uniapp下载apk并且安装(uniapp打包后apk白屏)

本文使用cli方式一、Android原生配置官方文档0安装开发环境必备软件:AndroidStudioHBuilderX小程序Android离线sdk,下载版本sdk(一般是最新版。版本要与HBuilderX版本一致,检查版本的方法看下面导出App资源小节)申请Appkey登录开发者中心。如果没有账号,就注册一个。申请Appkey需要进行邮箱和手机号的实名认证。在左侧菜单中选择我创建的应用,点击应用左侧选择离线打包Key管理,选择对应平台iOSAndroid

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

本文使用cli 方式

一、Android原生配置

官方文档

0 安装开发环境

必备软件:

申请 Appkey

  • 登录开发者中心。如果没有账号,就注册一个。申请Appkey需要进行邮箱和手机号的实名认证。
  • 在左侧菜单中选择我创建的应用,点击应用
  • 左侧选择离线打包Key管理,选择对应平台 iOS Android,输入包名和SHA1 (包名是自定义的,SHA1获取),确认无误点击保存,即可获取到对应平台的App.

替换 xxx为你的名称

// 生成 keystore 签名文件
keytool -genkey -alias xxx -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 36500 -keystore xxx.keystore

// 查看 SHA1 信息
keytool -list -v -keystore xxx.keystore  

-alias xxx : xxx是别名
xxx.keystore : 文件名
在这里插入图片描述

配置

Android
打开Android项目,配置主APP的Androidmanifest.xml文件, 导航到Application节点,创建meta-data节点,name为dcloud_appkey,value为申请的AppKey如下:

    <application>
        <meta-data
            android:name="dcloud_appkey"
            android:value="替换为自己申请的Appkey" />
    </application>        

iOS
点击链接参考IOS平台的配置Appkey章节.

二、导出App资源

查看版本

!!! 首先请确保uni-app编译器的版本号和离线 SDK 的版本号一致。
如果版本不一致,app启动时会弹出版本不一致的提示框

  1. 通过 HBuilder X 创建的项目
    帮助 —— 关于
    在这里插入图片描述
  2. 通过 Vue Cli 创建的项目
    cmd命令行 cd 到项目的根目录,执行 npm run info
    在这里插入图片描述
    3.1.18是它的版本, 那么在上面下载小程序sdk版本时,也要选择3.1.18的版本。
    在这里插入图片描述

三、生成本地打包 APP 资源

1. 通过 HBuilderX 创建的项目

选择项目 -> 发行 -> 原生App-本地打包 -> 生成本地打包App资源
在这里插入图片描述

2. 通过 vue-cli 创建的项目

命令行 cd 到项目根目录,执行 npm run build:app-plus,会在 项目目录/dist/build/app-plus 下生成app打包资源。

在项目根目录新建一个文件夹,以 src/manifest.json 中的 appid 字段为文件名,然后在文件夹中创建一个 www 目录,将 app-plus 文件夹下的资源拷贝到 www 目录中。
在这里插入图片描述
如果 manifest.json 中appid 字段为空,需要将项目拖进 HBuilderX 中重新获取一个 appid。注意:appid不能随便填写,必须重新获取。

HBuilderX 重新获取 appid 的方法:

  1. 打开 HBuilderX ,文件 —— 导入 —— 从本地目录导入,将项目导入进来
    在这里插入图片描述
  2. 打开 src 目录,点击 manifest.json,点击基础配置右边的重新获取
    在这里插入图片描述
    登录开发者中心,查看AppKey是否生成了,以及包名是否为空。如果没有AppKey,那么要填写下面的内容,生成。
    在这里插入图片描述
    重新运行npm run build:app-plus,生成新的app-plus内容,替换之前的www文件夹里的内容,并且打开里面的manifest.json 应该能看到id已经变成重新获取的appid了。
    在这里插入图片描述

四、导入Android Studio

0 新建Android项目

官网开发环境文档
如果之前没有新建Android项目,那么要先创建一个空项目,如果已创建,可忽略此步骤。
填写 Package Name
Language 选择 Java ,因为小程序离线打包sdk不支持kotlin.
minSdkVersion最低支持21,小于21在部分5.0以下机型上将无法正常使用。
在这里插入图片描述
图片上的Mini SDK是19,实际要选21.

