大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
当你在浏览器地址栏敲入“http://www.cnblogs.com/”,然后猛按回车,呈现在你面前的,将是博客园的首页了(这真是废话,你会认为这是理所当然的)。作为一个开发者,尤其是web开发人员,我想你有必要去了解这一系列的处理流程,在这期间,浏览器和服务器到底是如何打交道的?服务器又是如何处理的?浏览器又是如何将网页显示给用户的呢?……
疑惑和细节真是太多了。坦白讲,要想彻彻底底的弄清楚以上每个疑惑和处理细节,至少需要十本书的厚度,所谓“底层无极限”嘛,而且不同的web服务 器和服务器端编程语言的实现和处理流程不尽相同(但本质都是相通的)。本文中,将跟大家讲解一些web开发的本质。希望你读完本文,能有新的收获和见解。由于本人水平和经验有限,难免有误,望见大家见谅。
HTTP协议简介
什么是协议
所谓协议,就是指双方遵循的规范。
HTTP协议
超文本传输协议:
(英文:HyperText Transfer Protocol,缩写:HTTP)是一种用于分布式、协作式和超媒体信息系统的应用层协议;http协议,就是浏览器和服务器之间进行“沟通”的一种规范。
HTTP是万维网的数据通信的基础。
HTTP的发展是由蒂姆·伯纳斯-李于1989年在欧洲核子研究组织(CERN)所发起。HTTP的标准制定由万维网协会(World Wide Web Consortium,W3C)和互联网工程任务组(Internet Engineering Task Force,IETF)进行协调,最终发布了一系列的RFC,其中最著名的是1999年6月公布的 RFC 2616,定义了HTTP协议中现今广泛使用的一个版本——HTTP 1.1。
2014年12月,互联网工程任务组(IETF)的Hypertext Transfer Protocol Bis(httpbis)工作小组将HTTP/2标准提议递交至IESG进行讨论,于2015年2月17日被批准。 HTTP/2标准于2015年5月以RFC 7540正式发表,取代HTTP 1.1成为HTTP的实现标准。
一直听说http是属于“应用层的协议”,而且是基于TCP/IP协议的。这个不难理解,如果你上大学时候学过“计算机网络”的课程,就一定知 道OSI七层参考协议(我当时是死记硬背的)。如果你接触过socket网络编程,就应该明白TCP和UDP这两种使用广泛的通信协议(建立连接、三次握 手等等,当然,这不是本文讨论的重点)。如图:
既然TCP/UDP是广泛使用的网络通信协议,那为啥有多出个http协议来呢?
笔者曾自己动手写过一个简单的web服务器处理软件,根据我的推断(不一定准确)。UDP协议具有不可靠性和不安全性,显然这很难满足web应用的需要。
而TCP协议是基于连接和三次握手的,虽然具有可靠性,但人具有一定的缺陷。但试想一下,普通的C/S架构软件,顶多上千个Client同时连接,而B/S架构的网站,十万人同时在线也是很平常的事儿。如果十万个客户端和服务器一直保持连接状态,那服务器如何满足承载呢?
