大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
现在说一下其中一个最简单的小程序:弹跳小球
———————————————LINE————————————————
首先我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的,如图所示
然后我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个小球,那么它的坐标系应该就是这样的
转换到c语言的思维的话:X0既是打印出X0个空格,Y0既是打印出Y0个“\n”!!!!
SO
代码如下
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int i,j;
int x = 30;
int y = 10;
system("cls");
for(j=0;j<y;j++)
{
printf("\n");
}
for(i=0;i<x;i++)
{
printf(" ");
}
printf("O\n");
return 0;
}
↓↓↓↓编译好的效果就像这样↓↓↓↓
如果想让小球往上(往下)运动要怎么办呢?
我们看前面的那个图就可以知道,只要X轴保持不变,Y轴往上做减法就可以完成,所以
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int i,j;
int x = 30;
int y = 10;
for(int z=10;z>=y;y--)
{
system("cls");
for(j=0;j<y;j++)
{
printf("\n");
}
for(i=0;i<x;i++)
{
printf(" ");
}
printf("O\n");
}
return 0;
}
从运行效果中可以知道,小球会一直往上运动,没有停止
为什么呢?
因为我们没有设定边界,所以球碰到边缘也不会停止
所以我们在程序中加入两个变量:顶部和底部
int TOP = 1;
int Bottom = 10;
并且规定当小球达到窗口的顶部和底部时做反方向运动
但在做反方向运动时,需要有个和正常运动相反的速度,所以加入一个变量:速度
int speed = 1;
在正常运动时,speed变量为正数,当触碰边缘时,speed变量为负数,使得小球反方向运动
int speed =1;
if(y > Bottom || y < TOP)
{
speed = -speed;
}
y = y - speed;
根据效果图可知,小球在做上下来回跳动
由此可知,如果想上下左右跳动,只需在Y轴上也增加左右边界,使得触碰到左右边界的时候小球做相反方向运动,即可完成小程序的初步效果,实现出小球来回跳动的效果。
源码如下
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int i,j;
int x = 30;
int y = 10;
int TOP = 1;
int Bottom = 10;
int Left = 0;
int Right = 50;
int speed_x = 1;
int speed_y = 1;
while(1)
{
if(y>Bottom || y<TOP)
{
speed_y = -speed_y;
}
if(x<Left || x>Right)
{
speed_x = -speed_x;
}
x = x - speed_x;
y = y - speed_y;
system("cls");
for(j=0;j<y;j++)
{
printf("\n");
}
for(i=0;i<x;i++)
{
printf(" ");
}
printf("O\n");
}
return 0;
}
PS:如果觉得小球跳动速度太快,可以添加一些延时代码令小球速度减缓,具体可自行百度
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/124622.html原文链接:https://javaforall.cn
【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛
【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...