Java线程池使用说明

Java线程池使用说明

大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。

一 简单介绍

线程的使用在java中占有极其重要的地位,在jdk1.4极其之前的jdk版本号中,关于线程池的使用是极其简陋的。在jdk1.5之后这一情况有了非常大的改观。Jdk1.5之后添�了java.util.concurrent包,这个包中主要介绍java中线程以及线程池的使用。为我们在开发中处理线程的问题提供了非常大的帮助。

二:线程池

线程池的作用:

线程池作用就是限制系统中运行线程的数量。
     依据系统的环境情况,能够自己主动或手动设置线程数量,达到执行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其它线程排队等候。一个任务执行完成,再从队列的中取最前面的任务開始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务须要执行时,假设线程池中有等待的工作线程,就能够開始执行了;否则进入等待队列。

为什么要用线程池:

1.降低了创建和销毁线程的次数,每一个工作线程都能够被反复利用,可运行多个任务。

2.能够依据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止由于消耗过多的内存,而把server累趴下(每一个线程须要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

Java里面线程池的顶级接口是Executor,可是严格意义上讲Executor并非一个线程池,而仅仅是一个运行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService

比較重要的几个类:

ExecutorService

真正的线程池接口。

ScheduledExecutorService

能和Timer/TimerTask类似,解决那些须要任务反复运行的问题。

ThreadPoolExecutor

ExecutorService的默认实现。

ScheduledThreadPoolExecutor

继承ThreadPoolExecutorScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。

要配置一个线程池是比較复杂的,尤其是对于线程池的原理不是非常清楚的情况下,非常有可能配置的线程池不是较优的,因此在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些经常使用的线程池。

1. newSingleThreadExecutor

创建一个单线程的线程池。这个线程池仅仅有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行运行全部任务。假设这个唯一的线程由于异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证全部任务的运行顺序依照任务的提交顺序运行。

2. newFixedThreadPool

创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,假设某个线程由于运行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

3. newCachedThreadPool

创建一个可缓存的线程池。假设线程池的大小超过了处理任务所须要的线程,

那么就会回收部分空暇(60秒不运行任务)的线程,当任务数添加�时,此线程池又可以智能的加入�新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小全然依赖于操作系统(或者说JVM)可以创建的最大线程大小。

4. newScheduledThreadPool

创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性运行任务的需求。

实例

1newSingleThreadExecutor

MyThread.java

public class MyThread extends Thread {

     @Override

     public void run() {

         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + 正在运行。。。);

     }

}

TestSingleThreadExecutor.java

public class TestSingleThreadExecutor {

     public static void main(String[] args) {

         // 创建一个可重用固定线程数的线程池

         ExecutorService pool = Executors. newSingleThreadExecutor();

         // 创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口

         Thread t1 = new MyThread();

         Thread t2 = new MyThread();

         Thread t3 = new MyThread();

         Thread t4 = new MyThread();

         Thread t5 = new MyThread();

         // 将线程放入池中进行运行

         pool.execute(t1);

         pool.execute(t2);

         pool.execute(t3);

         pool.execute(t4);

         pool.execute(t5);

         // 关闭线程池

         pool.shutdown();

     }

}

输出结果

pool-1-thread-1正在运行。。。

pool-1-thread-1正在运行。。。

pool-1-thread-1正在运行。。。

pool-1-thread-1正在运行。。。

pool-1-thread-1正在运行。。。

2 newFixedThreadPool

TestFixedThreadPool.Java

public class TestFixedThreadPool {

     public static void main(String[] args) {

         // 创建一个可重用固定线程数的线程池

         ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

         // 创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口

         Thread t1 = new MyThread();

         Thread t2 = new MyThread();

         Thread t3 = new MyThread();

         Thread t4 = new MyThread();

         Thread t5 = new MyThread();

         // 将线程放入池中进行运行

         pool.execute(t1);

         pool.execute(t2);

         pool.execute(t3);

         pool.execute(t4);

         pool.execute(t5);

         // 关闭线程池

         pool.shutdown();

