗易懂]Vue响应式原理Vue是数据驱动视图实现双向绑定的一种前端框架,采用的是非入侵性的响应式系统,不需要采用新的语法(扩展语法或者新的数据结构)实现对象(model)和视图(view)的自动更新,数据层(Model)仅仅是普通的Javascript对象,当Modle更新后view层自动完成更新,同理view层修改会导致model层数据更新。双向绑定实现机制Vue的双向绑定实现机制核心:依赖于Object.defineProperty()实现数据劫持订阅模式Object.defineProper

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

Vue响应式原理

Vue是数据驱动视图实现双向绑定的一种前端框架,采用的是非入侵性的响应式系统,不需要采用新的语法(扩展语法或者新的数据结构)实现对象(model)和视图(view)的自动更新,数据层(Model)仅仅是普通的Javascript对象,当Modle更新后view层自动完成更新,同理view层修改会导致model层数据更新。

image

双向绑定实现机制

Vue的双向绑定实现机制核心:

  • 依赖于Object.defineProperty()实现数据劫持
  • 订阅模式

Object.defineProperty()

MDN: Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象

我们使用Object.defineProperty()进行简单的数据劫持操作:

var Book = { 
   
  name:"jsBook"
};

Object.defineProperty(Book, 'name', { 
   
  enumerable: true,
  configurable: false,
  set: function (value) { 
   
    this._name = `${ 
     value || "JavaScript编程思想"} `;
  },
  get:function() { 
   
    return `《${ 
     this._name}》`;
  },

});
Book.name = null;
console.log(Book.name) // 《JavaScript编程思想》

这只是对于一个属性的设置,当我们需要劫持对象的所有的属性的时候,可以封装 Object.defineProperty()方法并借用Object.keys()进行对象可枚举属性的遍历:

var Person = { 
   
  name:"smith",
  skill:"熟练使用Java"
};

let myReactive = function(obj, key , val) { 
   
  Object.defineProperty(obj, key, { 
   
    enumerable: true,
    configurable: false,
    set: function (value) { 
   
      val = value;
    },
    get:function() { 
   
      return val;
    },
  });
}

Object.keys(Person).forEach(key => { 
   
  myReactive(Person, key, Person[key])
})

Person.skill = "熟练使用JavaScript";
console.log(Person.name + Person.skill); // smith熟练使用JavaScript

通过简单的例子我们可以了解Object.defineProperty()的基本数据劫持操作,这也是Vue的响应式实现的基本原理,Vue在初始化对象的之前将数据定义在data对象中,初始化实例时对属性执行 getter/setter 转化过程,所以只有定义在data对象上的属性才能被劫持(被转化),同时因为JavaScript的限制Vue不能检测对象属性的添加和删除。

function observe(value, cb) { 
   
    Object.keys(value).forEach((key) => defineReactive(value, key, value[key] , cb))
}

class Vue { 
   
    constructor(options) { 
   
        this._data = options.data;
        observe(this._data, options.render)
    }
}
let app = new Vue({ 
   
    el: '#app',
    data: { 
   
        text: 'text',
        text2: 'text2'
    },
    render(){ 
   
        console.log("render");
    }
})

Vue源码分析

  1. 初始化Vue实例
/*initMixin就做了一件事情,在Vue的原型上增加_init方法, * 构造Vue实例的时候会调用这个_init方法来初始化Vue实例 */
export function initMixin (Vue: Class<Component>) { 
   
  Vue.prototype._init = function (options?: Object) { 
    
    const vm: Component = this;
    vm._self = vm
    /*初始化生命周期*/
    initLifecycle(vm)
    /*初始化事件*/
    initEvents(vm)
    /*初始化render*/
    initRender(vm)
    /*调用beforeCreate钩子函数并且触发beforeCreate钩子事件*/
    callHook(vm, 'beforeCreate')
    initInjections(vm) // resolve injections before data/props
    /*初始化props、methods、data、computed与watch*/
    initState(vm)
    initProvide(vm) // resolve provide after data/props
    /*调用created钩子函数并且触发created钩子事件*/
    callHook(vm, 'created')
  }
}
  1. 初始化状态

