万能乘法速算法大全_玩转扑克牌亲子游戏大全收藏 孩子爱上数学 快速提升计算能力…「建议收藏」

万能乘法速算法大全_玩转扑克牌亲子游戏大全收藏 孩子爱上数学 快速提升计算能力…「建议收藏」难得有时间陪孩子,莫老师教您几种扑克牌的玩法,给宅家生活提供一点小乐趣,轻松玩游戏的同时,增加乐趣,提升小孩的数感和反应能力,同时可以提高孩子的计算能力!电脑比较卡,花了一天的时间整理的游戏大全,好的东西记得收藏分享。认识扑克牌1、大、小王可以抽掉,或者指定当作数字几,也可以当作万能牌(抽到的人可以任意指定1-13中的任何一个数字)使用。把A、J、Q、K分别看作1点,11点、12点、13点,其余…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

难得有时间陪孩子,莫老师教您几种扑克牌的玩法,给宅家生活提供一点小乐趣,轻松玩游戏的同时,增加乐趣,提升小孩的数感和反应能力,同时可以提高孩子的计算能力! 电脑比较卡,花了一天的时间整理的游戏大全,好的东西记得收藏分享。


认识扑克牌

1、大、小王可以抽掉,或者指定当作数字几,也可以当作万能牌(抽到的人可以任意指定1-13中的任何一个数字)使用。把A、J、Q、K分别看作1点,11点、12点、13点,其余牌面是几点,就是几点。

2、抽去大小王剩下52张,代表的是1-13(如果初练也可只用1~10这40张牌)。

236906d123f0899a6444f11c8b1e59cf.png

不同年龄的小朋友可根据具体情况来玩游戏

4~6岁:主要练习认识数字,加强数感。

1年级:主要练习比较数的大小,20以内的加减法。

2年级:主要练习加减法,乘法口诀

3年级~6年级:主要练习四则运算的综合运算


以下是针对不同年龄不同年级来进行不同的扑克游戏


一、扑克翻翻乐(1~2年级)

将所有扑克牌背面朝上铺在地面或是桌面。进行以下的几种玩法

7b797c0c7843c1733ceb654efe254e92.png

①玩法一:找相同的数(适合识数的小朋友,3岁~7岁,1年级,提升对数字的敏感度)

两人游戏,先后顺序轮流翻开扑克牌,翻开的扑克数字与原来已经翻开的数字相同,就可以拿走这两张扑克牌,看最后谁拿的多谁就赢。如图:9=9
今天带四岁的侄子玩了一下,大概玩了半小时,小孩很喜欢也很开心,对数字的敏感度越来越好。

90b0be6e2967b4c342b52330baaf756e.png

9=9


② 玩法二:凑十法(大班,1~2年级,加强凑十法,顺带凑十歌)

两人游戏,先后顺序轮流翻开扑克牌,翻开的扑克数字与原来已经翻开的数字相加为10的两张数字扑克,如凑十的好朋友数 1+9,2+8,3+7,4+6,5+5,就可以拿走这两张数字扑克,看最后谁拿的扑克多谁就赢。如图:1+9=10,就可以拿走这两张扑克牌。
这个游戏非常好,可以顺带学习凑十歌,小侄子现在自己就偶尔在唱。

bfc7527ab7d633cc30afd017adc210b7.png
27c3677bcf132322d9646742729b1940.png

1+9=10,就可以拿走这两张扑克牌。


③ 玩法三:差等于1(1~2年级,提升减法)

两人游戏,先后顺序轮流翻开扑克牌,翻开的扑克数字与原来已经翻开的数字相差为1的两张数字扑克,就可以拿走,如图:8-7=1,剩下翻开的1要等到翻到2才可以一起拿走,看最后谁拿的扑克多谁就赢。

94f53c94cf5a851efb573d51397ddb16.png

8-7=1



二、打击魔鬼(适合3—6岁,加强对数字认知的敏锐感)

游戏规则:

1.将不同数字的扑克牌摊开在桌面,扑克牌数量可根据孩子年龄和参与人数进行调整,以4—10张为佳。

1f6860286dbaf8eaa1f58ea0ce29dbb1.png

摊开在桌面

2.裁判说“打击魔鬼”

3.参与者问“魔鬼是谁”

4.裁判答“魔鬼是6”

5.参与者则需用手把扑克6拍住

6.最快拍到扑克的人可以将牌占为己有,放到一边

7.最后看谁的扑克牌数量最多即可获胜



三、一比高下(适合大班、1年级,加强对数量大小的认知及比较)