这就衍生出了http协议。基于TCP的可靠性连接。通俗点说,就是在请求之后,服务器端立即关闭连接、释放资源。这样既保证了资源可用,也吸取了TCP的可靠性的优点。
正因为这点,所以大家通常说http协议是“无状态”的,也就是“服务器不知道你客户端干了啥”,其实很大程度上是基于性能考虑的。以至于后来有了session之类的玩意。
HTTP协议概述
HTTP是一个客户端终端(用户)和服务器端(网站)请求和应答的标准(TCP)。通过使用网页浏览器、网络爬虫或者其它的工具,客户端发起一个HTTP请求到服务器上指定端口(默认端口为80)。我们称这个客户端为用户代理程序(user agent)。应答的服务器上存储着一些资源,比如HTML文件和图像。我们称这个应答服务器为源服务器(origin server)。在用户代理和源服务器中间可能存在多个“中间层”,比如代理服务器、网关或者隧道(tunnel)。
尽管TCP/IP协议是互联网上最流行的应用,HTTP协议中,并没有规定必须使用它或它支持的层。事实上,HTTP可以在任何互联网协议上,或其他网络上实现。HTTP假定其下层协议提供可靠的传输。因此,任何能够提供这种保证的协议都可以被其使用。因此也就是其在TCP/IP协议族使用TCP作为其传输层。
通常,由HTTP客户端发起一个请求,创建一个到服务器指定端口(默认是80端口)的TCP连接。HTTP服务器则在那个端口监听客户端的请求。一旦收到请求,服务器会向客户端返回一个状态,比如”HTTP/1.1 200 OK”,以及返回的内容,如请求的文件、错误消息、或者其它信息。
HTTP工作原理
HTTP协议定义Web客户端如何从Web服务器请求Web页面,以及服务器如何把Web页面传送给客户端。HTTP协议采用了请求/响应模型。客户端向服务器发送一个请求报文,请求报文包含请求的方法、URL、协议版本、请求头部和请求数据。服务器以一个状态行作为响应,响应的内容包括协议的版本、成功或者错误代码、服务器信息、响应头部和响应数据。
以下是 HTTP 请求/响应的步骤:
1. 客户端连接到Web服务器
一个HTTP客户端,通常是浏览器,与Web服务器的HTTP端口(默认为80)建立一个TCP套接字连接。例如,http://www.luffycity.com。
2. 发送HTTP请求
通过TCP套接字,客户端向Web服务器发送一个文本的请求报文,一个请求报文由请求行、请求头部、空行和请求数据4部分组成。
3. 服务器接受请求并返回HTTP响应
Web服务器解析请求,定位请求资源。服务器将资源复本写到TCP套接字,由客户端读取。一个响应由状态行、响应头部、空行和响应数据4部分组成。
4. 释放连接TCP连接
若connection 模式为close,则服务器主动关闭TCP连接,客户端被动关闭连接,释放TCP连接;若connection 模式为keepalive,则该连接会保持一段时间,在该时间内可以继续接收请求;
5. 客户端浏览器解析HTML内容
客户端浏览器首先解析状态行,查看表明请求是否成功的状态代码。然后解析每一个响应头,响应头告知以下为若干字节的HTML文档和文档的字符集。客户端浏览器读取响应数据HTML,根据HTML的语法对其进行格式化,并在浏览器窗口中显示。
例如:在浏览器地址栏键入URL,按下回车之后会经历以下流程:
- 浏览器向 DNS 服务器请求解析该 URL 中的域名所对应的 IP 地址;
- 解析出 IP 地址后,根据该 IP 地址和默认端口 80,和服务器建立TCP连接;
- 浏览器发出读取文件(URL 中域名后面部分对应的文件)的HTTP 请求,该请求报文作为 TCP 三次握手的第三个报文的数据发送给服务器;
- 服务器对浏览器请求作出响应,并把对应的 html 文本发送给浏览器;
- 释放 TCP连接;
- 浏览器将该 html 文本并显示内容;
HTTP请求方法
HTTP/1.1协议中共定义了八种方法(也叫“动作”)来以不同方式操作指定的资源:
GET
向指定的资源发出“显示”请求。使用GET方法应该只用在读取数据,而不应当被用于产生“副作用”的操作中,例如在Web Application中。其中一个原因是GET可能会被网络蜘蛛等随意访问。
HTTP默认的请求方法就是GET
* 没有请求体
* 数据必须在1K之内!
