Java线程池使用说明

Java线程池使用说明

大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。

一 简单介绍

线程的使用在java中占有极其重要的地位,在jdk1.4极其之前的jdk版本号中,关于线程池的使用是极其简陋的。在jdk1.5之后这一情况有了非常大的改观。Jdk1.5之后添�了java.util.concurrent包,这个包中主要介绍java中线程以及线程池的使用。为我们在开发中处理线程的问题提供了非常大的帮助。

二:线程池

线程池的作用:

线程池作用就是限制系统中运行线程的数量。
     依据系统的环境情况,能够自己主动或手动设置线程数量,达到执行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其它线程排队等候。一个任务执行完成,再从队列的中取最前面的任务開始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务须要执行时,假设线程池中有等待的工作线程,就能够開始执行了;否则进入等待队列。

为什么要用线程池:

1.降低了创建和销毁线程的次数,每一个工作线程都能够被反复利用,可运行多个任务。

2.能够依据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止由于消耗过多的内存,而把server累趴下(每一个线程须要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

Java里面线程池的顶级接口是Executor,可是严格意义上讲Executor并非一个线程池,而仅仅是一个运行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService

比較重要的几个类:

ExecutorService

真正的线程池接口。

ScheduledExecutorService

能和Timer/TimerTask类似,解决那些须要任务反复运行的问题。

ThreadPoolExecutor

ExecutorService的默认实现。

ScheduledThreadPoolExecutor

继承ThreadPoolExecutorScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。

要配置一个线程池是比較复杂的,尤其是对于线程池的原理不是非常清楚的情况下,非常有可能配置的线程池不是较优的,因此在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些经常使用的线程池。

1. newSingleThreadExecutor

创建一个单线程的线程池。这个线程池仅仅有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行运行全部任务。假设这个唯一的线程由于异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证全部任务的运行顺序依照任务的提交顺序运行。

2. newFixedThreadPool

创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,假设某个线程由于运行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

3. newCachedThreadPool

创建一个可缓存的线程池。假设线程池的大小超过了处理任务所须要的线程,

那么就会回收部分空暇(60秒不运行任务)的线程,当任务数添加�时,此线程池又可以智能的加入�新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小全然依赖于操作系统(或者说JVM)可以创建的最大线程大小。

4. newScheduledThreadPool

创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性运行任务的需求。

实例

1newSingleThreadExecutor

MyThread.java

public class MyThread extends Thread {

     @Override

     public void run() {

         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + 正在运行。。。);

     }

}

TestSingleThreadExecutor.java

public class TestSingleThreadExecutor {

     public static void main(String[] args) {

         // 创建一个可重用固定线程数的线程池

         ExecutorService pool = Executors. newSingleThreadExecutor();

         // 创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口

         Thread t1 = new MyThread();

         Thread t2 = new MyThread();

         Thread t3 = new MyThread();

         Thread t4 = new MyThread();

         Thread t5 = new MyThread();

         // 将线程放入池中进行运行

         pool.execute(t1);

         pool.execute(t2);

         pool.execute(t3);

         pool.execute(t4);

         pool.execute(t5);

         // 关闭线程池

         pool.shutdown();

     }

}

输出结果

pool-1-thread-1正在运行。。。

pool-1-thread-1正在运行。。。

pool-1-thread-1正在运行。。。

pool-1-thread-1正在运行。。。

pool-1-thread-1正在运行。。。

2 newFixedThreadPool

TestFixedThreadPool.Java

public class TestFixedThreadPool {

     public static void main(String[] args) {

         // 创建一个可重用固定线程数的线程池

         ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

         // 创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口

         Thread t1 = new MyThread();

         Thread t2 = new MyThread();

         Thread t3 = new MyThread();

         Thread t4 = new MyThread();

         Thread t5 = new MyThread();

         // 将线程放入池中进行运行

         pool.execute(t1);

         pool.execute(t2);

         pool.execute(t3);

         pool.execute(t4);

         pool.execute(t5);

