先看需求。要求这样的效果
上代码
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?
> <layer-list xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” >
<item> <shape android:shape=”oval” > <solid android:color=”@android:color/transparent” />
<stroke android:width=”3dp” android:color=”@android:color/white” />
<size android:height=”55dp” android:width=”55dp” />
<padding android:bottom=”15dp” android:left=”15dp” android:right=”15dp” android:top=”15dp” /> </shape> </item> <item> <shape android:shape=”oval” > <solid android:color=”@android:color/holo_green_light” />
<stroke android:width=”3dp” android:color=”@android:color/white” />
<size android:height=”40dp” android:width=”40dp” />
<padding android:bottom=”15dp” android:left=”15dp” android:right=”15dp” android:top=”15dp” /> </shape> </item> <item> <scale android:ble=”@drawable/repair_iconaa” android:scaleWidth=”50%” android:scaleHeight=”50%” /> </item>
</layer-list>
再来重头从学习drawable^_^
Android把可绘制的对象抽象为Drawable。不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型。
Android FrameWork提供了一些详细的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类。
在实际的开发过程中,会把使用到的资源都放置在res/drawable文件夹,剩下的工作交给Android SDK 即可了,当须要使用图片资源的时候。能够使用@drawable标志在xml中引用drawable资源即可,也能够在代码中使用id引用这些drawable资源。
在使用drawable资源的时。有一点须要注意。drawable默认是内存共享的。也就说在不同的地方使用了同一个drawable。它们都指向同样的资源,并且具有同样的状态,假设在一个地方改动了这个drawable,全部使用它的地方都会改变。
Android内置了例如以下几种Drawable类型:ColorDrawable、GradientDrawable、BitmapDrawable、 NinePatchDrawable、InsetDrawable、ClipDrawable、ScaleDrawable、RotateDrawable、AnimationDrawable、LayerDrawable、LevelListDrawable、StateListDrawable、TransitionDrawable。
除了这些预置的drawable实现类以外。也能够自己定义drawable的实现类型,大部分情况都不须要自己定义drawable类型。使用系统提供的这些drawable实现类型已经覆盖了非常多情况。
在实际的编程过程中也非常少会接触这些详细drawable实现类型,由于编写android应用程序使用xml能够非常easy的创建drawable,仅仅有在程序中须要改动drawable的属性时,才须要使用详细的drawable类型提供的方法来处理。以下就来逐个认识这些Drawable类型。
Shape
简单介绍
作用:XML中定义的几何形状
位置:res/drawable/文件的名称.xml
使用的方法:
Java代码中:R.drawable.文件的名称
XML中:Android:background=”@drawable/文件的名称”
属性:
<shape> Android:shape=[“rectangle” | “oval” | “line” | “ring”]
当中rectagle矩形,oval椭圆,line水平直线,ring环形
<shape>中子节点的经常使用属性:
<gradient> 渐变
Android:startColor 起始颜色
Android:endColor 结束颜色
Android:angle 渐变角度,0从上到下,90表示从左到右。数值为45的整数倍默觉得0。
Android:type 渐变的样式 liner线性渐变 radial环形渐变 sweep
<solid > 填充
Android:color 填充的颜色
<stroke > 描边
Android:width 描边的宽度
Android:color 描边的颜色
Android:dashWidth 表示’-‘横线的宽度
Android:dashGap 表示’-‘横线之间的距离
<corners > 圆角
Android:radius 圆角的半径 值越大角越圆
Android:topRightRadius 右上圆角半径
Android:bottomLeftRadius 右下圆角角半径
Android:topLeftRadius 左上圆角半径
Android:bottomRightRadius 左下圆角半径
<padding >填充
android:bottom=”1.0dip” 底部填充
android:left=”1.0dip” 左边填充
android:right=”1.0dip” 右边填充
android:top=”0.0dip” 上面填充
一、ColorDrawable
ColorDrawable 是最简单的Drawable。它实际上是代表了单色可绘制区域,它包装了一种固定的颜色。当ColorDrawable被绘制到画布的时候会使用颜色填充Paint,在画布上绘制一块单色的区域。
在xml文件里使用color作为根节点来创建ColorDrawable。它仅仅有一个android:color属性,通过它来决定ColorDrawable的颜色,Android并没有提供改动这个颜色值的Api。所以这个颜色一旦设置之后,就不能直接改动了。
以下的xml文件定义了一个颜色为红色的ColorDrawable:
[代码]xml代码:
当然也能够使用Java代码创建ColorDrawable,需要注意的是Android中使用一个int类型的数据表示颜色值,通常习惯使用十六进制格式的数据表示颜色值。一个int类型包括四个字节,分别代表颜色的4个组成部分:透明度(Alpha)、红(RED)、绿(GREEN)、蓝(BLUE)。每一个部分由一个字节(8个bit)表示,取值范围为0~255。在xml中使用颜色时能够省略透明度(Alpha)部分。如#ff0000表示红色。可是在代码中必需要明白指出透明度(Alpha)代表的数据,假设省略了就表示全然透明的颜色,比如0xFFFF0000表示红色,而0xFF0000尽管也表示红色,但它却是全然透明的。也就是说当绘制到画布上时。看不出有不论什么效果。
使用Java代码也能够创建ColorDrawable。代码例如以下:
[代码]java代码:
二、GradientDrawable
GradientDrawable 表示一个渐变区域。能够实现线性渐变、发散渐变和平铺渐变效果。在Android中能够使用GradientDrawable表示非常多复杂而又绚丽的界面效果。
能够使用xml定义GradientDrawable。相对于ColorDrawable类型。GradientDrawable要复杂非常多。它有非常多的元素组成。在xml文件里使用shape作为根节点来创建GradientDrawable,它包括非常多属性和子节点,以下是GradientDrawable的xml文档节点结构。
[代码]xml代码:
1
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?