游戏规则:

1.裁判根据参与者情况平均分发1、2…10数字扑克牌

2.裁判先说明是比谁的牌大还是小,并说“1、2、3,请出牌”

3.参与者自行出牌,谁的更大/小,便可将台面的牌占为己有,放到一边
如图:5<9,如果比的更大的,那么出9的拿走两张牌。如果比的更小的,那么出5的拿走两张牌。

48f99fc8eb4e3683a60706ccea98dc78.png

5<9

4.最后看谁的扑克牌数量最多即可获胜



四、看谁快(适合1、2、3年级)此游戏锻炼了孩子的口算能力和反应能力。

①加法(适合1年级、2年级):首先把扑克牌里的JQK拿出来,然后从剩下的扑克牌中任取两张,把两张的数相加,谁把正确答案先说出来就可将台面的牌占为己有,放到一边。游戏反复进行,最后数手中扑克牌最多的获胜。(2年级的小朋友不用把扑克牌里的JQK拿出来)如下图所示:

1208a3e2495a769eec68bbf7024e7e90.png

1+5=6,谁更快谁拿走

afaf3ce4875bee356f6c9dcb96502d57.png

7+6=13,谁更快,谁拿走


②减法(适合1年级、2年级):从扑克牌中任取两张,把两张牌的数(大数-小数)相减,谁把正确答案先说出来就可将台面的牌占为己有,放到一边。游戏反复进行,最后数手中扑克牌最多的获胜。
抽去大小王剩下52张,代表的是1-13(如果初练也可只用1~10这40张牌)
如图:11-8=3,9-3=6

b81060d703641fada08f69ed007af151.png

11-8=3 谁更快,谁拿走

62f9d4b2d216132c52b95de48cc45c3f.png

9-3=6 谁更快,谁拿走


②乘法(适合2年级、3年级):2年级建议把扑克牌里的10,J,Q,K拿出来,3年级则不用,然后从剩下的扑克牌中任取两张,把两张牌的数相乘,谁把正确答案先说出来就可将台面的牌占为己有,放到一边。游戏反复进行,最后数手中扑克牌最多的获胜。
如:4×5=20 13×3=39 谁更快,谁拿走

316dfc5a8dc3e820ba0e7861794018ae.png

4×5=20 谁更快,谁拿走

a1ecfc880950ce9b88acf6695777b065.png

13×3=39 谁更快,谁拿走



五、计算24点(适合3年级及以上的学生)

“24点”这一独具数学魅力和丰富内涵的扑克游戏,提高数学思维及反应能力,提高加减乘除四则运算能力。

  • 抽去大小王剩下52张,剩下的扑克牌分别代表的是1-13。把A、J、Q、K分别看作1点,11点、12点、13点,其余牌面是几点,就是几点。

24点计算要求:根据具体情况,可分步计算或是综合算式。
1) 每个数必须用一次

2) 每个数只能用一次

3) 基本四则运算:加减乘除

游戏规则:

1.每位参与者手里分发适量扑克牌,最多四位参与者

2.每位参与者分别给出1-2张牌,凑成四张

3.最快运用加减乘除运算方法算出24结果的人获胜,即可将牌占为己有,放到一边

如图:6÷3×7+10=24 (11-5)×(8-4)=24 答案不唯一,可有多种解法。

ce34ee8172f7f28aa00811661359f0da.png

6÷3×7+10=24

3696673a4a05384c531382f6703608be.png

(11-5)×(8-4)=24

4.若摆出的牌无法计算出24,则自行收回(看看下图是否可以算出24)

79c8c03ef9e64670f6176a884df2de76.png

5.最后看谁的扑克牌数量最多即可获胜

游戏建议:

低年级的建议可以玩20~30分钟,如果小孩喜欢可以适当延长时间。大人陪玩一定要有耐心引导才会有效果。

中高年级可以30~60分钟,24点游戏有些无法计算的或是计算有点难,可以引导。或是记下来,偶尔看看是否可以找到思路。关于24点游戏后续会有相应的文章或视频引导。

以上游戏以个人在教学过程中和平时带侄子玩的游戏中的简单总结,在游戏中可以提升孩子的兴趣,拓展思维能力以及应变能力,同时有助于提高小孩的数学计算能力。

喜欢的建议收藏分享转发,本文会根据实践效果继续更新更多好玩的扑克游戏,同时也会录制相应的视频来分享,如需了解更多数字华容道和数独游戏,可关注查看合辑视频。小伙伴们有更多的有趣的游戏也可以留言分享!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/136588.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号