webgame开发中常用的一些类

webgame开发中常用的一些类这个只是自己在开发游戏过程中所总结出来的,仅供参考。1、加载队列QueueLoader,游戏一定是有很多的资源需要加载,这个类可以让资源以顺序进行加载;2、ZIP解压工具类nochump类,这里有之前写过的例子–>使用as工具包解压zip文件。这里还有另外一个Zip处理类ZipArchive3、声音管理类SoundManager,游戏一般都有很多音乐需要管理:…

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这个只是自己在开发游戏过程中所总结出来的,仅供参考。

 

1、加载队列QueueLoader,游戏一定是有很多的资源需要加载,这个类可以让资源以顺序进行加载;

 

2、ZIP解压工具类nochump类,这里有之前写过的例子–>使用as工具包解压zip文件。这里还有另外一个Zip处理类ZipArchive

 

3、声音管理类SoundManager,游戏一般都有很多音乐需要管理:游戏背景音乐、按钮点击、战斗开始背景音乐、战斗结束背景音乐..

 

4、as3中图文混排时需要计算字符串的位置。textmetrics类。这里有一个图文混排的组件RichTextField2.0

 

5、文字动画TextAnim类,最近比较火的一款social game猛将无双,里面文字特效就是这个做的。

 

6、动画引擎TweenMax

 

还有其它可能不太常用的一些类:

动画播放类Animated Bitmap Class

 

更多类,可以参考这篇文章:as3 常用类(转)

转载于:https://www.cnblogs.com/meteoric_cry/archive/2012/06/30/2571185.html

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