我们可以了解initState(vm)方法用来初始化Vue我们配置的方法,数据等状态,所以我们重点研究一下initState()方法:

export function initState (vm: Component) {
  vm._watchers = []
  const opts = vm.$options
  /*初始化props*/
  if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
  /*初始化方法*/
  if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
  /*初始化data*/
  if (opts.data) {
    initData(vm)
  } else {
    /*该组件没有data的时候绑定一个空对象*/
    observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)
  }
  /*初始化computed*/
  if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
  /*初始化watchers*/
  if (opts.watch) initWatch(vm, opts.watch)
}
  1. 初始化数据

在初始化数据的时候,我们需要判断data中的key 不能与props定义过的key重复,如果冲突将会以props定义的key优先,并且告警提示冲突。

/*初始化data*/
function initData (vm: Component) { 
   

/*得到data数据*/
let data = vm.$options.data

/*遍历data对象*/
const keys = Object.keys(data)
const props = vm.$options.props
let i = keys.length

//遍历data中的数据
while (i--) { 
   
  if (props && hasOwn(props, keys[i])) { 
   
    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
      `The data property "${ 
     keys[i]}" is already declared as a prop. ` +
      `Use prop default value instead.`,
      vm
    )
  }
}
// observe data
/*通过observe实例化Observe对象,开始对数据进行绑定 * asRootData用来根数据,用来计算实例化根数据的个数 * 下面会进行递归observe进行对深层对象的绑定。则asRootData为非true */
observe(data, true /* asRootData */)
}
  1. 观察对象
export class Observer { 
   
constructor (value: any) { 
   
  if (!Array.isArray(value))  { 
   
    /*如果是对象则直接walk进行绑定*/
    this.walk(value)
  }
}

walk (obj: Object) { 
   
  const keys = Object.keys(obj)
  /*walk方法会遍历对象的每一个属性进行defineReactive绑定*/
  for (let i = 0; i < keys.length; i++) { 
   
    defineReactive(obj, keys[i], obj[keys[i]])
  }
}

订阅发布

  1. 创建Wahtcher

Vue对象init后会进入mount阶段,执行mountComponent函数:

export function mountComponent (
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component { 

vm.$el = el
// 如果没有!vm.$options.render方法,就创建一个空的VNODE,不是生产环境啥的报错
if (!vm.$options.render) { 

vm.$options.render = createEmptyVNode
// 报错的代码
}
// 调用一下回调函数
callHook(vm, 'beforeMount')
// 定义一个updateComponent方法
let updateComponent
// 如果啥啥啥条件,那么updateComponent定义成如下方式,否则直接调用_update方法
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { 

updateComponent = () => { 

const name = vm._name
const id = vm._uid
const startTag = `vue-perf-start:${ 
id}`
const endTag = `vue-perf-end:${ 
id}`
// 在这里的核心调用来一下_render方法创建来一个vnode
const vnode = vm._render()
vm._update(vnode, hydrating)
}
} else { 

// 这里是定义的updateComponent是直接调用_update方法
updateComponent = () => { 

vm._update(vm._render(), hydrating)
}
}
// we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor
// since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child
// component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined
// 实例化一个渲染watcher,用处是初始化的时候会执行回调函数,
// 另一个是当 vm 实例中的监测的数据发生变化的时候执行回调函数
new Watcher(vm, updateComponent, noop, { 

before () { 

if (vm._isMounted) { 

callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)
hydrating = false
// 函数最后判断为根节点的时候设置 vm._isMounted 为 true, 表示这个实例已经挂载了,
// 同时执行 mounted 钩子函数
if (vm.$vnode == null) { 

vm._isMounted = true
callHook(vm, 'mounted')
}
return vm
}
  1. Wather构造函数

在mountComponent函数内部,通过new Wather()创建监听器 ,Vue Component都会经过一次mount阶段并创建一个Wather与之对应。

