CreateCompatibleDC与BitBlt绘图

CreateCompatibleDC函数功能:该函数创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境(DC)。函数原型:HDCCreateCompatibleDC(HDChdc);参数:hdc:现有设备上下文环境的句柄,如果该句柄为NULL,该函数创建一个与应用程序的当前显示器兼容的内存设备上下文环境。返回值:如果成功,则返回内存设备上下文环境的句柄;如果失败,则返回值为NU

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

CreateCompatibleDC

函数功能:该函数创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境(DC)。

函数原型:HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);

参数:

hdc:现有设备上下文环境的句柄,如果该句柄为NULL,该函数创建一个与应用程序的当前显示器兼容的内存设备上下文环境。

返回值:如果成功,则返回内存设备上下文环境的句柄;如果失败,则返回值为NULL。

 

CreateCompatibleDc函数只适用于支持光栅操作的设备,应用程序可以通过调用GetDeviceCaps函数来确定一个设备是否支持这些操作。

当不再需要内存设备上下文环境时,可调用DeleteDc函数删除它。

 

用双缓冲的话还要再定义一个位图对象吧,然后用CreateCompatibleBitmap建立一个与屏幕显示兼容的位图,再用SelectObject将位图选入到内存显示设备中,不知道是不是这样

首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在OnDraw(CDC *pDC)中(这是在文档应用程序中的OnDraw函数)
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上)
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);

//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap*pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
//你也可以用自己应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
//绘图
MemDC.MoveTo(……);
MemDC.LineTo(……);

//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//绘图完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();

gdi在sdk应该是很重要的东西,不过嘛自己的水平实在是不怎么够品。长久以来一直都没有认识到CreateCompatibleDC 的用途到底在这里,不过还好从知道这个东西数起的200天内,我终于还是晓得一些关于这个函数或者说内存dc存在的意义了。

    在这种情况下,假如你要对屏幕进行比较多的gdi函数操作,如果每一步操作都直接对屏幕dc进行操作,那出现的大多数可能性都是屏幕的闪烁。一个很好的解决方法就是使用内存dc,将这些操作全部先在内存dc上操作,然后依次性在屏幕上进行操作。

 例如:如果你单单使用bitblt在屏幕上拷贝一个图,那可以直接使用屏幕的dc。但是如果你要先设置背景(fillrect)然后再bitblt的话,这就涉及到两个屏幕dc的操作,这样的话屏幕很容易闪烁。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/126550.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • tabnine激活码(注册激活)

    (tabnine激活码)好多小伙伴总是说激活码老是失效,太麻烦,关注/收藏全栈君太难教程,2021永久激活的方法等着你。IntelliJ2021最新激活注册码,破解教程可免费永久激活,亲测有效,下面是详细链接哦~https://javaforall.cn/100143.htmlS32PGH0SQB-eyJsaWNlbnNlSWQi…

  • ByteBuffer的用法[通俗易懂]

    ByteBuffer的用法[通俗易懂]ByteBuffer也许很多人不常用,其实它是最常用的缓冲区,可以负责缓冲存储一段数据,供数据的写入和读取。ByteBuffer是NIO里用得最多的Buffer。ByteBuffer最核心的方法是put(byte)和get()。分别是往ByteBuffer里写一个字节,和读一个字节。值得注意的是,ByteBuffer的读写模式是分开的,正常的应用场景是:往ByteBuffer里写一些数

  • static声明静态外部类_static静态变量的理解

    static声明静态外部类_static静态变量的理解在一个类中创建另外一个类,叫做成员内部类。这个成员内部类可以静态的(利用static关键字修饰),也可以是非静态的。由于静态的内部类在定义、使用的时候会有种种的限制。所以在实际工作中用到的并不多。   在开发过程中,内部类中使用的最多的还是非静态地成员内部类。不过在特定的情况下,静态内部类也能够发挥其独特的作用。    一、静态内部类的使用目的。    在定义内部类的时候,可以

    2022年10月11日
  • CentOS 7 x8安装记录

    CentOS 7 x8安装记录CentOS7x8安装插入刻录好的U盘(刻录这里我就不说了,有实用的刻录链接可以下方留言给我我补充上)按下拥有弹性的开机按钮,开启你的装机旅程,启动时注意!按F11进入BootMenu一、在BootMenu中选择UEFI:VendorCoProductCode,Partition1如果选择了VendorCoProductCode安装结束后,启动系统后就会下面这副惨样子…

  • 2015智能家居市场十大收购案

    2015智能家居市场十大收购案一方面,由于智能家居行业发展前景的无可**,大企业纷纷拓展智能家居业务;另一方面,资本寒冬来袭,小型智能家居企业纷纷求抱大腿。一时间,智能家居行业收购案频频发生。此等收购案背后真正企图是什么?又会给智能家居行业的发展带来哪些影响?  高通24亿美元收购英国CSR进军智能家居2015年8月13日,全球最大智能手机芯片供应商高通正式宣布以24亿美元完成对…

  • Scala Json对象转Map对象[通俗易懂]

    Scala Json对象转Map对象[通俗易懂]importcom.google.gson.{JsonObject,JsonParser}importscala.collection.JavaConversions._valjsonStr=”””{“a”:1,”b”:2,”c”:3}”””valjsonObj=jsonParser.parse(jsonStr).asInstanceOf[JsonObject]valjson2map=jsonObj.entrySet.map(x=>(x.getKey,

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号