导入SDK libs

在步骤1.0里我们下载了小程序SDK,解压包,打开sdk/libs , 拷贝以下文件到libs目录下

lib.5plus.base-release.aar
android-gif-drawable-release@1.2.17.aar
uniapp-v8-release.aar
oaid_sdk_1.0.25.aar

libs目录:
点击左上角的Android , 切换到 Project 视图
在这里插入图片描述
就可以看到 app/libs 目录
在这里插入图片描述

build.gradle中添加资源引用

切回Android视图。复制下面的代码到appbuild.gradle 里,
在这里插入图片描述
dependencies 下面添加代码:

 implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'], exclude: [])
 implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"   //  28.0.0 要替换成你的build tools 版本
 implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
 implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
 implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
 implementation "com.facebook.fresco:animated-gif:1.13.0"
 implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'
 implementation 'com.alibaba:fastjson:1.1.46.android'

其中28.0.0 要替换成你的build tools 版本,如图,这里是 30.0.3
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
uni-app配置时需要在build.gradle中添加aaptOptions配置。 往上滑,在 android{} 里添加aaptOptions

android{
	 ....
	 aaptOptions {  
	     additionalParameters '--auto-add-overlay'  
	     ignoreAssetsPattern "!.svn:!.git:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*.scc:*~"  
	 }
 }

注意:更新SDK时需要同时更新aar/jar文件和build.gradle配置

点击右上角Sync Now ,同步Gradle配置。
在这里插入图片描述

配置

① 配置 Androidmanifest.xml

打开Androidmanifest.xml,在application节点,创建meta-data节点,name为dcloud_appkey,value为申请的AppKey. 如下:

<application>
  <meta-data android:name="dcloud_appkey" android:value="替换为自己申请的Appkey" />
</application>

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
配置应用启动页及provider节点
Androidmanifest.xml

  • 删掉自动生成的 MainActivity 节点,如下图部分
    在这里插入图片描述
    同时删除项目里的 MainActivity 类,不需要了。

  • 复制如下代码到 application 节点里

<activity android:name="io.dcloud.PandoraEntry" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|navigation" android:label="@string/app_name" android:launchMode="singleTask" android:hardwareAccelerated="true" android:theme="@style/TranslucentTheme" android:screenOrientation="user" android:windowSoftInputMode="adjustResize" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="io.dcloud.PandoraEntryActivity" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize|mcc|mnc|fontScale|keyboard" android:hardwareAccelerated="true" android:permission="com.miui.securitycenter.permission.AppPermissionsEditor" android:screenOrientation="user" android:theme="@style/DCloudTheme" android:windowSoftInputMode="adjustResize">
<intent-filter>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<data android:scheme="h56131bcf" />
</intent-filter>
</activity>
<!--provider节点必须添加-->
<provider android:name="io.dcloud.common.util.DCloud_FileProvider" android:authorities="${apk.applicationId}.dc.fileprovider" android:exported="false" android:grantUriPermissions="true">
<meta-data android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS" android:resource="@xml/dcloud_file_provider" />
</provider>

!!! 注意:${apk.applicationId} 必须替换成当前应用的包名. 替换后: android:authorities=“com.carrie.knowpicture.dc.fileprovider”

  • 配置应用名称、图标和启动界面

应用名称
打开 res - values - strings.xml,修改 app_nane 的值。
在这里插入图片描述
应用图标
icon.png为应用的图标。
push.png为推送消息的图标。
splash.png为应用启动页的图标。

打开res目录,新建drawable-xxxhdpi 文件夹,将图标放到 drawable-xxxhdpi 文件夹
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
修改Androidmanifest.xml中application节点的icon属性为@drawable/icon。如下图:
在这里插入图片描述

