今天要写一个滚动列表功能,类似以下这样。(图片资源都是自己从天天酷跑里面抠的,仅用于学习方便)
首先,这样一个列表就和iOS里面的UITableView没什么两样,当然,Android中肯定也存在类似的控件。
在cocos2d-x引擎中參照ios中的UITableView实现了一个叫做CCTableView的类,用于创建列表,对于熟悉ios程序设计的人来说,这个内容应该是非常好理解的。
以下就介绍下CCTableView。
首先,mark几个比較好的博文。
Cocos2d-x CCTableView实现列表:http://www.tuicool.com/articles/viaQn2
cocos2d-x CCTableView:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2013/07/25/3214534.html
cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用:http://www.tuicool.com/articles/fuemq2
另外.先介绍下涉及的几个经常用法。
必须实现:
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//触摸到某个cell的事件 virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell); //定制每一个cell的size virtual cocos2d::CCSize tableCellSizeForIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx); //定制每一个cell的内容 virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx); //确定这个tableview的cell行数 virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table); |
选择实现:
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//设置单元格高亮的状态 virtual void tableCellHighlight(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell); //设置单元格非高亮的状态 virtual void tableCellUnhighlight(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell); |
必须实现:
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//因为CCTableView是继承CCScrollView,所以要继承这两个方法 virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {} virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {} |
以下介绍实现方法。
1。使用的时候要注意要引入扩展库文件: #include “cocos-ext.h” ,而且最好要加入�: USING_NS_CC_EXT ; 这样就不用老是加前缀cocos2d::extension。
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class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate,public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource{ }; |
3。实现须要的方法(上述列举的三类中, 当中两类必须实现。 另一类可选。)
简单三不,就能定制属于你自己的列表了。非常easy吧。
以下给出上述天天酷跑道具列表的实现代码。
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// // GameInfo.h // RunGame // // Created by zhanglin on 14-05-14. // // #ifndef __RunGame__GameInfo__ #define __RunGame__GameInfo__ #include <iostream> #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; //cocos2dx定义的宏 using namespace cocos2d; class GameInfo : public cocos2d::CCLayer,public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate,cocos2d::extension::CCTableViewDataSource { public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); void menuCloseCallback(CCObject* pSender); public: //CCTableViewDelegate继承自CCScrollViewDelegate virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view); virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view); //点击哪个cell virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell); //每一个cell的size virtual cocos2d::CCSize cellSizeForTable(cocos2d::extension::CCTableView *table); //生成cell virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx); //cell的数量 virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table); //按下去的时候,就是高亮显示,这里能够设置高亮状态 virtual void tableCellHighlight(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell); //松开的时候,取消高亮状态 virtual void tableCellUnhighlight(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell); void scrollBar(cocos2d::extension::CCTableView* table); CREATE_FUNC(GameInfo); }; #endif /* defined(__RunGame__GameInfo__) */ |
GameInfo.cpp
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// // GameInfo.cpp // RunGame // // Created by zhanglin on 14-05-14. // // #include "GameInfo.h" #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace cocos2d; using namespace CocosDenshion; CCScene* GameInfo::scene() { CCScene *scene = CCScene::create(); GameInfo *layer = GameInfo::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool GameInfo::init() { if ( !CCLayer::init() ) { return false ; } //获取屏幕大小 CCSize visibSize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //设置背景 CCSprite *bg_ = CCSprite::create( "pic_InfoBg.png" ); this ->setPosition(ccp(visibSize.width/2, visibSize.height/2)); this ->addChild(bg_); //加入�列表 CCTableView *tableView=CCTableView::create( this , CCSizeMake(620, 450)); tableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical); tableView->setPosition(ccp(-525, -275)); tableView->setAnchorPoint(ccp(0, 0)); tableView->setDelegate( this ); tableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown); this ->addChild(tableView,1); tableView->reloadData(); return true ; } void GameInfo::menuCloseCallback(CCObject* pSender) { CCDirector::sharedDirector()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif } //cell的数量 unsigned int GameInfo::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table) { return 6; } //生成cell CCTableViewCell* GameInfo::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx) { CCString *nameString=CCString::createWithFormat( "cell_%d.png" ,idx); CCTableViewCell *cell = table->dequeueCell(); if (!cell) { cell = new CCTableViewCell(); cell->autorelease(); //设置当前cell图片 CCSprite *iconSprite = CCSprite::create(nameString->getCString()); iconSprite->setAnchorPoint(CCPointZero); iconSprite->setPosition(ccp(0, 0)); iconSprite->setTag(123); cell->addChild(iconSprite); } else { //创建了就不须要再又一次创建了,不然你会发现图片跟文字都不正确 CCTexture2D *aTexture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(nameString->getCString()); CCSprite *pSprite=(CCSprite *)cell->getChildByTag(123); pSprite->setTexture(aTexture); } return cell; } CCSize GameInfo::cellSizeForTable(CCTableView *table) { return CCSizeMake(605, 105); } void GameInfo::tableCellHighlight(CCTableView *table, CCTableViewCell *cell) { } void GameInfo::tableCellUnhighlight(CCTableView *table, CCTableViewCell *cell) { } void GameInfo::tableCellTouched(CCTableView *table, CCTableViewCell *cell) { CCBlink *blink_ = CCBlink::create(1.0f, 7); cell->runAction(blink_); } void GameInfo::scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView *view) { } void GameInfo::scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView *view) { } |
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