* GET请求数据会暴露在浏览器的地址栏中
GET请求常用的操作:
1. 在浏览器的地址栏中直接给出URL,那么就一定是GET请求
2. 点击页面上的超链接也一定是GET请求
3. 提交表单时,表单默认使用GET请求,但可以设置为POST
Accept:text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8 Accept-Encoding:gzip, deflate, sdch Accept-Language:zh-CN,zh;q=0.8 Cache-Control:no-cache Connection:keep-alive Cookie:csrftoken=z5H43ZwARx7AIJ82OEizBOWbsAQA2LPk Host:127.0.0.1:8090 Pragma:no-cache Upgrade-Insecure-Requests:1 User-Agent:Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_11_1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/53.0.2785.89 Safari/537.36 Name login/ 1 requests ❘ 737 B transferred ❘ Finish: 5 ms ❘ DOMContentLoaded: 14 ms ❘ Load: 14 ms
1 HTTP无状态:无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力,服务器不知道客户端是什么状态。从另一方面讲,打开一个服务器上的网页 2 和你之前打开这个服务器上的网页之间没有任何联系 3 如果你要实现一个购物车,需要借助于Cookie或Session或服务器端API(如NSAPI and ISAPI)记录这些信息,请求服务器结算页面时同时将这些信息提交到服务器 4 当你登录到一个网站时,你的登录状态也是由Cookie或Session来“记忆”的,因为服务器并不知道你是否登录 5 优点:服务器不用为每个客户端连接分配内存来记忆大量状态,也不用在客户端失去连接时去清理内存,以更高效地去处理WEB业务 6 缺点:客户端的每次请求都需要携带相应参数,服务器需要处理这些参数 7 8 容易犯的误区: 9 1、HTTP是一个无状态的面向连接的协议,无状态不代表HTTP不能保持TCP连接,更不能代表HTTP使用的是UDP协议(无连接) 10 2、从HTTP/1.1起,默认都开启了Keep-Alive,保持连接特性,简单地说,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输 11 HTTP数据的TCP连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经建立的连接 12 3、Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间
注意
HEAD
与GET方法一样,都是向服务器发出指定资源的请求。只不过服务器将不传回资源的本文部分。它的好处在于,使用这个方法可以在不必传输全部内容的情况下,就可以获取其中“关于该资源的信息”(元信息或称元数据)。
POST
向指定资源提交数据,请求服务器进行处理(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求本文中。这个请求可能会创建新的资源或修改现有资源,或二者皆有。
(1). 数据不会出现在地址栏中
(2). 数据的大小没有上限
(3). 有请求体
(4). 请求体中如果存在中文,会使用URL编码!
username=%E5%BC%A0%E4%B8%89&password=123
1 我们都知道Http协议中参数的传输是"key=value"这种简直对形式的,如果要传多个参数就需要用“&”符号对键值对进行分割。如"?name1=value1&name2=value2",这样在服务端在收到这种字符串的时候,会用“&”分割出每一个参数,然后再用“=”来分割出参数值。 2 3 4 5 针对“name1=value1&name2=value2”我们来说一下客户端到服务端的概念上解析过程: 6 上述字符串在计算机中用ASCII吗表示为: 7 6E616D6531 3D 76616C756531 26 6E616D6532 3D 76616C756532。 8 6E616D6531:name1 9 3D:= 10 76616C756531:value1 11 26:& 12 6E616D6532:name2 13 3D:= 14 76616C756532:value2 15 服务端在接收到该数据后就可以遍历该字节流,首先一个字节一个字节的吃,当吃到3D这字节后,服务端就知道前面吃得字节表示一个key,再想后吃,如果遇到26,说明从刚才吃的3D到26子节之间的是上一个key的value,以此类推就可以解析出客户端传过来的参数。 16 17 现在有这样一个问题,如果我的参数值中就包含=或&这种特殊字符的时候该怎么办。 18 比如说“name1=value1”,其中value1的值是“va&lu=e1”字符串,那么实际在传输过程中就会变成这样“name1=va&lu=e1”。我们的本意是就只有一个键值对,但是服务端会解析成两个键值对,这样就产生了奇异。 19 20 如何解决上述问题带来的歧义呢?解决的办法就是对参数进行URL编码 21 URL编码只是简单的在特殊字符的各个字节前加上%,例如,我们对上述会产生奇异的字符进行URL编码后结果:“name1=va%26lu%3D”,这样服务端会把紧跟在“%”后的字节当成普通的字节,就是不会把它当成各个参数或键值对的分隔符。