>
2
<
shape
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
4
<
gradient
>//设置区域背景的渐变效果
5
<
solid
/>//设置区域的背景颜色。假设设置了solid会覆盖gradient的效果
当中每一个节点都有很多属性须要设置,以达到不同的渐变效果。
下面是几种不同渐变效果实现的xml文件代码:
[代码]xml代码:
下面几幅图展示了上述三个渐变效果:
图6-1 线性渐变效果的椭圆
图6-2 平铺渐变效果的圆环
图6-3 发散渐变效果的圆
三、BitmapDrawable
BitmapDrawable 是对bitmap的一种包装,能够设置它包装的bitmap在BitmapDrawable区域内的绘制方式,如平铺填充、拉伸填充或者保持图片原始大小。也能够在BitmapDrawable区域内部使用gravity指定的对齐方式。
在xml文件里使用bitmap作为根节点来定义BitmapDrawable。
以下的xml代码定义一个BitmapDrawable,同一时候设置了BitmapDrawable的tileMode 属性为mirror,通过这样设置会使用小图片在水平和竖直方向做镜面平铺效果。
[代码]xml代码:
1
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?
>
2
<
bitmap
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
3
android:src
=
"@drawable/png_icon_416"
4
android:tileMode
=
"mirror"
5
android:antialias
=
"true"
也能够使用Java代码实现同样的效果,等价的Java代码例如以下:
[代码]java代码:
1
Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.png_icon_416);
2
BitmapDrawable mBitmapDrawable =
new
BitmapDrawable(mBitmap);
3
mBitmapDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR, TileMode.MIRROR);
4
mBitmapDrawable.setAntiAlias(
true
);
5
mBitmapDrawable.setDither(
true
);
6
mDrawable = mBitmapDrawable;
效果例如以下图所看到的:
图6-4 BitmapDrawable执行效果图
四、NinePatchDrawable
NinePatchDrawable,“点九图”是Andriod平台的一种特殊的图片格式,文件扩展名为:.9.png。支持Android平台的手机类型非常多,有多种不同的分辨率,非常多控件的切图文件在被放大拉伸后。边角会模糊失真。在android平台下使用“点九”图片处理技术,能够将图片横向和纵向同一时候进行拉伸,以实如今多分辨率下的完美显示效果。点九图片在拉伸时仍能保留图像的渐变质感和圆角的精细度。
Android SDK工具集提供了处理点九图片的工具,能够通过draw9patch.bat执行,通过这个工具能够非常easy把普通的PNG图片处理成“点九”图片。
从它的名字也非常easy理解“点九”图的含义,事实上相当于把一张PNG图分成了9个部分(九宫格),分别为4个角,4条边,以及一个中间区域,4个角是不做拉伸的。所以还能一直保持圆角的清晰状态,而2条水平边和2条垂直边分别仅仅做水平和垂直拉伸。所以不会出现边框被拉粗的情况,仅仅有中间用黑线指定的区域做拉伸,通过这样的处理方式图片才不会失真。如图6-5所看到的。对4条黑线分别做了凝视。左边和上边的黑线形成的矩形区域是图片的拉伸区域,下边和右边形成的矩形区域是内容所在的区域。黑线能够是连续的也能够是不连续的。只是为了达到最好的显示效果。最好使用连续的黑线。
图6-5 点九图片示意图
使用了*.9.png图片技术后,仅仅须要採用一套界面切图去适配不同的分辨率。并且大幅降低安装包的大小。Android FrameWork在显示点九图片时使用了高效的优化算法。所看到的应用程序不须要专门做处理就能够实现图片拉伸自适应,降低了代码量和实际开发的工作量。
在xml文件里使用使用nine-patch作为根节点创建NinePatchDrawable。同一时候,也能够使用bitmap包装点九图片,android FrameWork会依据android:src属性设置的图片类型来生成相应的drawable。
代码例如以下:
[代码]xml代码:
1
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
3
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
4
android:src
=
"@drawable/droid_logo"
5
android:dither
=
"true"
/>
[代码]xml代码:
1
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?