     }

}

输出结果

pool-1-thread-1正在运行。。。

pool-1-thread-2正在运行。。。

pool-1-thread-1正在运行。。。

pool-1-thread-2正在运行。。。

pool-1-thread-1正在运行。。。

3 newCachedThreadPool

TestCachedThreadPool.java

public class TestCachedThreadPool {

     public static void main(String[] args) {

         // 创建一个可重用固定线程数的线程池

         ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();

         // 创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口

         Thread t1 = new MyThread();

         Thread t2 = new MyThread();

         Thread t3 = new MyThread();

         Thread t4 = new MyThread();

         Thread t5 = new MyThread();

         // 将线程放入池中进行运行

         pool.execute(t1);

         pool.execute(t2);

         pool.execute(t3);

         pool.execute(t4);

         pool.execute(t5);

         // 关闭线程池

         pool.shutdown();

     }

}

输出结果:

pool-1-thread-2正在运行。。。

pool-1-thread-4正在运行。。。

pool-1-thread-3正在运行。。。

pool-1-thread-1正在运行。。。

pool-1-thread-5正在运行。。。

newScheduledThreadPool

TestScheduledThreadPoolExecutor.java

public class TestScheduledThreadPoolExecutor {

     public static void main(String[] args) {

         ScheduledThreadPoolExecutor exec = new ScheduledThreadPoolExecutor(1);

         exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {// 每隔一段时间就触发异常

                       @Override

                       public void run() {

                            //throw new RuntimeException();

                            System.out.println(“================”);

                       }

                   }, 1000, 5000, TimeUnit.MILLISECONDS);

         exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {// 每隔一段时间打印系统时间,证明两者是互不影响的

                       @Override

                       public void run() {

                            System.out.println(System.nanoTime());

                       }

                   }, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);

     }

}

输出结果

================

8384644549516

8386643829034

8388643830710

================

8390643851383

8392643879319

8400643939383

三:ThreadPoolExecutor具体解释

ThreadPoolExecutor的完整构造方法的签名是:ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) .

corePoolSize – 池中所保存的线程数,包含空暇线程。

maximumPoolSize – 池中同意的最大线程数。

keepAliveTime – 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空暇线程等待新任务的最长时间。

unit – keepAliveTime 參数的时间单位。

workQueue – 运行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute 方法提交的 Runnable 任务。

threadFactory – 运行程序创建新线程时使用的工厂。

handler – 因为超出线程范围和队列容量而使运行被堵塞时所使用的处理程序。

ThreadPoolExecutor是Executors类的底层实现。

JDK帮助文档中,有如此一段话:

强烈建议程序猿使用较为方便的 Executors 工厂方法 Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,能够进行自己主动线程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池)Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程)

它们均为大多数使用场景提前定义了设置。

以下介绍一下几个类的源代码:

ExecutorService   newFixedThreadPool (int nThreads):固定大小线程池。

能够看到,corePoolSize和maximumPoolSize的大小是一样的(实际上,后面会介绍,假设使用无界queue的话maximumPoolSize參数是没有意义的),keepAliveTime和unit的设值表名什么?-就是该实现不想keep alive!最后的BlockingQueue选择了LinkedBlockingQueue,queue有一个特点,他是无界的。

1.   public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {   

2.           return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,   

3.                                         0L, TimeUnit.MILLISECONDS,   

4.                                         new LinkedBlockingQueue<Runnable>());   

5.       }

ExecutorService   newSingleThreadExecutor():单线程

1.   public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {   

2.           return new FinalizableDelegatedExecutorService   

3.               (new ThreadPoolExecutor(11,   

4.                                       0L, TimeUnit.MILLISECONDS,   

5.                                       new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));   

6.       }

ExecutorService newCachedThreadPool():无界线程池,能够进行自己主动线程回收

这个实现就有意思了。首先是无界的线程池,所以我们能够发现maximumPoolSizebig big。其次BlockingQueue的选择上使用SynchronousQueue。可能对于该BlockingQueue有些陌生,简单说:该QUEUE中,每一个插入操作必须等待还有一个线程的相应移除操作。

1.   public static ExecutorService newCachedThreadPool() {   

2.           return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,   

3.                                         60L, TimeUnit.SECONDS,   

4.                                         new SynchronousQueue<Runnable>());   