View Code
使用表单可以发POST请求,但表单默认是GET
<form action="" method="post"> 关键字:<input type="text" name="keyword"/> <input type="submit" value="提交"/> </form>
输入yuan后点击提交,查看请求内容如下:
Request Headers Accept:text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8 Accept-Encoding:gzip, deflate Accept-Language:zh-CN,zh;q=0.8 Cache-Control:no-cache Connection:keep-alive Content-Length:13 Content-Type:application/x-www-form-urlencoded Cookie:csrftoken=z5H43ZwARx7AIJ82OEizBOWbsAQA2LPk Host:127.0.0.1:8090 Origin:http://127.0.0.1:8090 Pragma:no-cache Referer:http://127.0.0.1:8090/login/ Upgrade-Insecure-Requests:1 User-Agent:Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_11_1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/53.0.2785.89 Safari/537.36 Form Data username:yuan
View Code
POST请求是可以有体的,而GET请求不能有请求体。
- Referer: http://localhost:8080/hello/index.jsp:请求来自哪个页面,例如你在百度上点击链接到了这里,那么Referer:http://www.baidu.com;如果你是在浏览器的地址栏中直接输入的地址,那么就没有Referer这个请求头了;
- Content-Type: application/x-www-form-urlencoded:表单的数据类型,说明会使用url格式编码数据;url编码的数据都是以“%”为前缀,后面跟随两位的16进制。
- Content-Length:13:请求体的长度,这里表示13个字节。
- keyword=hello:请求体内容!hello是在表单中输入的数据,keyword是表单字段的名字。
1 Referer请求头是比较有用的一个请求头,它可以用来做统计工作,也可以用来做防盗链。 2 统计工作:我公司网站在百度上做了广告,但不知道在百度上做广告对我们网站的访问量是否有影响,那么可以对每个请求中的Referer进行分析,如果Referer为百度的很多,那么说明用户都是通过百度找到我们公司网站的。 3 防盗链:我公司网站上有一个下载链接,而其他网站盗链了这个地址,例如在我网站上的index.html页面中有一个链接,点击即可下载JDK7.0,但有某个人的微博中盗链了这个资源,它也有一个链接指向我们网站的JDK7.0,也就是说登录它的微博,点击链接就可以从我网站上下载JDK7.0,这导致我们网站的广告没有看,但下载的却是我网站的资源。这时可以使用Referer进行防盗链,在资源被下载之前,我们对Referer进行判断,如果请求来自本网站,那么允许下载,如果非本网站,先跳转到本网站看广告,然后再允许下载
Referera应用
PUT
向指定资源位置上传其最新内容。
DELETE
请求服务器删除Request-URI所标识的资源。
TRACE
回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。
OPTIONS
这个方法可使服务器传回该资源所支持的所有HTTP请求方法。用’*’来代替资源名称,向Web服务器发送OPTIONS请求,可以测试服务器功能是否正常运作。
CONNECT
HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。通常用于SSL加密服务器的链接(经由非加密的HTTP代理服务器)。
注意事项:
- 方法名称是区分大小写的。当某个请求所针对的资源不支持对应的请求方法的时候,服务器应当返回状态码405(Method Not Allowed),当服务器不认识或者不支持对应的请求方法的时候,应当返回状态码501(Not Implemented)。