>
3
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
4
android:src
=
"@drawable/droid_logo"
5
android:dither
=
"true"
/>
以下看一下原始点九图片以及拉伸之后的效果:
图6-6 原始点九图片
图6-7 点九图片拉伸之后的效果
最后,须要指出的是,Android尽管能够使用Java代码创建NinePatchDrawable,可是极少情况会那么做。基本的原因是因为Android SDK会在编译project时对点九图片进行编译,形成特殊格式的图片。使用代码创建NinePatchDrawable时仅仅能针对编译过的点九图片资源,对于没有编译过的点九图片资源都当做BitmapDrawable对待。在使用点九图片时须要注意的是,点九图仅仅能适用于拉伸的情况,对于压缩的情况并不适用,假设须要适配非常多分辨率的屏幕时须要把点九图做的小一点。
五、InsetDrawable
InsetDrawable 表示一个drawable嵌入到另外一个drawable内部。而且在内部留一些间距,这一点非常像drawable的padding属性,差别在于 padding表示drawable的内容与drawable本身的边距。insetDrawable表示两个drawable和容器之间的边距。当控件须要的背景比实际的边框小的时候比較适合使用InsetDrawable。
在xml文件里使用inset作为跟节点定义InsetDrawable。
以下的xml定义了一个四边边距都为20dip的InsetDrawable,代码例如以下:
[代码]xml代码:
效果例如以下图所看到的:
图6-8 InsetDrawable执行效果图
六、ClipDrawable
ClipDrawable 是对一个Drawable进行剪切操作,能够控制这个drawable的剪切区域,以及相相对于容器的对齐方式。android中的进度条就是使用一个ClipDrawable实现效果的,它依据level的属性值,决定剪切区域的大小。
在xml文件里使用clip作为根节点定义ClipDrawable。
须要注意的是ClipDrawable是依据level的大小控制图片剪切操作的。官方文档的note中提到:The drawable is clipped completely and not visible when the level is 0 and fully revealed when the level is 10,000。也就是level的大小从0到10000,level为0时全然不显示,为10000时全然显示。
是用Drawable提供的setLevel(int level)方法来设置剪切区域。
以下为定义ClipDrawable的代码:
[代码]xml代码:
1
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
2
<
clip
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
3
android:clipOrientation
=
"horizontal"
4
android:drawable
=
"@drawable/bitmap_android"
假设没有android:drawable属性。必需要设置一个随意类型的drawable作为子节点,代码例如以下:
[代码]xml代码:
01
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
02
<
clip
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
03
android:clipOrientation
=
"horizontal"
04
android:gravity
=
"left"
07
android:src
=
"@drawable/android_text"
08
android:gravity
=
"center"
效果例如以下图所看到的:
七、ScaleDrawable
ScaleDrawable是对一个Drawable进行缩放操作,能够依据level属性控制这个drawable的缩放比率。也能够设置它在容器中的对齐方式。
在xml文件里使用scale作为根节点来创建RotateDrawable。
创建ScaleDrawable的代码例如以下:
[代码]xml代码:
1
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
3
<
scale
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
4
android:drawable
=
"@drawable/smiley_smile"
5
android:scaleWidth
=
"100%"
6
android:scaleHeight
=
"100%"
效果例如以下图所看到的:
图6-10 ScaleDrawable执行效果图
八、RotateDrawable
RotateDrawable 是对一个Drawable进行旋转操作。能够依据level属性控制这个drawable旋转角度,也能够设置相对于它所在容器的对齐方式。
在xml文件里使用rotate作为根节点来定义RotateDrawable.
