Webgame 设计与开发

Webgame 设计与开发亲爱的读者,我是一名程序员,总怀着一种奢望,奢望去写本书。为什么称之为奢望呢?原因是一是经验不够丰富,二是工作紧张,时间有限,三是游戏阅历不深,四是游戏行业发展趋势不太明确,所以想写本关于游戏的书一直没有开始。近一年多来,随着对webgame的开发和理解,加上自身水平的的提高,感觉写本webgame的书时机已经成熟,关于该书的框架简单写了些,随着写作的深入,各个章节都将丰富。希望与

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

亲爱的读者,我是一名程序员,总怀着一种奢望,奢望去写本书。为什么称之为奢望呢?

原因是一是经验不够丰富,二是工作紧张,时间有限,三是游戏阅历不深,四是游戏行

业发展趋势不太明确,所以想写本关于游戏的书一直没有开始。近一年多来,随着对

webgame的开发和理解,加上自身水平的的提高,感觉写本webgame的书时机已

经成熟,关于该书的框架简单写了些,随着写作的深入,各个章节都将丰富。希望与

广大读者进行经验交流;由于水平有限,错误难免,同时恳请广大读者积极提出批评

建议。

 

Webgame 设计与开发

内容简介

致谢

前言

第一章       简介

1.1 关于本书

1.2 背景

1.3 本书作者

1.4 本书读者

1.5   内容概要

1.6   webgame 市场分析与前景展望

1.7   webgame游戏开发技术要点

1.8   总结

第二章     需求分析

第三章     服务器架构

第四章     通信协议

第五章     地图编辑器

第六章     客户端架构

第七章     数据库设计

 

 

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