JAVA能写大型游戏么?「建议收藏」

JAVA能写大型游戏么?「建议收藏」JAVA能写大型游戏么?答:不能,所谓的大型游戏一般都是指端游。必须是C++这没办法C++和java的效率还是有很大差距的。在游戏业Java可以搞什么?那就是页游和手游的服务端了,页游的前端都是Flash,手游的前端是coco2dx(C++),unity3D(C#或JS)你可以看看37游戏墨麟集团上海易娱明朝网络动网先锋掌趣科技等等游戏公司他们都找Java游戏服务端的…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

JAVA能写大型游戏么?
答:不能 ,所谓的大型游戏一般都是指端游。必须是C++
这没办法C++和java的效率还是有很大差距的。

java什么东西基本都能开发,只是java致命的是不能直接操作内存,只能安装虚拟机,这样使java在开发的时候造成很多局限性.但是java提供了本地方法,可以调用c的类库。使得功能进一步提升。又由于java对于垃圾回收机制是自动的,使得游戏在流畅性上有很大的折扣。所以java不适合开发大型游戏(除非自己实现垃圾回收等一些机制),使java能与c相比使。又因为java的初衷就不在界面和桌面游戏上。而在企业开发。因此java不适合开发大型游戏。中小型网络游戏还行。

在游戏业Java可以搞什么?那就是页游和手游的服务端了,页游的前端都是Flash,手游的前端是coco2dx(C++),unity3D(C#或JS) 你可以看看 37游戏 墨麟集团 上海易娱 明朝网络 动网先锋 掌趣科技 等等游戏公司他们都找Java游戏服务端的

在性能方面java拿来做页游手游的服务端是无压力的。 为什么不用C++?
因为Java的开发效率比C++的要高,敏捷,游戏开发都是在抢时间的,c++的要求门槛高 ,而且经验少的代码质量差,服务器很容易挂掉,另外一个是Java的人也比较好找,写的代码不要太烂,一般服务不会有什么问题的。

页游手游现在用c++比较多的另外一个原因:历史
为什么?
好像在jdk 4.0之前是没有NIO的,所以游戏服务端的天下都是c++/c,后来java出了NIO后,慢慢出现NIO的框架 如netty mina等等优秀的框架,慢慢就出现用java来做服务端了。
NIO是什么,自己百度吧。 光电探测器
NIO的包,有一些新特性,就是异步非阻塞通讯。大大提高了服务端的性能。
你们现在所用的Tomcat,其实是伪异步阻塞式通讯,就是一个线程池在接受发送,一个线程必须等客户端接受完毕才解除阻塞,底层还是同步阻塞的。

现在很多页游手游的服务端都用Java了,起码在广州已经是很成熟的。
搞C++的不愿转Java,这就是为什么服务端都是c++的天下了,java起码在页游手游服务端毫无疑问的,也有很多成功的产品。

假如楼主你想搞端游,提醒一下,搞端游的公司门槛很高的,而且数量极少,现在剩下的端游公司真心不多了,都是些巨头,你打算搞端游的话,第一个你达不达到那种高水平?
第二,公司太少了,风险很大。光电探测器  

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