大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。
Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。
第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理相似。
以下就讲一下Tweene Animations。
主要类:
Animation 动画
AlphaAnimation 渐变透明度
RotateAnimation 画面旋转
ScaleAnimation 渐变尺寸缩放
TranslateAnimation 位置移动
AnimationSet 动画集
有了这些类,那么我们怎样来实现动画效果呢?
以自己定义View为例,该View非常easy,画面上仅仅有一个图片。 如今我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。
AlphaAnimation
通过代码实现 AlphaAnimation,例如以下:
当中AlphaAnimation类第一个參数fromAlpha表示动画起始时的透明度, 第二个參数toAlpha表示动画结束时的透明度。
setDuration用来设置动画持续时间。
RotateAnimation
代码:
当中RotateAnimation类第一个參数fromDegrees表示动画起始时的角度, 第二个參数toDegrees表示动画结束时的角度。
另外还能够设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的開始位置pivotXValue、pivotYValue等。
ScaleAnimation
代码:
ScaleAnimation类中
第一个參数fromX ,第二个參数toX:各自是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。
第三个參数fromY ,第四个參数toY:各自是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸。
另外还能够设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的開始位置pivotXValue、pivotYValue等。
TranslateAnimation
代码:
TranslateAnimation类
第一个參数fromXDelta ,第二个參数toXDelta:各自是动画起始、结束时X坐标。
第三个參数fromYDelta ,第四个參数toYDelta:各自是动画起始、结束时Y坐标。
參数具体说明:
表二 |
||
XML节点 | 功能说明 | |
alpha | 渐变透明度动画效果 | |
<alpha android:fromAlpha=”0.1″ android:toAlpha=”1.0″ android:duration=”3000″ /> |
||
fromAlpha |
属性为动画起始时透明度 |
0.0表示全然透明 1.0表示全然不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 |
toAlpha | 属性为动画结束时透明度 |
表三 |
|||
scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 | ||
<scale android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromXScale=”0.0″ android:toXScale=”1.4″ android:fromYScale=”0.0″ android:toYScale=”1.4″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:fillAfter=”false” android:startOffset=“700” android:duration=”700″ android:repeatCount=”10″ /> |
|||
fromXScale[float] fromYScale[float] | 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 | 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 |
|
toXScale [float] toYScale[float] |
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 | ||
pivotX[float] pivotY[float] |
为动画相对于物件的X、Y坐标的開始位置 | 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 | |
表四 |
|||
translate | 画面转换位置移动动画效果 | ||
<translate android:fromXDelta=”30″ android:toXDelta=”-80″ android:fromYDelta=”30″ android:toYDelta=”300″ android:duration=”2000″ /> |
|||
fromXDelta toXDelta |
为动画、结束起始时 X坐标上的位置 | ||
fromYDelta toYDelta |
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置 | ||
表五 |
|||
rotate | 画面转移旋转动画效果 | ||
<rotate android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromDegrees=”0″ android:toDegrees=”+350″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:duration=”3000″ /> |
|||
fromDegrees | 为动画起始时物件的角度 | 说明 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) |
|
toDegrees | 属性为动画结束时物件旋转的角度 能够大于360度 | ||
pivotX pivotY |
为动画相对于物件的X、Y坐标的開始位 | 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 |
|
以上都是单独的使用某个动画,那么怎样让多个动画同一时候生效呢?
答案是 AnimationSet。
初看整个类名,还以为仅仅是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的。
以下我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同一时候,图片透明度渐变,直接看代码吧。
//动画集
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);
//设置动画时间 (作用到每一个动画)
set.setDuration(1000);
this.startAnimation(set);
是不是认为非常easy呢?
附上整个View类的代码吧。
//Alpha动画 – 渐变透明度
private Animation alphaAnimation = null;
//Sacle动画 – 渐变尺寸缩放
private Animation scaleAnimation = null;
//Translate动画 – 位置移动
private Animation translateAnimation = null;
//Rotate动画 – 画面旋转
private Animation rotateAnimation = null;
public TweenAnim(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Log.e(“Tween”, “onDraw”);
//载入一个图片
canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.e(“Tween”, “onKeyDown”);
return true;
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.e(“Tween”, “onKeyDown”);
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
Log.e(“Tween”, “onKeyDown – KEYCODE_DPAD_UP”);
alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//设置动画时间
alphaAnimation.setDuration(3000);
this.startAnimation(alphaAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
Log.e(“Tween”, “onKeyDown – KEYCODE_DPAD_DOWN”);
rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);
rotateAnimation.setDuration(1000);
this.startAnimation(rotateAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
Log.e(“Tween”, “onKeyDown – KEYCODE_DPAD_LEFT”);
//初始化
scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);
//设置动画时间
scaleAnimation.setDuration(500);
this.startAnimation(scaleAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
Log.e(“Tween”, “onKeyDown – KEYCODE_DPAD_RIGHT”);
//初始化
translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
//设置动画时间
translateAnimation.setDuration(1000);
this.startAnimation(translateAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
Log.e(“Tween”, “onKeyDown – KEYCODE_DPAD_CENTER”);
//初始化 Translate动画
translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
//初始化 Alpha动画
alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//动画集
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);
//设置动画时间 (作用到每一个动画)
set.setDuration(1000);
this.startAnimation(set);
break;
default:
break;
}
return true;
}
}
在Activity中调用该类时,须要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的。
调用该View的代码:
上面通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,事实上在Android中全然能够通过 XML文件来实现动画。这样的方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。
以下我们分别对这几种动画改用xml来实现。
首先是AlphaAnimation。
alpha_anim.xml:
不用解释了吧。
RotateAnimation
rotate_anim.xml:
ScaleAnimation
scale_anim.xml:
TranslateAnimation
translate_anim.xml:
布局文件都已经写完,那么怎样来使用这些文件呢?
事实上也非常easy,此时须要用到AnimationUtils类。 通过该类中 loadAnimation 方法来载入这些布局文件。
如:
这次View类的代码例如以下:
//Alpha动画 – 渐变透明度
private Animation alphaAnimation = null;
//Sacle动画 – 渐变尺寸缩放
private Animation scaleAnimation = null;
//Translate动画 – 位置移动
private Animation translateAnimation = null;
//Rotate动画 – 画面旋转
private Animation rotateAnimation = null;
public TweenAnim2(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Log.e(“Tween”, “onDraw”);
//载入一个图片
canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.e(“Tween”, “onKeyDown”);
return true;
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.e(“Tween”, “onKeyDown”);
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
Log.e(“Tween”, “onKeyDown – KEYCODE_DPAD_UP”);
alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);
this.startAnimation(alphaAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
Log.e(“Tween”, “onKeyDown – KEYCODE_DPAD_DOWN”);
rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);
this.startAnimation(rotateAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
Log.e(“Tween”, “onKeyDown – KEYCODE_DPAD_LEFT”);
scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.scale_anim);
this.startAnimation(scaleAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
Log.e(“Tween”, “onKeyDown – KEYCODE_DPAD_RIGHT”);
translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);
this.startAnimation(translateAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
Log.e(“Tween”, “onKeyDown – KEYCODE_DPAD_CENTER”);
//初始化 Translate动画
translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);
//初始化 Alpha动画
alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);
//动画集
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);
//设置动画时间 (作用到每一个动画)
set.setDuration(1000);
this.startAnimation(set);
break;
default:
break;
}
return true;
}
}
好了,本次就这么多。
參考: http://www.moandroid.com/?p=790
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/118276.html原文链接:https://javaforall.cn
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