         // 关闭线程池

         pool.shutdown();

     }

}

输出结果

pool-1-thread-1正在运行。。。

pool-1-thread-2正在运行。。。

pool-1-thread-1正在运行。。。

pool-1-thread-2正在运行。。。

pool-1-thread-1正在运行。。。

3 newCachedThreadPool

TestCachedThreadPool.java

public class TestCachedThreadPool {

     public static void main(String[] args) {

         // 创建一个可重用固定线程数的线程池

         ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();

         // 创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口

         Thread t1 = new MyThread();

         Thread t2 = new MyThread();

         Thread t3 = new MyThread();

         Thread t4 = new MyThread();

         Thread t5 = new MyThread();

         // 将线程放入池中进行运行

         pool.execute(t1);

         pool.execute(t2);

         pool.execute(t3);

         pool.execute(t4);

         pool.execute(t5);

         // 关闭线程池

         pool.shutdown();

     }

}

输出结果:

pool-1-thread-2正在运行。。。

pool-1-thread-4正在运行。。。

pool-1-thread-3正在运行。。。

pool-1-thread-1正在运行。。。

pool-1-thread-5正在运行。。。

newScheduledThreadPool

TestScheduledThreadPoolExecutor.java

public class TestScheduledThreadPoolExecutor {

     public static void main(String[] args) {

         ScheduledThreadPoolExecutor exec = new ScheduledThreadPoolExecutor(1);

         exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {// 每隔一段时间就触发异常

                       @Override

                       public void run() {

                            //throw new RuntimeException();

                            System.out.println(“================”);

                       }

                   }, 1000, 5000, TimeUnit.MILLISECONDS);

         exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {// 每隔一段时间打印系统时间,证明两者是互不影响的

                       @Override

                       public void run() {

                            System.out.println(System.nanoTime());

                       }

                   }, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);

     }

}

输出结果

================

8384644549516

8386643829034

8388643830710

================

8390643851383

8392643879319

8400643939383

三:ThreadPoolExecutor具体解释

ThreadPoolExecutor的完整构造方法的签名是:ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) .

corePoolSize – 池中所保存的线程数,包含空暇线程。

maximumPoolSize – 池中同意的最大线程数。

keepAliveTime – 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空暇线程等待新任务的最长时间。

unit – keepAliveTime 參数的时间单位。

workQueue – 运行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute 方法提交的 Runnable 任务。

threadFactory – 运行程序创建新线程时使用的工厂。

handler – 因为超出线程范围和队列容量而使运行被堵塞时所使用的处理程序。

ThreadPoolExecutor是Executors类的底层实现。

JDK帮助文档中,有如此一段话:

强烈建议程序猿使用较为方便的 Executors 工厂方法 Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,能够进行自己主动线程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池)Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程)

它们均为大多数使用场景提前定义了设置。

以下介绍一下几个类的源代码:

ExecutorService   newFixedThreadPool (int nThreads):固定大小线程池。

能够看到,corePoolSize和maximumPoolSize的大小是一样的(实际上,后面会介绍,假设使用无界queue的话maximumPoolSize參数是没有意义的),keepAliveTime和unit的设值表名什么?-就是该实现不想keep alive!最后的BlockingQueue选择了LinkedBlockingQueue,queue有一个特点,他是无界的。

1.   public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {   

2.           return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,   

3.                                         0L, TimeUnit.MILLISECONDS,   

4.                                         new LinkedBlockingQueue<Runnable>());   

5.       }

ExecutorService   newSingleThreadExecutor():单线程

1.   public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {   

2.           return new FinalizableDelegatedExecutorService   

3.               (new ThreadPoolExecutor(11,   

4.                                       0L, TimeUnit.MILLISECONDS,   

5.                                       new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));   

6.       }

ExecutorService newCachedThreadPool():无界线程池,能够进行自己主动线程回收

这个实现就有意思了。首先是无界的线程池,所以我们能够发现maximumPoolSizebig big。其次BlockingQueue的选择上使用SynchronousQueue。可能对于该BlockingQueue有些陌生,简单说:该QUEUE中,每一个插入操作必须等待还有一个线程的相应移除操作。

