大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型能够考虑从unity的assets store去获取,也能够从网上搜索下载,同一时候咱们也能够尝试下自己动手去做一些简单的模型。
这里就依据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包括弹头,弹身,尾翼。当中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。
一、制作弹体
打开3dmax后,右側的工具栏中,选择“扩展基本体”,这时就能够看到能够选择的形状有异面体、环形结等多种。
选择胶囊,将光标放到原点处開始拖动,拖动出胶囊物体。
选中该胶囊,使用ctrl + c ,ctrl + v复制出两个胶囊,用来作为导弹的弹身。
此时,我们就有三个大小一样的胶囊,使用w快捷键移动胶囊的位置到如上图所看到的。于是,最上面的胶囊我们能够用来作为弹头,中间的胶囊能够作为连接部分,最以下的胶囊则是弹身,一般是导弹的推进器。
为了让其更像导弹,我们将中间的胶囊缩小变长,最以下的胶囊变大一些。
如此,主要的导弹形状就有了。
二、制作尾翼
事实上尾翼的制作也非常easy,就是向导弹的弹身部分加入�四个多边形,同一时候做位移变换和旋转。
使用鼠标中轮将视图拖到最以下的胶囊部分,在右側工具栏中选择球棱柱,同一时候參数中的边数设置为3.在弹身位置创建一个三边的球棱柱。
然后对该物体旋转和位移到例如以下图所看到的位置,在旋转和位移过程中,尽量使用前、顶、左视图来辅助进行,使位置和角度更加标准。
然后第一个尾翼就成型了,以下我们复制该尾翼,然后旋转90度,并放在弹身的另外一側,就能够制作出第二个尾翼。此操作建议在顶视图中完毕。接下来再复制第三个、第四个尾翼,分别放在弹身的四个側面,导弹的形状就完毕了。
三、填充纹理
我们这里对导弹进行简单的纹理填充。选中导弹的弹头,然后在顶部工具栏中,选中该材质编辑器,,在弹出的对话框中,选择材质颜色,而且运用到该物体上,如图:
上色后,导弹的制作完毕。
四、导出
为了让unity能够使用,我们这里导出格式为 fbx,导出步骤为:
选中全部的模型->点击左上角的button->导出->选择导出格式为fbx->导出选项->完毕。因为我们这里没有动画,在导出选项中,能够不要选择动画项。
至此,一个简单的导弹模型已经制作成功。
这里附上该导弹模型的下载地址: http://download.csdn.net/download/wangbin_jxust/7269663
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