关于包围神经猫的想法实现

关于包围神经猫的想法实现

大家好,又见面了,我是全栈君,今天给大家准备了Idea注册码。

 看到朋友们狂转这个游戏里面圈,然后打了一下,说下自己的想法。。


首先,地图是一个9*9矩阵,由于没有对齐,所以后来,当宽的搜索将是一些麻烦,但是,毕竟,相对于4一个方向,齐不正确6一个方向的可能性,使游戏非常大的变化。
外观猫似都是从地图中间出现。默认的障碍应该也是随机生成的,所以没什么难度。
感觉这个最麻烦的地方就是猫逃跑的路线。一開始 以为是6个方向随即一个跑,可是后来发现是能逃出去的最短路线。由于本人比較菜。所以就用广搜来实现的。起点就是猫的位置,终点就是坐标超出地图范围 。

广搜就是最主要的广搜。没有剪枝。没有双向(9*9还要这些的仅仅有一斤葱才干干出来吧。

。。)然后每扩展到一个节点都记录一下他前一个节点的位置用于作为逃跑路径,广搜里面的Visit数组我设了两个。一个是点击过的,一个是在搜索中暂时的。然后在搜索的时候假设在两个数组中都没有訪问过就訪问。探索相邻节点费了点劲。由于相对于矩阵,这个的坐标实在没法用两层for搞定,就想推数学公式,推了半天繁琐不说,代码看的叫一难受。。。后来忽然想起一斤葱的常量数组。轻松解决~这样代码长度仅仅有原来的1/3。并且比原来好看多了。

。。

至于胜负。假设老猫在地图的边界那就是输了,假设上面的广搜没有搜到出去的路径那么玩家就赢了。PS:事实上这样的情况在游戏里面老猫是在原地晃。还不算结束,只是后面怎么实现就已经非常easy了,就没写。比方没搜到就返回(-1,-1)动不了就返回(-2,-2)。

由于实在是没有设计UI的天赋。所以界面就用Label简单取代了,圆形label百度了一下。貌似能够实现这里就不赘述了。

然后。。。也没有什么然后了? 

最后上代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace TrapTheCat
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private int MapHeight = 9;
        private int MapWidth = 9;
        private bool[,] BoolMap;//不能走的节点
        private int StartNum = 30;
        private GameLabel[,] GameMap;
        private int CatPosX;//猫德位置
        private int CatPosY;
        private int[,] GuideY = { { 0, 1, -1, 1, 0, 1 }, { -1, 0, -1, 1, -1, 0 } };//这两个数组用于在深搜中探索相邻节点
        private int[] GuideX = { -1, -1, 0, 0, 1, 1 };
        struct Pos//用于存储路径用的
        {
            public Pos(int x, int y)
            {
                this.X = x;
                this.Y = y;
            }
            public int X;
            public int Y;
        }
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            GameStart();
            GameShow();
        }
        private void GameStart()//生成地图
        {
            int i, j;
            CatPosX = MapHeight / 2;
            CatPosY = MapWidth / 2;
            BoolMap = new bool[MapHeight, MapWidth];
            GameMap = new GameLabel[MapHeight, MapWidth];
            Random rand = new Random();
            for (i = 0; i < MapHeight; i++)
                for (j = 0; j < MapWidth; j++)
                    BoolMap[i, j] = false;
            for (i = 0; i < StartNum; i++)
            {
                int x, y;
                x = rand.Next(MapHeight);
                y = rand.Next(MapWidth);
                while (BoolMap[x, y] || (x == MapHeight / 2 && y == MapWidth / 2))
                {
                    x = rand.Next(MapHeight);
                    y = rand.Next(MapWidth);
                }
                BoolMap[x, y] = true;
            }
            for (i = 0; i < MapHeight; i++)
                for (j = 0; j < MapWidth; j++)
                {
                    GameMap[i, j] = new GameLabel(i, j);
                    if (BoolMap[i, j])
                        GameMap[i, j].BackColor = Color.Orange;
                    else GameMap[i, j].BackColor = Color.White;
                    GameMap[i, j].Width = 20;
                    GameMap[i, j].Height = 20;
                    if (i % 2 == 0)
                    {
                        GameMap[i, j].Left = 30 + j * 25;
                    }
                    else
                    {
                        GameMap[i, j].Left = 20 + j * 25;
                    }
                    GameMap[i, j].Top = 30 + i * 25;
                }
            GameMap[CatPosX, CatPosY].Text = "Cat";
            BoolMap[CatPosX, CatPosY] = false;
        }
        private void GameShow()//显示界面
        {
            int i, j;
            for (i = 0; i < MapHeight; i++)
                for (j = 0; j < MapWidth; j++)
                {
                    GameMap[i, j].Click += Label_Click;
                    this.Controls.Add(GameMap[i, j]);
                }
        }
        private Pos? CatMove()//猫逃跑的路径,返回下一步应该向哪个方向跑
        {
            int X = CatPosX;
            int Y = CatPosY;
            int[,] list = new int[400, 2];
            bool[,] Visited = new bool[MapHeight, MapWidth];
            int Top = 0;
            int Tail = 0;
            int i, j;
            for (i = 0; i < MapHeight; i++)
                for (j = 0; j < MapWidth; j++)
                    Visited[i, j] = false;
            Pos[,] Prev = new Pos[MapHeight, MapWidth];
            Prev[X, Y].X = X;
            Prev[X, Y].Y = Y;
            list[Top, 0] = X;
            list[Top, 1] = Y;
            Top++;
            while (Top != Tail || Top == 0)
            {
                X = list[Tail, 0];
                Y = list[Tail, 1];
                Tail++;
                for (i = 0; i < 6; i++)
                {
                    int TempX, TempY;
                    TempY = Y + GuideY[X % 2, i];
                    TempX = X + GuideX[i];
                    if (TempX < 0 || TempX >= MapHeight || TempY < 0 || TempY >= MapWidth)
                    {
                        Pos p;
                        while (Prev[X, Y].X != CatPosX || Prev[X, Y].Y != CatPosY)
                        {
                            p = Prev[X, Y];
                            X = p.X;
                            Y = p.Y;
                        }
                        return new Pos(X, Y);
                    }
                    if (!Visited[TempX, TempY] && !BoolMap[TempX, TempY])
                    {
                        list[Top, 0] = TempX;
                        list[Top, 1] = TempY;
                        Prev[TempX, TempY].X = X;
                        Prev[TempX, TempY].Y = Y;
                        Top++;
                        Visited[TempX, TempY] = true;
                    }
                }