创建RotateDrawable的代码例如以下:
[代码]xml代码:
1
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
2
<
rotate
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
3
android:drawable
=
"@drawable/smiley_smile"
效果例如以下图所看到的:
图6-11 RotateDrawable执行效果图
九、AnimationDrawable
AnimationDrawable 相应于Android中的帧动画,就是把一系列的drawable依照一定的顺序,一帧一帧的播放,而且能够使用android:oneshot属性设置是否循环播放。
在xml文件里使用animation-list作为根节点定义AnimationDrawable。使用item设置须要播放的每一帧使用的drawable资源,以及每一帧持续的时常。
以下的代码定义了一个包括五帧的AnimationDrawable,帧间隔为300毫秒,代码例如以下:
[代码]xml代码:
定义了AnimationDrawable之后须要主动调用AnimationDrawable的start播放动画,须要注意的是。当我们在Activity的oncreate方法中调用start方法时会没有不论什么效果。那是因
为view还没有初始化完毕,无法播放动画,所以须要使用handler来延迟播放动画,详细实现代码例如以下:
[代码]java代码:
1
mHandler.postDelayed(
new
Runnable() {
6
((AnimationDrawable)mDrawable).start();
十、LayerDrawable
LayerDrawable 管理一组drawable,每一个drawable都处于不同的层,当它们被绘制的时候。依照顺序所有都绘制到画布上。
尽管这些drawable会有交差或者重叠的区域,可是它们是位于不同的层。彼此之间不会影响。
在xml文件里使用layer-list作为根节点来定义LayerDrawable,通过item子节点定义每一层的drawable,layer-list没有属性节点,仅仅包括item子节点。
以下的xml定义了一个包括三层的LayerDrawable。为了清楚的看到它们分别位于不同的层。能够给每一层都设置了一些透明度,代码例如以下:
[代码]xml代码:
1
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?
>
2
<
layer-list
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
3
<
item
android:drawable
=
"@drawable/layer1"
/>
4
<
item
android:drawable
=
"@drawable/layer2"
/>
5
<
item
android:drawable
=
"@drawable/layer3"
/>
效果例如以下图所看到的:
图6-12 LayerDrawable执行效果图
十一、LevelListDrawable
管理一组drawable,每个drawable都相应一个level范围。当它们被绘制的时候,依据level属性值选取相应的一个drawable绘制到画布上。
在xml文件里使用level-list作为根节点来定义LevelListDrawable,通过item子节点定义每一层的drawable,level-list没有属性节点。仅仅包括item子节点。
创建LevelListDrawable的代码例如以下:
[代码]xml代码:
01
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
02
<
level-list
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
05
android:maxLevel
=
"2000"
06
android:drawable
=
"@drawable/level1"
/>
08
android:maxLevel
=
"4000"
09
android:drawable
=
"@drawable/level2"
/>
11
android:maxLevel
=
"6000"
12
android:drawable
=
"@drawable/level3"
/>
14
android:maxLevel
=
"8000"
15
android:drawable
=
"@drawable/level4"
/>
17
android:maxLevel
=
"10000"
18
android:drawable
=
"@drawable/level5"
/>
效果例如以下图所看到的:
图6-13 LevelListDrawable执行效果图1
图6-14 LevelListDrawable执行效果图2
十二、StateListDrawable
StateListDrawable管理一组drawable,每个drawable都相应着一组状态。状态的选择类似于java中的switch-case组合,依照顺序比較状态,当遇到匹配的状态后,就返回相应的drawable。因此须要把最精确的匹配放置在最前面,依照从精确到粗略的顺序排列。
StateListDrawable在Android中使用的非常广泛,全部控件的背景基本上都使用了StateListDrawable。比方button就具有非常多状态。按下状态、选中状态、默认状态、禁用状态等等,像这样在不用的状态下显示效果不一样的时候。就是须要使用StateListDrawable的时候。
在xml文件里使用selector作为根节点来定义StateListDrawable,并使用item定义不同状态下的drawable。
创建StateListDraw的代码例如以下:
[代码]xml代码:
01
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
02
<
selector
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
03
<
item
android:state_focused
=
"false"
04
android:state_pressed
=
"false"
05
android:drawable
=
"@drawable/gradient_normal"
08
<
item
android:state_pressed
=
"true"
09
android:drawable
=
"@drawable/gradient_pressed"
12
<
item
android:state_focused
=
"true"
13
android:drawable
=
"@drawable/gradient_focused"
效果例如以下图所看到的:
图6-15 Normal状态下StateListDrawable执行效果图
图6-16 Focused状态下StateListDrawable执行效果图
图6-17 Pressed状态下StateListDrawable执行效果图
十三、TransitionDrawable
TransitionDrawable 是LayerDrawable的子类。只是它仅仅负责管理两层drawable,而且提供了一个透明度变化的动画,能够控制从一层drawable过度到另外一层drawable的动画效果。
在xml文件里使用transition作为根节点来定义TransitionDrawable,通过item子节点定义两层使用的drawable。
创建TransitionDrawable的代码例如以下:
[代码]xml代码:
在使用AnimationDrawable的时,须要主动调用startTransition方法启动两个层之间的切换动画,也能够调用reverseTransition方法启动逆向切换动画,它们都能够接受一个毫秒数,作为动画的持续时间。代码例如以下:
[代码]java代码:
1
mHandler.postDelayed(
new
Runnable() {
6
((TransitionDrawable)mDrawable).startTransition(
2000
);
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