  1.     }

先从BlockingQueue<Runnable> workQueue这个入參開始说起。在JDK中,事实上已经说得非常清楚了,一共同拥有三种类型的queue

全部 BlockingQueue 都可用于传输和保持提交的任务。能够使用此队列与池大小进行交互:

假设执行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选加入�新的线程,而不进行排队。(假设当前执行的线程小于corePoolSize,则任务根本不会存放,加入�到queue中,而是直接抄家伙(thread)開始执行

假设执行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列而不加入�新的线程

假设无法将请求添�队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这样的情况下,任务将被拒绝。

queue上的三种类型。

 

排队有三种通用策略:

直接提交。工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,假设不存在可用于马上执行任务的线程,则试图把任务添�队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略能够避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略同意无界线程具有增长的可能性。

无界队列。使用无界队列(比如,不具有提前定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在全部 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每一个任务全然独立于其它任务,即任务运行互不影响时,适合于使用无界队列;比如,在 Web 页server中。这样的排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略同意无界线程具有增长的可能性。

有界队列。当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,可是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能须要相互折衷:使用大型队列和小型池能够最大限度地减少 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,可是可能导致人工减少吞吐量。假设任务频繁堵塞(比如,假设它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的很多其它线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,可是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会减少吞吐量。  

BlockingQueue的选择。

样例一:使用直接提交策略,也即SynchronousQueue。

首先SynchronousQueue是无界的,也就是说他存数任务的能力是没有限制的,可是因为该Queue本身的特性,在某次加入�元素后必须等待其它线程取走后才干继续加入�。在这里不是核心线程便是新创建的线程,可是我们试想一样下,以下的场景。

我们使用一下參数构造ThreadPoolExecutor:

1.   new ThreadPoolExecutor(   

2.               2330, TimeUnit.SECONDS,    

3.               new  SynchronousQueue<Runnable>(),    

4.               new RecorderThreadFactory(“CookieRecorderPool”),    

  1.             new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());  

new ThreadPoolExecutor(

   2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS,

   new SynchronousQueue<Runnable>(),

   new RecorderThreadFactory(“CookieRecorderPool”),

   new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

 当核心线程已经有2个正在执行.

  1. 此时继续来了一个任务(A),依据前面介绍的“假设执行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求添�队列而不增�新的线程。”,所以A被增�到queue中。
  2. 又来了一个任务(B),且核心2个线程还没有忙完,OK,接下来首先尝试1中描写叙述,可是因为使用的SynchronousQueue,所以一定无法添�进去。
  3. 此时便满足了上面提到的“假设无法将请求添�队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出maximumPoolSize,在这样的情况下,任务将被拒绝。”,所以必定会新建一个线程来执行这个任务。
  4. 临时还能够,可是假设这三个任务都还没完毕,连续来了两个任务,第一个添添�queue中,后一个呢?queue中无法插入,而线程数达到了maximumPoolSize,所以仅仅好执行异常策略了。

所以在使用SynchronousQueue通常要求maximumPoolSize是无界的,这样就能够避免上述情况发生(假设希望限制就直接使用有界队列)。对于使用SynchronousQueue的作用jdk中写的非常清楚:此策略能够避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁

什么意思?假设你的任务A1,A2有内部关联,A1须要先运行,那么先提交A1,再提交A2,当使用SynchronousQueue我们能够保证,A1必然先被运行,在A1么有被运行前,A2不可能加入�入queue中。

样例二:使用无界队列策略,即LinkedBlockingQueue

这个就拿newFixedThreadPool来说,依据前文提到的规则:

假设执行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选加入�新的线程,而不进行排队。那么当任务继续添加�,会发生什么呢?

假设执行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不加入�新的线程。OK,此时任务变加入队列之中了,那什么时候才会加入�新线程呢?