1.   public static ExecutorService newCachedThreadPool() {   

2.           return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,   

3.                                         60L, TimeUnit.SECONDS,   

4.                                         new SynchronousQueue<Runnable>());   

  1.     }

先从BlockingQueue<Runnable> workQueue这个入參開始说起。在JDK中,事实上已经说得非常清楚了,一共同拥有三种类型的queue

全部 BlockingQueue 都可用于传输和保持提交的任务。能够使用此队列与池大小进行交互:

假设执行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选加入�新的线程,而不进行排队。(假设当前执行的线程小于corePoolSize,则任务根本不会存放,加入�到queue中,而是直接抄家伙(thread)開始执行

假设执行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列而不加入�新的线程

假设无法将请求添�队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这样的情况下,任务将被拒绝。

queue上的三种类型。

 

排队有三种通用策略:

直接提交。工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,假设不存在可用于马上执行任务的线程,则试图把任务添�队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略能够避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略同意无界线程具有增长的可能性。

无界队列。使用无界队列(比如,不具有提前定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在全部 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每一个任务全然独立于其它任务,即任务运行互不影响时,适合于使用无界队列;比如,在 Web 页server中。这样的排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略同意无界线程具有增长的可能性。

有界队列。当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,可是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能须要相互折衷:使用大型队列和小型池能够最大限度地减少 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,可是可能导致人工减少吞吐量。假设任务频繁堵塞(比如,假设它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的很多其它线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,可是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会减少吞吐量。  

BlockingQueue的选择。

样例一:使用直接提交策略,也即SynchronousQueue。

首先SynchronousQueue是无界的,也就是说他存数任务的能力是没有限制的,可是因为该Queue本身的特性,在某次加入�元素后必须等待其它线程取走后才干继续加入�。在这里不是核心线程便是新创建的线程,可是我们试想一样下,以下的场景。

我们使用一下參数构造ThreadPoolExecutor:

1.   new ThreadPoolExecutor(   

2.               2330, TimeUnit.SECONDS,    

3.               new  SynchronousQueue<Runnable>(),    

4.               new RecorderThreadFactory(“CookieRecorderPool”),    

  1.             new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());  

new ThreadPoolExecutor(

   2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS,

   new SynchronousQueue<Runnable>(),

   new RecorderThreadFactory(“CookieRecorderPool”),

   new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

 当核心线程已经有2个正在执行.

  1. 此时继续来了一个任务(A),依据前面介绍的“假设执行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求添�队列而不增�新的线程。”,所以A被增�到queue中。
  2. 又来了一个任务(B),且核心2个线程还没有忙完,OK,接下来首先尝试1中描写叙述,可是因为使用的SynchronousQueue,所以一定无法添�进去。
  3. 此时便满足了上面提到的“假设无法将请求添�队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出maximumPoolSize,在这样的情况下,任务将被拒绝。”,所以必定会新建一个线程来执行这个任务。
  4. 临时还能够,可是假设这三个任务都还没完毕,连续来了两个任务,第一个添添�queue中,后一个呢?queue中无法插入,而线程数达到了maximumPoolSize,所以仅仅好执行异常策略了。

所以在使用SynchronousQueue通常要求maximumPoolSize是无界的,这样就能够避免上述情况发生(假设希望限制就直接使用有界队列)。对于使用SynchronousQueue的作用jdk中写的非常清楚:此策略能够避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁

什么意思?假设你的任务A1,A2有内部关联,A1须要先运行,那么先提交A1,再提交A2,当使用SynchronousQueue我们能够保证,A1必然先被运行,在A1么有被运行前,A2不可能加入�入queue中。

样例二:使用无界队列策略,即LinkedBlockingQueue

这个就拿newFixedThreadPool来说,依据前文提到的规则:

假设执行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选加入�新的线程,而不进行排队。那么当任务继续添加�,会发生什么呢?