- HTTP服务器至少应该实现GET和HEAD方法,其他方法都是可选的。当然,所有的方法支持的实现都应当匹配下述的方法各自的语义定义。此外,除了上述方法,特定的HTTP服务器还能够扩展自定义的方法。例如PATCH(由 RFC 5789 指定的方法)用于将局部修改应用到资源。
响应协议
响应协议的格式如下:
响应首行; 响应头信息; 空行; 响应体。
响应内容是由服务器发送给浏览器的内容,浏览器会根据响应内容来显示。遇到<img src=”>会开一个新的线程加载,所以有时图片多的话,内容会先显示出来,然后图片才一张张加载出来。
Request URL:http://127.0.0.1:8090/login/ Request Method:GET Status Code:200 OK Remote Address:127.0.0.1:8090 Response Headers view source Content-Type:text/html; charset=utf-8 Date:Wed, 26 Oct 2016 06:48:50 GMT Server:WSGIServer/0.2 CPython/3.5.2 X-Frame-Options:SAMEORIGIN <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <form action="/login/" method="post"> 用户名:<input type="text" name="username"/> <input type="submit" value="提交"/> </form> </body> </html>
- HTTP/1.1 200 OK:响应协议为HTTP1.1,状态码为200,表示请求成功,OK是对状态码的解释;
- Server:WSGIServer/0.2 CPython/3.5.2:服务器的版本信息;
- Content-Type: text/html;charset=UTF-8:响应体使用的编码为UTF-8;
- Content-Length: 724:响应体为724字节;
- Set-Cookie: JSESSIONID=C97E2B4C55553EAB46079A4F263435A4; Path=/hello:响应给客户端的Cookie;
- Date: Wed, 25 Sep 2012 04:15:03 GMT:响应的时间,这可能会有8小时的时区差;
HTTP状态码
所有HTTP响应的第一行都是状态行,依次是当前HTTP版本号,3位数字组成的状态代码,以及描述状态的短语,彼此由空格分隔。
状态代码的第一个数字代表当前响应的类型:
- 1xx消息——请求已被服务器接收,继续处理
- 2xx成功——请求已成功被服务器接收、理解、并接受
- 3xx重定向——需要后续操作才能完成这一请求
- 4xx请求错误——请求含有词法错误或者无法被执行
- 5xx服务器错误——服务器在处理某个正确请求时发生错误
虽然 RFC 2616 中已经推荐了描述状态的短语,例如”200 OK”,”404 Not Found”,但是WEB开发者仍然能够自行决定采用何种短语,用以显示本地化的状态描述或者自定义信息。
URL
超文本传输协议(HTTP)的统一资源定位符将从因特网获取信息的五个基本元素包括在一个简单的地址中:
- 传送协议。
- 层级URL标记符号(为[//],固定不变)
- 访问资源需要的凭证信息(可省略)
- 服务器。(通常为域名,有时为IP地址)
- 端口号。(以数字方式表示,若为HTTP的默认值“:80”可省略)
- 路径。(以“/”字符区别路径中的每一个目录名称)
- 查询。(GET模式的窗体参数,以“?”字符为起点,每个参数以“&”隔开,再以“=”分开参数名称与数据,通常以UTF8的URL编码,避开字符冲突的问题)
- 片段。以“#”字符为起点
以http://www.luffycity.com:80/news/index.html?id=250&page=1 为例, 其中:
http,是协议;
www.luffycity.com,是服务器;
80,是服务器上的网络端口号;
/news/index.html,是路径;
?id=250&page=1,是查询。
大多数网页浏览器不要求用户输入网页中“http://”的部分,因为绝大多数网页内容是超文本传输协议文件。同样,“80”是超文本传输协议文件的常用端口号,因此一般也不必写明。一般来说用户只要键入统一资源定位符的一部分(www.luffycity.com:80/news/index.html?id=250&page=1)就可以了。
由于超文本传输协议允许服务器将浏览器重定向到另一个网页地址,因此许多服务器允许用户省略网页地址中的部分,比如 www。从技术上来说这样省略后的网页地址实际上是一个不同的网页地址,浏览器本身无法决定这个新地址是否通,服务器必须完成重定向的任务。
HTTP请求格式
HTTP响应格式
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/124488.html原文链接:https://javaforall.cn
【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛
【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...