假设无法将请求添�队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这样的情况下,任务将被拒绝。这里就非常有意思了,可能会出现无法添�队列吗?不像SynchronousQueue那样有其自身的特点,对于无界队列来说,总是能够添�的(资源耗尽,当然另当别论)。换句说,永远也不会触发产生新的线程!corePoolSize大小的线程数会一直执行,忙完当前的,就从队列中拿任务開始执行。所以要防止任务疯长,比方任务执行的实行比較长,而添加任务的速度远远超过处理任务的时间,并且还不断添加�,不一会儿就爆了。

样例三:有界队列,使用ArrayBlockingQueue。

这个是最为复杂的使用,所以JDK不推荐使用也有些道理。与上面的相比,最大的特点便是能够防止资源耗尽的情况发生。

举例来说,请看例如以下构造方法:

1.   new ThreadPoolExecutor(   

2.               2430, TimeUnit.SECONDS,    

3.               new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2),    

4.               new RecorderThreadFactory(“CookieRecorderPool”),    

5.               new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());  

new ThreadPoolExecutor(

     2, 4, 30, TimeUnit.SECONDS,

     new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2),

     new RecorderThreadFactory(“CookieRecorderPool”),

     new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

如果,全部的任务都永远无法运行完。

对于首先来的A,B来说直接执行,接下来,假设来了C,D,他们会被放到queue中,假设接下来再来E,F,则添加�线程执行E,F。可是假设再来任务,队列无法再接受了,线程数也到达最大的限制了,所以就会使用拒绝策略来处理。

keepAliveTime

jdk中的解释是:当线程数大于核心时,此为终止前多余的空暇线程等待新任务的最长时间。

有点拗口,事实上这个不难理解,在使用了“池”的应用中,大多都有类似的參数须要配置。比方数据库连接池,DBCP中的maxIdle,minIdle參数。

什么意思?接着上面的解释,后来向老板派来的工人始终是“借来的”,俗话说“有借就有还”,但这里的问题就是什么时候还了,假设借来的工人刚完毕一个任务就还回去,后来发现任务还有,那岂不是又要去借?这一来一往,老板肯定头也大死了。

 

合理的策略:既然借了,那就多借一会儿。直到“某一段”时间后,发现再也用不到这些工人时,便能够还回去了。这里的某一段时间便是keepAliveTime的含义,TimeUnit为keepAliveTime值的度量。

 

RejectedExecutionHandler

还有一种情况便是,即使向老板借了工人,可是任务还是继续过来,还是忙只是来,这时整个队伍仅仅好拒绝接受了。

RejectedExecutionHandler接口提供了对于拒绝任务的处理的自定方法的机会。在ThreadPoolExecutor中已经默认包括了4中策略,由于源代码很easy,这里直接贴出来。

CallerRunsPolicy:线程调用执行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,可以减缓新任务的提交速度。

1.   public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {   

2.               if (!e.isShutdown()) {   

3.                   r.run();   

4.               }   

5.           }  

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

            if (!e.isShutdown()) {

                r.run();

            }

        }

这个策略显然不想放弃运行任务。可是因为池中已经没有不论什么资源了,那么就直接使用调用该execute的线程本身来运行。

AbortPolicy:处理程序遭到拒绝将抛出执行时 RejectedExecutionException

1.   public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {   

2.               throw new RejectedExecutionException();   

3.           }  

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

            throw new RejectedExecutionException();

        }

 这样的策略直接抛出异常,丢弃任务。

DiscardPolicy:不能运行的任务将被删除

1.   public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {   

2.           }  

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

        }

 这样的策略和AbortPolicy差点儿一样,也是丢弃任务,仅仅只是他不抛出异常。

DiscardOldestPolicy:假设运行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试运行程序(假设再次失败,则反复此过程)

1.   public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {   

2.               if (!e.isShutdown()) {   

3.                   e.getQueue().poll();   

4.                   e.execute(r);   

5.               }   

  1.         }  

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

            if (!e.isShutdown()) {

                e.getQueue().poll();

                e.execute(r);

            }

        }

该策略就略微复杂一些,在pool没有关闭的前提下首先丢掉缓存在队列中的最早的任务,然后又一次尝试执行该任务。这个策略须要适当小心。

设想:假设其它线程都还在执行,那么新来任务踢掉旧任务,缓存在queue中,再来一个任务又会踢掉queue中最老任务。

总结:

keepAliveTime和maximumPoolSize及BlockingQueue的类型均有关系。假设BlockingQueue是无界的,那么永远不会触发maximumPoolSize,自然keepAliveTime也就没有了意义。

反之,假设核心数较小,有界BlockingQueue数值又较小,同一时候keepAliveTime又设的非常小,假设任务频繁,那么系统就会频繁的申请回收线程。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {

        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,

                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

    }

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