假设执行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不加入�新的线程。OK,此时任务变加入队列之中了,那什么时候才会加入�新线程呢?

假设无法将请求添�队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这样的情况下,任务将被拒绝。这里就非常有意思了,可能会出现无法添�队列吗?不像SynchronousQueue那样有其自身的特点,对于无界队列来说,总是能够添�的(资源耗尽,当然另当别论)。换句说,永远也不会触发产生新的线程!corePoolSize大小的线程数会一直执行,忙完当前的,就从队列中拿任务開始执行。所以要防止任务疯长,比方任务执行的实行比較长,而添加任务的速度远远超过处理任务的时间,并且还不断添加�,不一会儿就爆了。

样例三:有界队列,使用ArrayBlockingQueue。

这个是最为复杂的使用,所以JDK不推荐使用也有些道理。与上面的相比,最大的特点便是能够防止资源耗尽的情况发生。

举例来说,请看例如以下构造方法:

1.   new ThreadPoolExecutor(   

2.               2430, TimeUnit.SECONDS,    

3.               new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2),    

4.               new RecorderThreadFactory(“CookieRecorderPool”),    

5.               new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());  

new ThreadPoolExecutor(

     2, 4, 30, TimeUnit.SECONDS,

     new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2),

     new RecorderThreadFactory(“CookieRecorderPool”),

     new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

如果,全部的任务都永远无法运行完。

对于首先来的A,B来说直接执行,接下来,假设来了C,D,他们会被放到queue中,假设接下来再来E,F,则添加�线程执行E,F。可是假设再来任务,队列无法再接受了,线程数也到达最大的限制了,所以就会使用拒绝策略来处理。

keepAliveTime

jdk中的解释是:当线程数大于核心时,此为终止前多余的空暇线程等待新任务的最长时间。

有点拗口,事实上这个不难理解,在使用了“池”的应用中,大多都有类似的參数须要配置。比方数据库连接池,DBCP中的maxIdle,minIdle參数。

什么意思?接着上面的解释,后来向老板派来的工人始终是“借来的”,俗话说“有借就有还”,但这里的问题就是什么时候还了,假设借来的工人刚完毕一个任务就还回去,后来发现任务还有,那岂不是又要去借?这一来一往,老板肯定头也大死了。

 

合理的策略:既然借了,那就多借一会儿。直到“某一段”时间后,发现再也用不到这些工人时,便能够还回去了。这里的某一段时间便是keepAliveTime的含义,TimeUnit为keepAliveTime值的度量。

 

RejectedExecutionHandler

还有一种情况便是,即使向老板借了工人,可是任务还是继续过来,还是忙只是来,这时整个队伍仅仅好拒绝接受了。

RejectedExecutionHandler接口提供了对于拒绝任务的处理的自定方法的机会。在ThreadPoolExecutor中已经默认包括了4中策略,由于源代码很easy,这里直接贴出来。

CallerRunsPolicy:线程调用执行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,可以减缓新任务的提交速度。

1.   public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {   

2.               if (!e.isShutdown()) {   

3.                   r.run();   

4.               }   

5.           }  

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

            if (!e.isShutdown()) {

                r.run();

            }

        }

这个策略显然不想放弃运行任务。可是因为池中已经没有不论什么资源了,那么就直接使用调用该execute的线程本身来运行。

AbortPolicy:处理程序遭到拒绝将抛出执行时 RejectedExecutionException

1.   public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {   

2.               throw new RejectedExecutionException();   

3.           }  

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

            throw new RejectedExecutionException();

        }

 这样的策略直接抛出异常,丢弃任务。

DiscardPolicy:不能运行的任务将被删除

1.   public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {   

2.           }  

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

        }

 这样的策略和AbortPolicy差点儿一样,也是丢弃任务,仅仅只是他不抛出异常。

DiscardOldestPolicy:假设运行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试运行程序(假设再次失败,则反复此过程)

