大家好,又见面了,我是全栈君。
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在開始今天的文章之前。我们还是先看一下上一节的效果图。
大家能够參照上一节的解说,是不是存在这种button,是不是存在这种wait_box控件,相同是不是能够看到wait_box活动的情形。当然,有条件的朋友最好自己编译一下这个demo代码。按步骤调试每一行代码。
今天,如标题所看到的。我们所学习的是icon的内容。简单一点说,此次基本的目的就是想在窗体上显示icon图像的内容。
至于怎样显示,大家能够跟着我一起看一下demo代码是怎样编写的。
#include "ftk.h" #define IDC_TEST_BUTTON 1000 static Ret button_quit_clicked(void* ctx, void* obj) { ftk_quit(); return RET_OK; } static int i = 0; static Ret button_more_clicked(void* ctx, void* obj) { int j = 0; FtkIconViewItem item; FtkWidget* icon_view = ftk_widget_lookup(ctx, 100); item.icon = ftk_theme_load_image(ftk_default_theme(), "flag-32.png"); for(j=0; j < 4; j++) { char text[100] = {0}; ftk_snprintf(text, sizeof(text), "%d", i); item.text = text; ftk_bitmap_ref(item.icon); item.user_data = (void*)i; ftk_icon_view_add(icon_view, &item); i+=1000; } ftk_bitmap_unref(item.icon); return RET_OK; } static Ret item_clicked(void* ctx, void* obj) { FtkIconViewItem* item = obj; ftk_logd("%s: %s: user_data=%d\n", __func__, item->text, item->user_data); return RET_OK; } int FTK_MAIN(int argc, char* argv[]) { int width = 0; int height = 0; FtkWidget* win = NULL; FtkWidget* button = NULL; FtkWidget* icon_view = NULL; FtkIconViewItem item; ftk_init(argc, argv); win = ftk_app_window_create(); width = ftk_widget_width(win); height = ftk_widget_height(win); button = ftk_button_create(win, 10, 0, width/3-10, 60); ftk_widget_set_text(button, "more"); ftk_button_set_clicked_listener(button, button_more_clicked, win); ftk_window_set_focus(win, button); button = ftk_button_create(win, 2*width/3, 0, width/3-10, 60); ftk_widget_set_text(button, "quit"); ftk_button_set_clicked_listener(button, button_quit_clicked, win); ftk_window_set_focus(win, button); item.icon = ftk_theme_load_image(ftk_default_theme(), "flag-32.png"); icon_view = ftk_icon_view_create(win, 5, 70, width-10, height-80); ftk_widget_set_id(icon_view, 100); ftk_icon_view_set_clicked_listener(icon_view, item_clicked, win); for(; i < 4; i++) { char text[100] = {0}; ftk_snprintf(text, sizeof(text), "%d", i); item.text = text; item.user_data = (void*)i; ftk_icon_view_add(icon_view, &item); } ftk_bitmap_unref(item.icon); ftk_widget_set_text(win, "icon view demo"); ftk_widget_show_all(win, 1); ftk_widget_set_attr(win, FTK_ATTR_QUIT_WHEN_CLOSE); ftk_run(); return 0; }
如代码所看到的,系统在进行的必要的初始化之后,就立即创建了button控件、 icon_view、item等对象。
button对象,我们之前已经讨论过非常多次了,这次忽略不考虑。此次主要学习的是icon_view这个对象。它的主要目的就是在window中创建一片icon_view空间。创建成功之后。我们就能够通过函数ftk_icon_view_add向里面加入item对象了。是不是非常easy呢?那button这里是起什么作用呢,我们能够继续往下看。假设细致看一下,大家能够发现button_more_clicked中的内容和main函数中的内容差点儿相同,无非就是向icon_view对象中多加入了几个item而已。
当然,每一个item在被选中的时候。系统都会调用call back函数item_clicked进行必要的额外操作。
欲看效果怎样。且听下回分解。
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