3.cocos2dx它Menu,由menu为了实现场景切换

3.cocos2dx它Menu,由menu为了实现场景切换

大家好,又见面了,我是全栈君,今天给大家准备了Idea注册码。



1 头文件

















TMenu.h

#ifndef __TMENU_H__

#define __TMENU_H__

 

#include “cocos2d.h”

USING_NS_CC;

 

class TMenu :public CCLayer

{

public:

    static CCScene * scene();

    CREATE_FUNC(TMenu);

    bool init();

 

    CCMenu * menu;

 

    void menuCallback(CCObject * sender);

    void closeCallback(CCObject * sender);

 

    virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

    virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

};

 

#endif

TMenu.cpp

#include “TMenu.h”

#include “AppMacros.h”

#include “T02LayerSprite.h”

#include “T03LayerZorder.h”

#include “T04ColorLayer.h”

#include “T05Coordinate.h”

#include “T06BatchNode.h”

#include “T07Schedule.h”

#include “T08Touch.h”

#include “T09Memory.h”

#include “T10Label.h”

 

//通过sizeof(menu_array)求出数组占用的总空间大小

//通过sizeof(*menu_array)求出数组中的每一个元素的大小

static char * menu_array[]

{

    “T02LayerSprite.h”,

    “T03LayerZorder.h”,

    “T04ColorLayer.h”,

    “T05Coordinate.h”,

    “T06BatchNode.h”,

    “T07Schedule.h”,

    “T08Touch.h”,

    “T09Memory.h”,

    “T10Label.h”

};

 

CCScene * TMenu::scene()

{

    CCScene * scene = CCScene::create();

    TMenu * layer = TMenu::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;

}

 

bool TMenu::init()

{

    CCLayer::init();

 

    menu = CCMenu::create();

    //通过以下的方式实现将菜单项加入到menu

    for (int i = 0; i < sizeof(menu_array) / sizeof(*menu_array); i++)

    {

        CCMenuItem * item = CCMenuItemFont::create(menu_array[i],

            this,

            menu_selector(TMenu::menuCallback));

        menu->addChild(item);

    }

    //设置菜单的显示方向为垂直方向

    menu->alignItemsVertically();

    addChild(menu);

 

    CCArray * array = menu->getChildren();

    CCObject * obj;

    int i = 0;

    CCARRAY_FOREACH(array, obj)

    {

        CCMenuItem * item = (CCMenuItem*)obj;

        item->setTag(i + 1 + 10000);

        i++;

    }

    CCMenuItem * closeItem = CCMenuItemImage::create(“CloseNormal.png”, “CloseSelected.png”);

    closeItem->setTarget(this, menu_selector(TMenu::closeCallback));

    CCMenu * menu2 = CCMenu::create(closeItem, NULL);

    menu2->setPosition(CCPointZero);

    closeItem->setPosition(ccp(winSize.widthcloseItem->getContentSize().width / 2,

        winSize.heightcloseItem->getContentSize().height / 2));

    addChild(menu2);

 

    //设置触摸事件,为可touch

    setTouchEnabled(true);

    setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);

 

    return true;

}

 

//当点击到菜单之后跳转到指定的CCScene中去

void TMenu::menuCallback(CCObject * sender)

{

    CCMenuItem * item = (CCMenuItem *)sender;

    CCScene * pScene = NULL;

    switch (item->getTag() – 10000)

    {

    case 1:

        pScene = T02LayerSprite::scene();

        break;

    case 2:

        pScene = T03LayerZorder::scene();

        break;

    case 3:

        pScene = T04ColorLayer::scene();

        break;

    case 4:

        pScene = T05Coordinate::scene();

        break;

    case 5:

        pScene = T06BatchNode::scene();

        break;

    case 6:

        pScene = T07Schedule::scene();

        break;

    case 7:

        pScene = T08Touch::scene();

        break;

    case 8:

        pScene = T09Memory::scene();

        break;

    case 9:

        pScene = T10Label::scene();

        break;

    }

    if (pScene != NULL)

    {

        //通过CCDirectorsharedDirector来实现场景的切换

        CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);

    }

}

 

//当点击关闭的时候游戏退出

void TMenu::closeCallback(CCObject * sender)

{

    exit(0);

}

 

bool TMenu::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)

{

    return true;

}

 

void TMenu::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){

    CCRect rcWin = CCRect(0,40,winSize.width,winSize.height – 80);

    CCMenuItem * firstItem = (CCMenuItem *)menu->getChildren()->objectAtIndex(0);

    CCMenuItem * lastItem = (CCMenuItem *)menu->getChildren()->lastObject();

 

    CCPoint firstInWorld = menu->convertToWorldSpace(firstItem->getPosition());

    CCPoint lastInWorld = menu->convertToWorldSpace(lastItem->getPosition());

 

    //当中Delta的坐标表示的是開始坐标的减去最后坐标的差值

    if (rcWin.containsPoint(firstInWorld) && pTouch->getDelta().y<0)

        return;

    if (rcWin.containsPoint(lastInWorld) && pTouch->getDelta().y>0)

        return;

    menu->setPositionY(menu->getPositionY() + pTouch->getDelta().y);

}

执行结果:

3.cocos2dx它Menu,由menu为了实现场景切换

 

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/117498.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)
blank

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号