1.   public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {   

2.               if (!e.isShutdown()) {   

3.                   e.getQueue().poll();   

4.                   e.execute(r);   

5.               }   

  1.         }  

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

            if (!e.isShutdown()) {

                e.getQueue().poll();

                e.execute(r);

            }

        }

该策略就略微复杂一些,在pool没有关闭的前提下首先丢掉缓存在队列中的最早的任务,然后又一次尝试执行该任务。这个策略须要适当小心。

设想:假设其它线程都还在执行,那么新来任务踢掉旧任务,缓存在queue中,再来一个任务又会踢掉queue中最老任务。

总结:

keepAliveTime和maximumPoolSize及BlockingQueue的类型均有关系。假设BlockingQueue是无界的,那么永远不会触发maximumPoolSize,自然keepAliveTime也就没有了意义。

反之,假设核心数较小,有界BlockingQueue数值又较小,同一时候keepAliveTime又设的非常小,假设任务频繁,那么系统就会频繁的申请回收线程。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {

        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,

                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

    }

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/118661.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • Oracle数据库恢复删除数据的方法

    Oracle数据库恢复删除数据的方法误删oracle数据库中的数据,在不考虑全库备份和利用归档日志情况,怎样快速恢复数据呢?下面介绍3种方法。1.利用oracle提供的闪回方法进行数据恢复,适用于delete删除方式首先获取删除数据的时间点:select*fromv$sqlwheresql_textlike’%table_name%’;根据结果中的sql_text内容,找到delete执行语句对应的删除时间点,执行下面语句查询出删除的数据。select*fromtable_nameasoftime

  • 智慧工地 安全帽识别系统

    智慧工地 安全帽识别系统随着时代的发展科技也越来越发达,近些年来建筑行业在我国怦然兴起,关于建筑方面的隐患也日益增加,为此北京富维图像公司研发了一款智慧工地安全帽识别这项技术,可以有效的避免一些事故的发生。智慧工地安全帽识别这项技术它能有效识别作业过程中突发的危险以及预防危险的到临,以下是关于安全帽识别系统的详细介绍。第一北京富维图像公司对智慧工地安全帽识别系统采用人脸识别功能,可360°识别工作人员是否佩戴安全帽,可以通过前段摄像机进…

  • uniapp中touchstart、touchmove和touchend在H5中无法触发,可通过jQuery添相应事件代替

    uniapp中touchstart、touchmove和touchend在H5中无法触发,可通过jQuery添相应事件代替uniapp中touchstart、touchmove和touchend在H5中无法触发,可通过jQuery添相应事件代替

  • TCP三次握手四次挥手(通俗易懂版)

    TCP三次握手四次挥手(通俗易懂版)TCP连接的建立(三次握手)最开始的时候客户端和服务器都是处于CLOSED状态。主动打开连接的为客户端,被动打开连接的是服务器。三次握手通俗理解:TCP客户端是男孩子,TCP服务器是女孩子,男孩子要追女孩子,首先要建立恋爱关系。需要一个建立恋爱关系的过程。男孩:我们可以恋爱吗?(客户端请求服务器建立连接)女孩:你想追我?想清楚了!(服务器要求客户端确认连接)男孩:没错,你就是我的梦…

  • Sublime Text3 搭建python环境「建议收藏」

    Sublime Text3 搭建python环境「建议收藏」一.安装sublimeSublimeText:一款具有代码高亮、语法提示、自动完成且反应快速的编辑器软件,不仅具有华丽的界面,还支持插件扩展机制,最重要的是非常的轻便。sublimeTexe3下载地址:http://www.sublimetext.com/3二.安装packageControlSublimetext是通过packagecontrol来对插件进行安装和卸载。…

  • Android注册表_手机注册表文件在哪里

    Android注册表_手机注册表文件在哪里/data/system/packages.plist com.google.android.ears100430/data/data/com.google.android.earsdefault3003,1028,1015com.qualcomm.timeservice100680/data/data/com.qualcomm.timeserviceplatformno

    2022年10月15日

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号