            }
            MessageBox.Show("No!\n" + Tail.ToString());
            return null;
        }
        private void Label_Click(object sender, EventArgs e)//label单击事件
        {
            GameLabel label = (GameLabel)sender;
            BoolMap[label.X, label.Y] = true;
            label.BackColor = Color.Orange;
            if (CatPosX == 0 || CatPosX == MapHeight - 1 || CatPosY == 0 || CatPosY == MapWidth - 1)
            {
                MessageBox.Show("You Lose!");
                return;
            }
            Pos? p = CatMove();
            if (p.HasValue)
            {
                GameMap[CatPosX, CatPosY].Text = "";
                GameMap[p.Value.X, p.Value.Y].Text = "Cat";
                CatPosX = p.Value.X;
                CatPosY = p.Value.Y;
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("You Win!");
            }
        }

    }
    class GameLabel : Label//显示用标签
    {
        private int PosX;

        public int X
        {
            get { return PosX; }
        }
        private int PosY;

        public int Y
        {
            get { return PosY; }
        }
        public GameLabel(int PosX, int PosY)
        {
            this.PosX = PosX;
            this.PosY = PosY;
        }
    }

}

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/117442.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • matlab 折线图 标记_matlab画折线图标记线

    matlab 折线图 标记_matlab画折线图标记线…’MarkerSize’,10)xlabel(‘x’);ylabel(‘y’);·用Matlab画图时,有时候需要对各种图标进行标注,例如,用“+”代表A的运动情况,“*”代表……画出来就成了折线图,请试验之(*);(,’:’,”)同时画两个函数若要改变颜色,在座标对后面加上相关字串即可:;((),”)若要同时改变颜色及图线……是用m…

  • rownumber实现分页的方法

    rownumber实现分页的方法利用rownumer实现分页的两种常用方式:1)利用betweendeclare@pagesizeintset@pagesize=4declare@pageindexintset@pageindex=3 select *from(s

  • for循环的简介及break和continue的区别

    for循环的简介及break和continue的区别1.for循环for循环是更加简洁的循环语句,大部分情况下,for循环可以代替while循环、do-while循环。for循环的格式为:for(初始语句 ;执行条件 ;增量){循环体}执行顺序:1、初始语句 2、执行条件是否符合? 3、循环体 4、增加增量 初始化语句只在循环开始前执行一次,每次执行循

  • 网络摄像头RTSP视频流WEB端实时播放实现方案[通俗易懂]

    网络摄像头RTSP视频流WEB端实时播放实现方案[通俗易懂]IPC视频流怎么实时在WEB浏览器播放,视频流格式是RTSP。下面我整理了自己实现的方案以及网上看到的一些方案一、FFmpeg+nginx将转hls通过video.js在支持h5浏览器播放(我实现的)参见:Nginx+FFmpeg实现rtsp流转hls流,在WEB通过H5video实现视频播放不足:hls延迟较rtmp、http-flv大二、FFmpeg+nginx-…

    2022年10月18日
  • maven对应jdk版本_maven安装配置教程

    maven对应jdk版本_maven安装配置教程1.首先查看JDK版本号java-versionjavac-version2.查看maven版本号mvn-v查看maven相关的系统信息(包含使用的jdk)用:mvnhelp:system

  • java中采用dom4j解析xml文件「建议收藏」

    java中采用dom4j解析xml文件「建议收藏」一.前言在最近的开发中用到了dom4j来解析xml文件,以前听说过来解析xml文件的几种标准方式;但是从来的没有应用过来,所以可以在google中搜索dmo4j解析xml文件的方式,学习一下dom4j解析xml的具体操作。二.代码详情dom4j是一个第三方开发组开发出的插件,所以在我们使用dom4jf的时候我们要去下载一下dom4j对应版本的jar导入在我们项目中。1…

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号