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抽象数据类型Triplet和ElemType的基本操作(8个)
// 采用动态分配的顺序存储结构
typedef ElemType *Triplet; // 由InitTriplet分配3个元素存储空间
// Triplet类型是ElemType类型的指针,存放ElemType类型的地址
Status InitTriplet(Triplet &T,ElemType v1,ElemType v2,ElemType v3)
{ // 操作结果:构造三元组T,依次置T的3个元素的初值为v1,v2和v3
if(!(T=(ElemType *)malloc(3*sizeof(ElemType))))
exit(OVERFLOW);
T[0]=v1,T[1]=v2,T[2]=v3;
return OK;
}
Status DestroyTriplet(Triplet &T)
{ // 操作结果:三元组T被销毁
free(T);
T=NULL;
return OK;
}
Status Get(Triplet T,int i,ElemType &e)
{ // 初始条件:三元组T已存在,1≤i≤3。操作结果:用e返回T的第i元的值
if(i<1||i>3)
return ERROR;
e=T[i-1];
return OK;
}
Status Put(Triplet T,int i,ElemType e)
{ // 初始条件:三元组T已存在,1≤i≤3。操作结果:改变T的第i元的值为e
if(i<1||i>3)
return ERROR;
T[i-1]=e;
return OK;
}
Status IsAscending(Triplet T)
{ // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:如果T的3个元素按升序排列,返回1,否则返回0
return(T[0]<=T[1]&&T[1]<=T[2]);
}
Status IsDescending(Triplet T)
{ // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:如果T的3个元素按降序排列,返回1,否则返回0
return(T[0]>=T[1]&&T[1]>=T[2]);
}
Status Max(Triplet T,ElemType &e)
{ // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:用e返回指向T的最大元素的值
e=T[0]>=T[1]?T[0]>=T[2]?T[0]:T[2]:T[1]>=T[2]?T[1]:T[2];
return OK;
}
Status Min(Triplet T,ElemType &e)
{ // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:用e返回指向T的最小元素的值
e=T[0]<=T[1]?T[0]<=T[2]?T[0]:T[2]:T[1]<=T[2]?T[1]:T[2];
return OK;
}
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