黑盒测试用例设计 二[通俗易懂]

黑盒测试用例设计 二[通俗易懂]因果图法一.方法简介1.定义是一种利用图解法分析输入的各种组合情况,从而设计测试用例的方法,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。2.因果图法产生的背景等价类划分法和边界值分析方法都是着重考虑输入条件,但没有考虑输入条件的各种组合、输入条件之间的相互制约关系。这样虽然各种输入条件可能出错的情况已经测试到了,但多个输入条件组合起来可能出错的情况却被忽视了。如果在测试时必须考虑输入条件…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

因果图法

一. 方法简介

1.定义

是一种利用图解法分析输入的各种组合情况,从而设计测试用例的方法,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。

2.因果图法产生的背景

等价类划分法和边界值分析方法都是着重考虑输入条件,但没有考虑输入条件的各种组合、输入条件之间的相互制约关系。这样虽然各种输入条件可能出错的情况已经测试到了,但多个输入条件组合起来可能出错的情况却被忽视了。

如果在测试时必须考虑输入条件的各种组合,则可能的组合数目将是天文数字,因此必须考虑采用一种适合于描述多种条件的组合、相应产生多个动作的形式来进行测试用例的设计,这就需要利用因果图。

3.因果图介绍

(1) 4种符号分别表示了规格说明中向4种因果关系。
黑盒测试用例设计 二[通俗易懂]

(2) 因果图中使用了简单的逻辑符号,以直线联接左右结点。左结点表示输入状态(或称原因),右结点表示输出状态(或称结果)。

(3) Ci表示原因,通常置于图的左部;ei表示结果,通常在图的右部。Ci和ei均可取值0或1,0表示某状态不出现,1表示某状态出现。

4. 因果图概念

(1) 关系
①恒等:若ci是1,则ei也是1;否则ei为0。
②非:若ci是1,则ei是0;否则ei是1。
③或:若c1或c2或c3是1,则ei是1;否则ei为0。“或”可有任意个输入。
④与:若c1和c2都是1,则ei为1;否则ei为0。“与”也可有任意个输入。
(2) 约束
输入状态相互之间还可能存在某些依赖关系,称为约束。例如, 某些输入条件本身不可能同时出现。输出状态之间也往往存在约束。在因果图中,用特定的符号标明这些约束。
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A.输入条件的约束有以下4类:
① E约束(异):a和b中至多有一个可能为1,即a和b不能同时为1。
② I约束(或):a、b和c中至少有一个必须是1,即 a、b 和c不能同时为0。
③ O约束(唯一);a和b必须有一个,且仅有1个为1。
④R约束(要求):a是1时,b必须是1,即不可能a是1时b是0。

B.输出条件约束类型
输出条件的约束只有M约束(强制):若结果a是1,则结果b强制为0。

5. 采用因果图法设计测试用例的步骤

(1) 分析软件规格说明描述中, 哪些是原因(即输入条件或输入条件的等价类),哪些是结果(即输出条件), 并给每个原因和结果赋予一个标识符。

(2) 分析软件规格说明描述中的语义,找出原因与结果之间, 原因与原因之间对应的关系,根据这些关系画出因果图。

(3) 由于语法或环境限制, 有些原因与原因之间,原因与结果之间的组合情况不可能出现,为表明这些特殊情况, 在因果图上用一些记号表明约束或限制条件。

(4) 把因果图转换为判定表。

(5) 把判定表的每一列拿出来作为依据,设计测试用例。

二. 实战演习

1. 某软件规格说明书包含这样的要求:第一列字符必须是A或B,第二列字符必须是一个数字,在此情况下进行文件的修改,但如果第一列字符不正确,则给出信息L;如果第二列字符不是数字,则给出信息M。

解答:
(1) 根据题意,原因和结果如下:
原因:
1——第一列字符是A;
2——第一列字符是B;
3——第二列字符是一数字。
结果:
21——修改文件;
22——给出信息L;
23——给出信息M。

(2) 其对应的因果图如下:

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11为中间节点;考虑到原因1和原因2不可能同时为1,因此在因果图上施加E约束。

(3)根据因果图建立判定表
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表中8种情况的左面两列情况中,原因①和原因②同时为1,这是不可能出现的,故应排除这两种情况。表的最下一栏给出了6种情况的测试用例,这是我们所需要的数据。

2.有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机。其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。投入1元硬币并押下按钮后,若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时饮料不送出来同时1元硬币退出来;若有零钱找,则〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。

(1) 分析这一段说明,列出原因和结果
原因:
1.售货机有零钱找
2.投入1元硬币
3.投入5角硬币
4.押下橙汁按钮
5.押下啤酒按钮
结果:
21.售货机〖零钱找完〗灯亮
22.退还1元硬币
23.退还5角硬币
24.送出橙汁饮料
25.送出啤酒饮料

(2) 画出因果图,如图下图所示:
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所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。建立中间结点,表示处理的中间状态。中间结点:11. 投入1元硬币且押下饮料按钮; 12. 押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮;13. 应当找5角零钱并且售货机有零钱找;14. 钱已付清

(3)转换成判定表
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(4) 在判定表中,阴影部分表示因违反约束条件的不可能出现的情况,删去。第16列与第32列因什么动作也没做,也删去。最后可根据剩下的16列作为确定测试用例的依据。

判定表分析方法

一. 方法简介

1.定义

判定表是分析和表达多逻辑条件下执行不同操作的情况的工具。

2.判定表的优点

(1)能够将复杂的问题按照各种可能的情况全部列举出来,简明并避免遗漏。因此,利用判定表能够设计出完整的测试用例集合。

(2) 在一些数据处理问题当中,某些操作的实施依赖于多个逻辑条件的组合,即:针对不同逻辑条件的组合值,分别执行不同的操作。判定表很适合于处理这类问题。

3.判定表通常由四个部分组成如下图所示

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(1) 条件桩:列出了问题得所有条件。通常认为列出的条件的次序无关紧要。
(2) 动作桩:列出了问题规定可能采取的操作。这些操作的排列顺序没有约束。
(3) 条件项:列出针对它左列条件的取值。在所有可能情况下的真假值。
(4) 动作项:列出在条件项的各种取值情况下应该采取的动作。

4.规则及规则合并

(1)规则:任何一个条件组合的特定取值及其相应要执行的操作称为规则。在判定表中贯穿条件项和动作项的一列就是一条规则。显然,判定表中列出多少组条件取值,也就有多少条规则,既条件项和动作项有多少列。

(2)化简:就是规则合并有两条或多条规则具有相同的动作,并且其条件项之间存在着极为相似的关系。

5.规则及规则合并举例

(1) 如下图左端,两规则动作项一样,条件项类似,在1、2条件项分别取Y、N时,无论条件3取何值,都执行同一操作。即要执行的动作与条件3无关。于是可合并。“-”表示与取值无关。
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(2) 与上类似,下图中,无关条件项“-”可包含其他条件项取值,具有相同动作的规则可合并。
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6.判定表的建立步骤

(1) 确定规则的个数。假如有n个条件。每个条件有两个取值(0,1),故有2^n种规则。
(2) 列出所有的条件桩和动作桩。
(3) 填入条件项。
(4) 填入动作项,得到初始判定表。
(5) 简化.合并相似规则(相同动作)。

二. 实战演习

1.问题要求:”……对功率大于50马力的机器、维修记录不全或已运行10年以上的机器,应给予优先的维修处理……” 。这里假定,“维修记录不全”和“优先维修处理”均已在别处有更严格的定义 。请建立判定表。

解答:
①确定规则的个数:这里有3个条件,每个条件有两个取值,故应有222=8种规则。
②列出所有的条件茬和动作桩:
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③填入条件项。可从最后1行条件项开始,逐行向上填满。如第三行是: Y N Y N Y N Y N,第二行是: Y Y N N Y Y N N等等。
④填入动作桩和动作顶。这样便得到下图的初始判定表
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⑤化简。合并相似规则后得到下图:
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完…

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