Wather的构造函数new Watcher(vm, updateComponent)

  • vm :与Wather对应的Vue Component实例,这种对应关系通过Wather去管理
  • updateComponent:可以理解成Vue Component的更新函数,调用实例render和update两个方法,render作用是将Vue对象渲染成虚拟DOM,update是通过虚拟DOM创建或者更新真实DOM

总结

  1. Vue Component都有一个对应的Wather实例
  2. Vue Component实例初始化的时候通过data绑定对象,data上的属性通过getter/setter转化
  3. Vue Component执行render方法的时候,data定义的数据对象会被读取执行getter方法,Vue Component 会记录自己依赖的data
  4. 当data数据被修改的时候,通过setter方法更新数据,Wather会通知所有依赖此data的组件去调用Vue Component 的render函数更新视图。

参考

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/144750.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)
blank

相关推荐

  • 微商分销系统怎么做?[通俗易懂]

    微商分销系统怎么做?[通俗易懂]当下微商有多“火”?相信各位朋友们都很清楚,不管个户还是企业都纷纷加入这个行列,然而许多企业受困于不懂推广,形成产品销售不出的局面。那么这个问题应该怎么解决呢?此时分销悄然而至。当然,企业想要对产品展开分销,首先网站商城得具备分销功能。企业想要建立一个具备分销功能的商城分销网站?那么,微商分销…

  • springboot整合kafka入门

    springboot整合kafka入门springboot整合kafka入门kafka基本概念本机安装kafka测试安装kafka(mac下)本机测试kafkaspringboot整合kafka(IDEA)测试kafka基本概念producer:生产者,负责发布消息到kafkacluster(kafka集群)中。生产者可以是web前端产生的pageview,或者是服务器日志,系统CPU、memory等。consumer:消费者,每个consumer属于一个特定的consuergroup(可为每个consumer指定group

    2022年10月31日
  • 设备树 之pinctrl[通俗易懂]

    设备树 之pinctrl[通俗易懂]三个重要概念bank:gpa0,gpa1,gpa31等group:以功能划分,比如uart的tx和rxstate:设备的某种状态,比如”default”,”idle”,”sleep”,也可以是其他自定义的状态,比如串口的“flow_ctrl”状态例如:bank:&pinctrl_0{/**pinb…

  • go语言环境搭建_ui设计和web前端哪个好就业

    go语言环境搭建_ui设计和web前端哪个好就业下载安装下载地址Go官网下载地址:https://golang.org/dl/Go官方镜像站(推荐):https://golang.google.cn/dl/验证安装打开命令行输入goversion命令,查看安装的Go版本。(如没有显示版本则需配置环境变量)配置环境变量变量名GOPATH:变量值go的安装目录变量名Path:变量值go\bin的安装目录安装开发工具vscode官方下载地址设置代理,安装go扩展查看代理GOPROXYgoenv官方操作说明设置

    2022年10月12日
  • 游戏手机平台简单介绍

    游戏手机平台简单介绍由于手机游戏市场的巨大潜力和无限商机,许多厂商纷纷推出功能强大的手机并提供开放应用平台,而相关手机游戏开发商也是相继投入,与手机厂商或运营商者合作,推出各种跨平台的解决方案。从最早的内嵌式游戏到最新的3D游戏基于各种技术和平台的手机游戏也是分类繁多,为了让读者更好了解各个游戏平台的特点和主要功能,我们将通过下文对目前市面上流行的手机游戏平台做一个简单的介绍。嵌入/内置式游戏

  • mongoVue激活成功教程版「建议收藏」

    mongoVue激活成功教程版「建议收藏」下载地址:https://pan.baidu.com/s/1mhPejwO#list/path=%2Fwindows%20soft

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号