大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
第一步、软件的下载与安装
Flash MX 2004
第二步、
新建一个flash文档
也就是场景一
你可以右击空白的文档,作如下操作:
一 、改变文档的背景颜色
二、根据自己制作gif动态图片的大小,来选择文档的宽高
二、新建元件或者是导入外部图片
有的图片是不需要自己加工的素材就从外部导入
导入外部图片的步骤:
文件-导入-导入到库-选择图片的位置
新建元件
新建元件之后就出现一个空白的文档,在这个文档里面编辑就可以了
小知识:
曲线的绘制:首先画一个直线,然后点击箭头放在线上,就会呈现一个弧度
查看元件的方法:
元件全部在库里面
制作动画的过程
要实现这样的效果:
第一步、
这个背景图片从一开始到最后都是一直在的,没有任何变化,
所以我们在第1秒和第三十秒都插入当前关键帧;
当拖动新元件到场景上的时候,仔细观察,就会发现,在时间轴上,自动有一个黑色的点
这个黑色的点就是关键帧;
在第1秒和第三十秒之间任一位置,右击创建补间动画,
(背景层)
第二步、
新建一个图层,
把落石添加到背景层上,选择第五秒的时候出现落石
接下来,就是让落石往下落到某个位置
落石落下{
添加引导层,给落石落下绘制一个路线,让落石沿着你绘制的路线落下来
1.右击落石层-添加引导层
点击引导层、点击铅笔、绘制路线
步骤顺序如下操作
操作结束以后;
一定要在点击落石层,在时间轴上选一个时间(落石落到做后的位置的时间)
创建补间动画,记住如果创建补间动画以后,线是虚线那么操作有误,只有实线才是操作
最后、去掉引导线,
关闭眼睛
}
第三步;
发送波纹和接收波纹的变动
时间轴如下:
具体操作都一样的,我们来看看最后的效果吧
总结:
再复杂的东西都一定要冷静分析,动画运动的每一秒,肯定有不动的,有运动的!
如果觉得能帮助到你,可以对我的脑力劳动进行奖励,你的奖励是我创作的动力
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/130171.html原文链接:https://javaforall.cn
【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛
【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...