Unity中Invoke方法[通俗易懂]

Unity中Invoke方法[通俗易懂]Invoke()方法是Unity3D的一种委托机制如:Invoke(“SendMsg”,5); 它的意思是:5秒之后调用SendMsg()方法;使用Invoke()方法需要注意3点:1:它应该在脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;2:Invoke(

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Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制

如: Invoke(“SendMsg”, 5);   它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法;


使用 Invoke() 方法需要注意 3点:


1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;


2:Invoke(); 不能接受含有 参数的方法;


3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到


Invoke() 也支持重复调用:

C#代码  
收藏代码

  1. InvokeRepeating(“SendMsg”, 2 , 3);   

 

这个方法的意思是指:2 秒后调用 SendMsg() 方法,并且之后每隔 3 秒调用一次 SendMsg () 方法

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