注意:splash.png在不同设备上显示效果不一样,为防止出现拉伸的状况,建议使用Android studio生成.9.png类型图片

1 导入资源

新建 assets 目录
点击左上角的Android , 切换到 Project 视图
在这里插入图片描述
如下依次点击打开目录,在 main 文件夹右键,新建文件夹,命名为 assets 。固定名称不能更改。
在这里插入图片描述
assets右键新建一个文件夹apps,将 3.2 步骤的appid文件夹整个复制到 apps目录下。(文件夹结构包含 appid 和 www)
在这里插入图片描述
配置资源文件
打开之前下载的小程序SDK文件夹, 打开 SDK - assets 文件夹,复制 data 文件夹到 Android Studio的assets 目录下
在这里插入图片描述
修改dcloud_control.xml文件:

  • 修改appid
  • 生成自定义基座,在hbuilder根节点下添加:
    debug="true" syncDebug="true"
    在这里插入图片描述
    自定义基座支持热更新需要将debug-server-release.aar打入apk中,生成正式包时可以删除。
    详细步骤参考链接

2. 配置签名信息

打开 app build.gradle
buildTypes 上面添加如下代码:

signingConfigs { 

config { 

keyAlias 'dnpic'   // 在1.0步骤生成keystore文件时定义的别名
keyPassword 'carrie'  // keystore 密码
storeFile file('E:/WebDevelopment/dnpic/dnpic.keystore')  // keystore 本地存储路径,用 斜杠 /
storePassword 'carrie'  // keystore 密码
}
}

修改buildTypes - release :

    buildTypes { 

debug { 

signingConfig signingConfigs.config
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
release { 

signingConfig signingConfigs.config
minifyEnabled true
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}

同步 Sync Now

点击 运行 .
在这里插入图片描述

五、打包签名apk

Build – Generate Signed Bundle / Apk
在这里插入图片描述
选择 APK
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
选择release , 选中 V1 V2
在这里插入图片描述
成功后,在 app\release 目录下,看到生成的apk.


(optional) 重写Application

如果集成离线SDK时需要重写application (不需要则跳过这一步),必须继承自DCloudApplication,否则会导致SDK中业务逻辑无法正常运行。

新建一个Java类 MyApplication:

class MyApplication extends DCloudApplication { 

@Override
public void onCreate() { 

super.onCreate();
}
}

MyApplication 配置到Androidmanifest.xml中(如下): 在 application 节点中添加代码:

android:name=".MyApplication"
tools:replace="android:name"

tools需要导入。在上面的manifest 里添加:
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

name里是MyApplication路径,默认前缀为package
在这里插入图片描述


FAQ

1、项目配置都正确怎么还是提示”未配置AppKey或配置错误”?

安装包的信息与你在申请Appkey填写信息不符导致的。
appid+应用包名+签名sha1三者必须与申请填写的信息一致才可以的。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/125863.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)
blank

相关推荐

  • 安装gcc5.4版本[通俗易懂]

    安装gcc5.4版本[通俗易懂]安装gcc5.4版本:https://blog.csdn.net/xie1xiao1jun/article/details/54378079?utm_source=blogxgwz9

  • scrapy使用代理ip_useragent怎么改

    scrapy使用代理ip_useragent怎么改#使用了fake库fromfake_useragentimportUserAgent#配置headersclassRandomUserAgentMidddlware(object):#随机更换user-agentdef__init__(self,crawler):super(RandomUserAgentMidddlware,self).__init__()self.ua=UserAgent()#.

  • CentOS6.5

    CentOS6.5

  • ListNode示例

    ListNode*partition(ListNode*head,intx){ListNoderes(0),mid(0);if(!head)returnNULL;ListNode*small=&res;ListNode*big=∣while(head){if(head->val<

  • http 301、302、304、400、405、415状态码解释

    http 301、302、304、400、405、415状态码解释http301、302、303、304、400、405、415状态码解释

  • 计算机硬件基础知识点

    sailan1.计算机的组成控制器运算器存储器输入设备输出设备2.CPU基础三大核心组件CPU的工作流程x86架构64位内核态与用户态多线程与多核三、存储器RAMROMCMOS硬盘1.计算机的组成控制器计算机的指挥系统,指挥计算机所有组件的工作;运算器计算机的运算系统,负责运算数学运算逻辑运算等;存储器计算机的记忆功能,负责数据的存取,分主存储器与辅存储器(又称内存,外存);内存:如内存条,基于电工作存储速度快,断电数据丢失,临时存储;外存:如硬盘,光盘,存取速度慢,断电数据不丢失,

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号