Cocos2d-x滚动列表具体解释(CCScrollView的使用)

Cocos2d-x滚动列表具体解释(CCScrollView的使用)

今天要写一个滚动列表功能,类似以下这样。(图片资源都是自己从天天酷跑里面抠的,仅用于学习方便)

<span>Cocos2d-x滚动列表具体解释(CCScrollView的使用)</span>

首先,这样一个列表就和iOS里面的UITableView没什么两样,当然,Android中肯定也存在类似的控件。

在cocos2d-x引擎中參照ios中的UITableView实现了一个叫做CCTableView的类,用于创建列表,对于熟悉ios程序设计的人来说,这个内容应该是非常好理解的。

以下就介绍下CCTableView。

首先,mark几个比較好的博文。

Cocos2d-x CCTableView实现列表:http://www.tuicool.com/articles/viaQn2

另外.先介绍下涉及的几个经常用法。

必须实现:

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//触摸到某个cell的事件
    
virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);
     
    
//定制每一个cell的size
    
virtual cocos2d::CCSize tableCellSizeForIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);
     
    
//定制每一个cell的内容
    
virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);
     
    
//确定这个tableview的cell行数
    
virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table);

选择实现:

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//设置单元格高亮的状态
    
virtual void tableCellHighlight(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell);
    
//设置单元格非高亮的状态
    
virtual void tableCellUnhighlight(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell);

必须实现:

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//因为CCTableView是继承CCScrollView,所以要继承这两个方法
    
virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {}
    
virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {}

以下介绍实现方法。

1。使用的时候要注意要引入扩展库文件: #include “cocos-ext.h” ,而且最好要加入�: USING_NS_CC_EXT ; 这样就不用老是加前缀cocos2d::extension。

2。要继承CCTableView的两个代理 CCTableViewDelegate 和 CCTableViewDataSource。比方:
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class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate,public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource{ 
};

3。实现须要的方法(上述列举的三类中, 当中两类必须实现。 另一类可选。)

简单三不,就能定制属于你自己的列表了。非常easy吧。

以下给出上述天天酷跑道具列表的实现代码。


GameInfo.h
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//  GameInfo.h
//  RunGame
//
//  Created by zhanglin on 14-05-14.
//
//
 
#ifndef __RunGame__GameInfo__
#define __RunGame__GameInfo__
 
#include <iostream>
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;
//cocos2dx定义的宏
using namespace cocos2d;
 
class GameInfo : public cocos2d::CCLayer,public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate,cocos2d::extension::CCTableViewDataSource
{
public:
    
virtual bool init();
 
    
static cocos2d::CCScene* scene();
     
    
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
     
     
public:
     
    
//CCTableViewDelegate继承自CCScrollViewDelegate
    
virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view);
     
    
virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view);
     
    
//点击哪个cell
    
virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);
    
//每一个cell的size
    
virtual cocos2d::CCSize cellSizeForTable(cocos2d::extension::CCTableView *table);
    
//生成cell
    
virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);
    
//cell的数量
    
virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table);
     
    
//按下去的时候,就是高亮显示,这里能够设置高亮状态
    
virtual void tableCellHighlight(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);
     
    
//松开的时候,取消高亮状态
    
virtual void tableCellUnhighlight(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);
     
     
     
    
void scrollBar(cocos2d::extension::CCTableView* table);
 
    
CREATE_FUNC(GameInfo);
};
#endif /* defined(__RunGame__GameInfo__) */

GameInfo.cpp

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//  GameInfo.cpp
//  RunGame
//
//  Created by zhanglin on 14-05-14.
//
//
 
#include "GameInfo.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
 
using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion;
 
CCScene* GameInfo::scene()
{
    
CCScene *scene = CCScene::create();
     
    
GameInfo *layer = GameInfo::create();
 
    
scene->addChild(layer);
     
    
return
scene;
}
 
bool GameInfo::init()
{
    
if
( !CCLayer::init() )
    
{
        
return
false
;
    
}
     
    
//获取屏幕大小
    
CCSize visibSize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
     
    
//设置背景
    
CCSprite *bg_ = CCSprite::create(
"pic_InfoBg.png"
);
    
this
->setPosition(ccp(visibSize.width/2, visibSize.height/2));
    
this
->addChild(bg_);
     
    
//加入�列表
    
CCTableView *tableView=CCTableView::create(
this
, CCSizeMake(620, 450));
     
    
tableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);
     
    
tableView->setPosition(ccp(-525, -275));
     
    
tableView->setAnchorPoint(ccp(0, 0));
    
tableView->setDelegate(
this
);
     
    
tableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown);
     
    
this
->addChild(tableView,1);
     
    
tableView->reloadData();
     
    
return
true
;
}
 
void GameInfo::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
    
CCDirector::sharedDirector()->end();
 
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    
exit(0);
#endif
}
 
//cell的数量
unsigned int GameInfo::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)
{
    
return
6;
}
 
//生成cell
CCTableViewCell* GameInfo::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)
{
    
CCString *nameString=CCString::createWithFormat(
"cell_%d.png"
,idx);
     
    
CCTableViewCell *cell = table->dequeueCell();
     
    
if
(!cell)
    
{
         
        
cell =
new
CCTableViewCell();
         
        
cell->autorelease();
         
        
//设置当前cell图片
        
CCSprite *iconSprite = CCSprite::create(nameString->getCString());
        
iconSprite->setAnchorPoint(CCPointZero);
        
iconSprite->setPosition(ccp(0, 0));
        
iconSprite->setTag(123);
        
cell->addChild(iconSprite);
         
    
}
    
else
    
{
         
        
//创建了就不须要再又一次创建了,不然你会发现图片跟文字都不正确
        
CCTexture2D *aTexture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(nameString->getCString());
         
        
CCSprite *pSprite=(CCSprite *)cell->getChildByTag(123);
         
        
pSprite->setTexture(aTexture);
 
    
}
     
     
    
return
cell;
     
     
}
 
 
CCSize GameInfo::cellSizeForTable(CCTableView *table)
{
    
return
CCSizeMake(605, 105);
}
 
void GameInfo::tableCellHighlight(CCTableView *table, CCTableViewCell *cell)
{
     
}
 
void GameInfo::tableCellUnhighlight(CCTableView *table, CCTableViewCell *cell)
{
 
}
 
void GameInfo::tableCellTouched(CCTableView *table, CCTableViewCell *cell)
{
    
CCBlink *blink_ = CCBlink::create(1.0f, 7);
    
cell->runAction(blink_);
}
 
void GameInfo::scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView *view)
{
}
 
void GameInfo::scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView *view)
{
}

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